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もう一回、挑もう。

Breachway

デッキ構築ターン制ストラテジー戦略・戦術

このデッキビルディング、SF ローグライクで銀河を探索しましょう。船のアップグレードと乗組員の管理が生存の鍵となります。リソースの生成を最適化し、熾烈なターンベースの戦闘に参加し、シグナルを求めて増大し続ける脅威に立ち向かいましょう。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Edgeflow Studio (Hooded Horse が発行) が開発したターンベースの SF デッキ構築ローグライクです。FTL と Slay-the-Spire が融合した戦闘で電力、熱、乗組員、武器ごとのカード デッキを管理しながら、モジュール式の船をセクター内を飛行させます。

Breachway は Steam 上でほぼ肯定的です (約 1,500 件のレビューの約 76%、最近の 30 日間のサンプルでは約 75%)。 2024 年 9 月の発売から 2 年が経過した現在も、まだ早期アクセス中です。これを好むプレイヤーは、特徴的なクールダウンベースのデッキシステムと、頻繁にパッチを適用した開発者を備えた、新鮮な FTL とカードのハイブリッドと呼んでいます。 2026 年半ば頃から、最も賛成票が集まった否定的なレビューは、進歩が停滞していると述べています。ランは依然として第 2 セクターで終了し、約束された次のマップは表示されず、一部のユーザーはゲームが放棄されたのではないかと疑っています。批評家は少なく、さまざまです。Metacritic には少数の批評家レビューしか掲載されていませんが、メタスコアはまだなく (4 つのスコア付きレビューが必要です)、私が見たレビューには数値スコアがありません。

好評な点

  • 独特のデッキ構築: 各武器とモジュールは独自のミニデッキとして機能し、プレイされたカードは再度引く前に捨て札で冷却する必要があるため、デッキを焼き尽くすのは大きなリスクです。
  • 強力な FTL と Slay the Spire の感触。何人かの評論家は本作を『Into the Breach』よりもFTLの精神的な後継者として優れていると呼んでいる
  • 電力の割り当て、熱管理、乗組員の能力により、単純なカード プレイを超えた意思決定の層が追加されます。
  • 武器の種類は互いに異なります (たとえば、コンポーネントを狙撃したり、ミサイルやドローンを攻撃するパルスレーザーやレールガン)、ロードアウトの多様性がさまざまなビルドをサポートします
  • SF プレゼンテーション、エクスパンス風のトーン、船のデザイン、音楽は肯定的な批評家から頻繁に賞賛されています (ただし、船のデザインを一般的と呼ぶ否定的な批評もあります)。
  • 開発者は早期アクセス中に迅速に対応し、パッチを頻繁に適用しており、多くのレビュアーはゲームが発売以来大幅に改善されたと述べています
  • 肯定的なレビュアーによると、$19.99 で価値があり、リプレイ性が高く、勝利するとアセンション スタイルの難易度がロック解除されます

不評な点

  • 進行が停滞している: ストーリーが解決されないまま第 2 セクターの後でランが終了し、長らく約束されていた 3 番目のマップが出荷されていないため、一部のプレイヤーはゲームが放棄されたと考えている
  • 安定性とパフォーマンス: 戦闘後またはロード時にクラッシュし、ハイエンド ハードウェア (RTX 5070 Ti/5080 など) でもラグ スパイクや入力ラグが発生し、クラッシュ後に保存の進行状況が失われるというレポートが発生します。
  • カードのインタラクション、ツールチップ、ヒートに関する多くのバグがあり、一部のプレイヤーは何がバグで何が不十分な説明なのかを見分けることができません
  • 戦闘は反復的になります: 撃って、シールドして、撃って、の繰り返しで、高体力、高シールドの敵との長期戦になります。
  • 内容が浅い: 敵の種類が少ない、ボスの繰り返し、船の数が少ない、ほとんど違いのない 4 つの勢力、ストーリーや動機が非常に薄い
  • 両方の方向に影響するバランスの問題: ほとんどのランでは簡単ですが、最後のボスと 2 番目のボスからのスパイク (オーバーヒート、重いシールド、ハッキング)。生のダメージは、多くの場合、ハッキング、脆弱、過熱システムを打ち負かします。
  • UIと明瞭さの問題: アイテムの装備に重なってブロックするツールチップ、読みにくいヘルスとシールド、燃料と黄色のパスの移動コストを説明しないチュートリアル
  • メタプログレッションが弱い: 評論家は、ラン間のキャリーはほとんどなく、ほとんどのランはスタートギアのわずかな変動であると言っています。

