ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUECaves of Qud
深くシミュレートされたサイエンス ファンタジーの世界に住んで、千年前の文明の層を切り開いてください。 100 を超える突然変異とサイバネティクスからキャラクターを構築します。受賞歴のあるサンドボックス ローグライク & RPG は、ロボット、深い伝承、知覚力のある植物が満載です。
この点数の理由は?
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本体系最看重其能真正改变解法的角色与世界系统;高构筑和复玩分并不掩盖信息表达与入门风险的短板。
基本のゲーム体験
配点比率 25%8.5 / 10原文・簡体字中国語
根据资料评估:回合探索允许以战斗、能力和关系解决问题,系统反馈能产生连续的角色扮演决策;大量规则学习影响入门节奏。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未完成实机长线通关;关于系统深度的判断来自官方规则和多条收录案例,UI 与死亡反馈是历史资料评价。
評価の参考資料 02
- 01収録資料収録した外部資料を見る ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Caves of Qud — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了物理环境交互、完整角色能力与身体、阵营关系、突变植入体,以及 Classic/Roleplay/Wander/Daily 模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Freehold Games (Kitfox が発行) が開発した、非常にシステミックなターンベースのサイエンス ファンタジー サンドボックス ローグライク/RPG で、突然変異、サイバネティクス、派閥、そして手続き的に生成されたマップ内で手作りのメイン クエストを備えた奇妙な黙示録的な世界を舞台としています。
Caves of Qud はこのジャンルのランドマークとして受け入れられています。Steam では圧倒的に好評 (約 12.7k レビューの約 95%) を示し、Metacritic では 8 人の批評家から 91 点、OpenCritic ではトップ批評家平均 90 点で 90% が推奨しています。約9年間の毎週更新を経て、2024年12月5日に早期アクセスを終了し(Kitfoxは2023年にパブリッシャーとなった)、新しいグラフィカルUI、メインクエストの最後の部分を追加し、その後スイッチポート(2026年2月)を追加した。 2025 年の IGF Excellence in Narrative 賞と、2025 年の Hugo 賞の最優秀ゲーム賞またはインタラクティブ作品賞を受賞しました。賞賛の中心は、執筆、世界構築、構築と遊びの自由です。繰り返し起こる苦情は、急な学習曲線、不明確なインターフェースと情報、不公平な感じの死とデバフ、そしてその「深さ」は真のシミュレーションよりもビルドの多様性であるという主張です。跳ね返る選手は激しく跳ねる傾向があります。
好評な点
- 世界構築と散文: アイテム、場所、生き物の説明は詩的かつ奇妙で、ジーン・ウルフ (『新しい太陽の書』) の風味が強く、世界を古代的で神秘的に感じさせます。
- 膨大なビルドの多様性: 100 を超える突然変異とサイバネティクス、真の親族対ミュータントのカースト、および多くのプレイスタイル (サイキック、ティンカー、スナイパー、多腕の喧嘩師など)
- 創発的で不条理なストーリー: 敵対的な生き物と友達になったり仲間にしたり、奇妙なものに変身したり、連続殺人犯を仲間にしたり、すべて相互作用するシステムを通じて行われます。
- すべてについて話し合うことができ、派閥に属しているため、評判や人間関係が重要であるように感じられ、世界に人が住んでいるように感じられます。
- 手作りのメインクエストと伝承が、手続き的に生成されたマップに織り込まれているほか、100 万近くの探索可能なマップも含まれています
- 独特のピクセルアートと不気味なサウンドトラックのアイデンティティ。 1.0 グラフィカル UI とコントローラーのサポート (Steam デッキで適切に動作) アクセシビリティの向上
- 大量のコンテンツとリプレイの価値。プレイヤーは何百時間も記録します。クラシック vs ロールプレイ (セーブフレンドリー) モードと Steam ワークショップ MOD
- 批評家は、ロールプレイングの自由さと柔軟性においてジャンルを定義する成果だと呼んでいます。
不評な点
- 急勾配の垂直学習曲線: 必要最低限のチュートリアル、多くのシステムと学習すべきキーがあり、プレイヤーは多くの場合、上達するために Wiki を必要とします。
- UI/UX の可読性の問題: 低コントラストのタイル、俳優とアイテムを区別するのが難しい、メッセージ ログのスパム、マップを隠す液体の飛び散り、ぎこちないキーバインドと設定メニュー、弱いマウス インターフェイス
- 死は不公平または不透明に感じられる場合があります。画面外の敵からの単発攻撃、信頼性の低い脅威情報、攻撃されても中断されない休息、危険に向かって歩いていく自動探索などです。
