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もう一回、挑もう。

Blazing Beaks

シューティング協力アドベンチャー

ローグライト - 貪欲すぎると致命的になる可能性があります。武装した鳥がミュータント、モンスター、不気味な生き物の山を飛び越えるカラフルな世界。解明すべき謎、発見すべき秘密、探索すべきレベルがたくさんあります。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

ピクセルアートのツインスティック ローグライトで、武装した鳥がランダム化された部屋で戦い、デバフを持つ呪われたアーティファクトを持ち帰ります。ソロ、ローカル協力、ローカル PvP トーナメント モードがあります。

『Blazing Beaks』は好評ですが、ニッチで目立たないタイトルです。Steam では非常に好評 (約 2,600 件のレビューの約 83.5%) で、Switch の批評家は 80 ~ 81 程度でした。レビュアーとプレイヤーは、魅力、アート、音楽、厳密なコントロール、リスクと報酬のアーティファクト ループを賞賛しており、ローカル協力プレイではその魅力が際立っています。主な不満は、意味のあるメタ進行の欠如、重い RNG (武器とアーティファクト)、不均一なバランス、同じように走る感覚です。多くの否定的なレビューは、Nuclear Throne や Enter the Gungeon の深さを期待しているプレイヤーから来ています。最近の Steam レビュアーの何人かは、このゲームは PC 上で実質的に死んだままになっていると述べていますが、MOD/ワークショップ シーンは存在し、開発 Discord コミュニティはまだ生きていると説明されています。 Steam 所有者の推定値は低く (SteamSpy によると 20,000 未満、同時プレイヤー数は約 13 人)、収益の推定値は控えめです (Boxleiter スタイルの計算機で総額約 265,000 ドル / 正味約 78,000 ドル)。

好評な点

  • 明確で読みやすいキャラクターと敵を備えた、魅力的でクリーンなピクセルアート スタイル
  • リスク/報酬アーティファクト システム: 宝物にはデバフが付いており (たとえば、移動中に撃つことはできません)、大きなパワー スパイクと引き換えにショップまで生き残る必要があります。
  • 音楽はこのジャンルで最高の音楽の一部であると繰り返し呼ばれています
  • タイトで応答性の高いツインスティック コントロールと満足のいく「核の玉座のような」感触
  • ストーリー モードの 2 人プレイヤー向けの楽しいローカル協力プレイに加え、5 つのサブモードを備えた 4 人プレイヤーのローカル トーナメント モード
  • 明確なステータスと癖を持つ 8 羽の鳥 (移動すると低下する鶏の精度、カモノハシの余分な戦利品、ペンギンのクローン作成)
  • ランダム化された部屋、アイテム、秘密、および無限に続くループエンドゲームによる高いリプレイ価値。 Steam ワークショップのキャラクター MOD
  • 優れた価値と多様な敵の行動。上司には特別な戦略が必要です

不評な点

  • メタ的な進行の感覚はほとんど、あるいはまったくありません。ロックを解除するとほとんどの場合アイテムプールが薄まり、長期的な目標に向かって何も構築されません。
  • 重い RNG: 武器は不足していてランダムであり、アーティファクトを計画的に配置することはできず、一部のランではアーティファクトなしで最初のボスに到達します。
  • バランスは不均一です。いくつかの銃やアーティファクトは厳密に劣っていますが、多くのアイテムは単なる HP アップであり、いくつかの鳥 (青い鳥、鶏) は他の鳥 (アヒル、カモメ) を上回っています。
  • 一部の敵や部屋は不公平に感じられますが (たとえば、不明確なチャージアップ攻撃、ヒットボックス、勢いベースの移動など)、ボスは通常の部屋よりも簡単に感じられる場合があります。
  • UIの問題: 一部のメニューはマウスで使用できません。ゲームパッドの照準は不正確と呼ばれ、リモートプレイ/フォーカスの不具合と起動失敗レポートがあります。
  • レベルは小規模で繰り返しが多く、バイオームごとに 1 つのボス タイプが存在します。数時間経っても走りは同じように感じます
  • 多くの場合、Nuclear Throne または Enter the Gungeon の弱いクローンとみなされます。
  • オンライン マルチプレイヤーはありません。ローカルのみ、PCはWindowsのみ

独自の特徴

  • 呪われたアーティファクト経済: デバフを持っており、恒久的なバフと交換するにはショップに行かなければならないため、貪欲に命を奪われる可能性があります。
  • キャラクターごとにポジティブな特徴とネガティブな特徴を備えた擬人化された鳥のキャスト
  • キャンペーンと 4 人参加のローカル アリーナ トーナメントが同じパッケージに含まれています
  • 無限に続くループエンドゲーム
  • Steam ワークショップのキャラクター MOD のサポート