独自の特徴

  • スレイ・ザ・スパイアのシャッフル・ザ・ディスカード・ループとは異なり、捨て札の山にクールダウンがあり、手札に組み合わされるモジュールごとのミニデッキ
  • 3 つのリソースの色 (パワー タイプ) に加えて、コア トレードオフとしての熱と過熱
  • パスの色によってさまざまなリソースが消費されるノードマップ ナビゲーションと、希少で駅でしか見つからない燃料
  • 敵コンポーネントのターゲット設定とハッキングによる乗組員とサブシステムの管理、さらに派閥関係と 4X 風味の宇宙貿易
  • スペース ファンタジーではなく、エクスパンス風のハード SF トーン

意見が分かれる点

  • 難易度: ランやボスが簡単すぎると感じるプレイヤーもいれば、後のボスや乏しいリソースが苦痛だと感じるプレイヤーもいます
  • ローグライト ループが魅力的であるか、それとも長丁場であるか: 戦闘が素晴らしいと評価する人は少数派ですが、賛成多数の否定派 (150 時間、6 時間、30 時間) は、決定の影響が低いと感じていると述べています
  • 開発がまだコミットされているかどうか: 以前のレビューでは頻繁なアップデートを賞賛していましたが、2026 年のレビューでは 2 年間新しいマップがなかったと言及されています
  • デッキサイズ戦略: ブリーチウェイは、ほとんどのデッキビルダーよりも大きなデッキに報酬を与えますが、これを革新的だと考える人もいれば、直感的ではないと考える人もいます。
  • ビジュアルと船のデザイン: 肯定的な批評家は船のデザインと SF の外観を賞賛しますが、14 件の賛成票を投じた否定的なレビューは船がありきたりで戦闘ビジュアルが無意味であるとしています。

繰り返しと負担

  • ターンあたりのダメージが低く (約 4 ~ 8)、敵が約 50 HP とシールドを持っている長く続く序盤の戦い
  • 燃料不足(始動用燃料が 2 つしかなく、燃料補給はステーションでのみ)により探査が制限され、研磨部門が圧迫される
  • ステーションがセキュリティ システムを提供していない限り、予測が困難なネガティブ ノード デバフとカウンターのない敵のハッキング
  • シュレッド、ブリトル、その他の修飾子を使用したマルチカードのダメージコンボを計算するのは面倒です
  • カードの削除やアップグレードには費用がかかり、アップグレードする前に武器デッキがいっぱいになる可能性があります
  • クラッシュ後の再インストールまたは再起動、および損失に向かってレールに乗っているという一般的な感覚

期待される改善

  • 約束された追加セクターとエンディングを出荷します。ある査読者は、エンドレスモードまたはプロシージャルモードを提案しています
  • コンテンツを追加する前にクラッシュを修正し、問題を保存し、パフォーマンスの低下を修正します。
  • 敵、イベント、クエスト、ボスの多様性をさらに追加して、マップがまばらに感じられないようにする
  • ツールチップ、カードの説明、チュートリアルを改善して、熱、燃料、移動コストなどの仕組みを明確にします
  • 難易度とリソース不足(開始時の燃料、デッキを薄くするコスト、熱の蓄積、2番目と最後のボス)のバランスを再調整し、ハッキング、脆性、オーバーヒートのオプションを生のダメージと競合できるようにします。
  • メタプログレッションを強化し、より多くの船と武器の種類を追加します。一部のプレイヤーは船のビジュアルカスタマイズも要求します

Hooded Horse がパブリッシャーとして、2024 年 9 月 26 日に $19.99 (Windows のみ) で早期アクセスが開始されました。初期の Steam レビュー (パッチ 31 以降) は温かく、迅速なパッチ適用、ライブ Discord、明示されたロードマップを強調していました。 2026 年までに、最も有益な否定的なレビューの論調は不満に変わりました。クラッシュと遅延が続き、ゲームは依然としてセクター 2 で終了し、約束されたコンテンツが到着していません。ある評論家は、2026年のタクティコンのショーケースに登場したことや、進歩の欠如を考慮した質問についても指摘している。 Steam フォーラムの数を見ると、大規模なバグレポートのバックログ (約 536 スレッド) が示されています。サードパーティの推定 (Boxleiter 法、未監査) によると、所有者は 50,000 ~ 100,000 人、総収益は約 72 万 5,000 ドル、純収益は 21 万 4,000 ドルとなります。 Steam 収益計算ツールには、約 1,000 件のレビューがリストされています。 Steam ニュース ページから取得したコンテンツが返されなかったため、現在の開発状況、パッチの頻度、公式ロードマップを確認できませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 5 (2026)

Breachway は、FTL スタイルの船舶管理と銀河旅行と Slay the Spire スタイルのカード戦闘を組み合わせたデッキ構築型ローグライクです。カードは船のスロットに分割されており、敵の船の一部をターゲットにすることができ、燃料とエネルギーを管理できます。彼は船の建造、マップ、ビジュアルを楽しんでいますが、戦闘ループは繰り返しで、カード デザインは刺激的でなく、シナジーが限られていると感じています。早期アクセスから約 2 年が経過した後のバグ、フレーム ドロップ、長時間のロード、クラッシュがさらに悪影響を及ぼしました。彼はそれを低いCに置き、研磨して完全にリリースした後は高いBまたは低いAに上昇する可能性を持っています。

投稿者が評価した点

  • 船の建造とカスタマイズが楽しい
  • イベントや燃料管理をしながら銀河マップを旅するのはクールです
  • 3D 空間環境と変化する背景により、ビジュアルとアート スタイルが素晴らしく見えます
  • FTL と Slay the Spire を組み合わせるのが彼が好きなコンセプトです
  • 敵船のさまざまな部分をターゲットにすることで興味が高まります
  • 愛する人がたくさんいる、彼は磨きをかけて戻ってくるかもしれない

投稿者が指摘した問題

  • 主要な戦闘は反復的です。敵は短い固定ループ (ミサイル、ブロック、リチャージ、またはバーン、ブロック、バーン) を実行します。
  • ビルドが設定されると、戦闘の結果はプレイではなくビルドに依存します。
  • 使用済みカードはクールダウンして山札に戻るため、主要なパッシブ カードやパワー カードが引き出されずにスタックする可能性があります
  • カードのデザインは基本的かつ平凡で(レーザーはもう少しダメージを与えます)、クレイジーなスケーリングはありません
  • エネルギータイプが 3 つまたは 4 つのデッキにプレイを分割するため、相乗効果は限られています
  • 早期アクセスのバグ、フレームドロップ、長いロード、クラッシュ
  • 読み物が多いゲームにおける小さくて退屈なフォントと冗長な会話
  • メタ的な進行はほとんどありません。ロックを解除すると、主に新しい遊びが追加されます

設計に関する考察

  • カードは異なる船のスロットに取り付けられており、それぞれに独自のエネルギー タイプがあり、複雑さが増しますが、デッキ構築は断片化されます。
  • クールダウンカードは捨てるのではなく山札に戻り、珍しいドローダイナミクスを生み出します
  • 3D アニメーション空間の背景により、デッキ構築者は静的な画面よりも生きているように感じられます。

意見の更新

再ランクではありませんが、完全リリースと修正後には上位 B または下位 A に上昇する可能性があると彼は述べています。早期アクセスは約 2 年前から行われています。

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