意見が分かれる点

  • 難易度: ファンは公平でスキルベースでミスで死ぬと言うが、中傷者は容赦がなく運次第だと言う
  • メタプログレッションなし: 一部の人にとっては純粋主義的な「真のローグライク」機能、他の人にとってはディールブレイカー
  • Nuclear Throne と Gungeon との比較: これを素晴らしい代替案と呼ぶ人もいれば、あらゆる点で最悪だという人もいます
  • ソロと協力: 友達と一緒にいるのがベストですが、ソロでの経験は一部の人によって弱いと判断されています

繰り返しと負担

  • 小さなレベルと予測可能な敵のせいで、数時間後には同じような繰り返しの操作に感じられる
  • RNG への強制的な依存: 不公平な環境のせいで、良い走りが 100 万分の 1 のように感じられることがある
  • 弱いアップグレード システム (コインあたりのわずかなパーセントのボーナスや単純な HP アップなどのフィラー アイテムなど)
  • 急な学習曲線と容赦ない難しさ。一部の人にとっては楽しいというよりもイライラする
  • ソロプレイは協力プレイよりもはるかに面白くないと見なされている人もいます
  • フラストレーションと怒りの瞬間: ファンでさえ、それはあなたを激怒させる可能性があると言い、プレイヤーはフラストレーションを克服することがゲームにかかっていると指摘しています

期待される改善

  • 実際のメタ進行または目標を追加します (たとえば、遺物チェックリストやすべてを収集するためのグッドエンディングなど)
  • アーティファクトのドロップをより安定させ、武器、アーティファクト、弱いキャラクターのバランスを再調整します
  • オンライン プレイまたはより優れたリモート プレイ サポートを追加する
  • UIの修正: メニューでのマウスの完全なサポートとゲームパッドの照準の改善
  • 純粋な RNG ではなく、ビルドや武器のアップグレードをより詳細に制御できるようになります。
  • ボスの難易度曲線とゲーム後半のパワースケーリングを改善し、バイオームごとにボスとレベルの多様性を追加します

批評家スコア (Switch の 9 件のレビューで Metacritic 80、11 件のレビューで OpenCritic 81、主に任天堂に焦点を当てたアウトレット) はコンソール版のリリースによるものです。 Metacritic のユーザー スコアは、取得したページの 56 件の評価のうち 7.4 でした (検索スニペットでは 37 件中 7.9 と表示されていたため、変動している可能性があります)。 Steam には 2019 年 5 月 10 日のリリースが記載されています (このゲームのルーツは 2017 年以前であり、Steam の日付は早期アクセスとして確認されていません)。初期の Steam コミュニティ スレッドでは、Applava の有望なボスとアーティファクトのリバランスと武器のレビューが示されていますが、最近の Steam レビュー担当者 (2026 年) は、開発者の Discord を賞賛しながらも、このゲームは機能しなくなった/更新されずに放置されたと述べています。 Steam ワークショップ MOD サポート、Steam トレーディング カードがあり、Switch、PS4、Epic にも対応しています。価格は14.99ドルで、頻繁にセールを行っています。 Steam からは Metacritic および OpenCritic ページを確認できず、Metacritic スコアが記載されていないことに注意してください。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Blazing Beaks は、銃を持った鳥としてプレイするトップダウン シューティングのローグライクです。そのフックは、敵が欠点だけを持った呪われたアイテムをドロップすることです。ショップに運ぶ数を選択し、そこで有益なアイテムと交換できます。彼はコンセプト、アート、サウンド デザインが大好きですが、実際のゲームにはデザインとバランスの問題があることに気付きました。彼は決して強さを感じず、新しい地域への最初の訪問で頻繁に死亡し、それを尊重しながらもDに置きます。

投稿者が評価した点

  • ショップ交換用の呪われたアイテムの仕組みは本当にクールなコンセプトとギミックです
  • アートスタイルが魅力的
  • サウンドデザインも素晴らしくてとても可愛いです
  • 一部の呪われたアイテムには、ユニークで興味深いマイナス効果があります
  • 彼はそのアイデアを尊重し、他の人が気に入ってくれればそれでいいと言う

投稿者が指摘した問題

  • ランニングを進めていても力強さや充実感を感じられない
  • ショップアイテムはランダムであり、多くの場合ゲームを変えるものではなく、時にはすべてが役に立たないこともあります
  • 体力が 2 ~ 3 しかないため、新しいエリアでは敵の攻撃を覚えるまで死ぬことがよくあります
  • 新しい領域ごとの学習パターンにより再起動が強制される
  • キャラクターや武器の間での実行はあまり影響を与えていないように感じます
  • 呪いの設計には報酬よりも労力がかかりましたが、報酬は圧倒的なものでした

設計に関する考察

  • 敵はマイナス面のみの呪われたアイテムをドロップします。ショップで役立つアイテムと交換します。
  • 店に行く前に何回呪いを掴むかという運試しの質問
  • デザインの努力は報酬ではなく呪いに集中しているように見えた
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