- 永続的および一時的な壊滅的なデバフ (病気、真菌感染症、四肢の喪失) はゲームの説明が不十分であり、多くの場合プレイヤーがセーブデータをリロードする必要があります。
- プロシージャル生成では、一貫性のない空間や閉ざされた空間、密閉された部屋、テレポートプラントの罠、そして一部の人にとっては罰を与えると感じる陸上の「道に迷う」メカニックが生成されることがあります。
- 派閥の評判ルールは、友好的な町を怒らせる敵対的な伝説の生き物を殺すなど、恣意的な感情によるペナルティを生み出す可能性があります。
- 「深さ」の誇大宣伝に対する一部の批評家は、NPC はフレーバーテキストの段ボールの切り抜きであり、シミュレーションはドワーフ要塞スタイルの比較が示唆するものよりも浅い、と述べています。
- 散文は一部の読者にとって言葉のサラダになったり、大げさになったりして、能力の説明の明確さを妨げる可能性があります
独自の特徴
- 一般的なファンタジーやダンジョン探索の比喩ではなく、文学的でウルフに影響を受けた声を備えたサイエンス ファンタジーのポスト黙示録的な設定
- ディープ シミュレーション サンドボックス ルール: ほぼすべてのオブジェクトや生き物とインタラクション、雇用、解体、変換することができます (「椅子になれる」という意味)
- ミューテーションと真の親族およびミュータントのパスを備えたサイバネティクスによるキャラクター作成。従来のローグライク ゲームでは比類のない広さです。
- 固定されたメインストーリーに組み込まれる、手続き的に生成された世界史とスルタンの伝説
- マップ全体で誰が敵対的か友好的かを管理する派閥と評判のシステム
- クラシック (パーマデス) モードとロールプレイ (保存可能) モードにより、1 つのゲームでハードコア プレイヤーとストーリー重視のプレイヤーの両方に対応可能
意見が分かれる点
- 「深さ」とは、体系的なシミュレーション (批評家は、主にビルドの多様性と脚本の奇妙さだと言う) を意味するのか、それとも豊かで相互接続された世界構築 (ファンは比類のないものだと言う) を意味するのか
- 難易度と永続性: ファンからは結果的で面白いものとして愛されているが、中傷者からは不透明で敵意があると呼ばれ、多くの人がロールプレイ モードを好む
- 文体: ゲームで最高の散文として賞賛される人もいるが、大げさだとか言葉のサラダだと評される人もいる
- グラフィックスと UI: ミニマルなピクセルの外観は特徴的であると称賛されていますが、可読性に関する不満は肯定的なレビュアーの間でもよく見られます。
繰り返しと負担
- 評判を削り、ランダムな伝説や村を狩り、友達になったり殺したりすることは楽しくないが、エンドゲームの生存のためには効果的に必要であると言われています
- ある長年プレイヤーのレビューでは、店主のクローンを作成して戦利品をあさるのは退屈な目的のチーズと言われています
- 自動探索して早い段階で弱い敵にぶつかり、それから広大な空の陸地をゆっくりと移動するのは、一部の人にとって繰り返しに感じるものです
- リロードまたはウィキを参照して病気や永久的な怪我に対処する
- 最初の 10 ~ 15 時間で戦闘が浅くなったり、退屈になると一部の人が言うほか、ゲームが始まるまでに非常に長い時間がかかる
期待される改善
- オンボーディングの改善: より充実したチュートリアル、デバフ、病気とその治療方法に関するゲーム内説明、およびラベル付きコントロール
- 視覚的な明瞭さの向上: コントラスト、アイテムと販売者の区別、メッセージスパムと流体の乱雑さの削減、より正確な能力の説明とダメージ数値
- より優れたキーバインドと設定 UX およびより高機能なマウスのサポート (Tales of Maj'Eyal との比較)
- マップ生成の検証を改善して、内部が接続されてプレイヤーが閉じ込められないようにし、動きや視界を妨げる乱雑さを軽減します。
- キャラクターオプションのバランスを調整する: ティンカーと一部の突然変異またはクラスが弱いと見なされ、超能力が強力であると見なされ、真の親族とミュータントの不均衡とゲーム後半のブレイクの容易さ
- 派閥の評判システムと伝説のクリーチャーのルールをより一貫性があり、労力への依存度が低くなり、実行全体でのメインクエストにさらに多様性が加わります。
開発は 2007 年に開始され、パブリック ベータ版は 2010 年に公開され、Steam 早期アクセスは 2015 年に開始され、約 9 年間一貫して毎週更新されました。早期アクセスのレビュー担当者は奥深さを賞賛しましたが、インターフェイスがわかりにくいと感じました。 Kitfox Games は 2023 年 7 月にパブリッシャーとなり、2024 年 12 月 5 日の 1.0 リリースでは、新しい完全にグラフィカルな UI とメイン クエストの最後の部分が追加され、世界的な賞賛を集めました (Metacritic 91)。 2026 年 2 月 16 日に Nintendo Switch への移植が行われました (Nintendo Life 8/10)。受賞歴: 2025 IGF Excellence in Narrative、2025 Hugo for Best Game or Interactive Work; 2025 年のゴールデン ジョイスティックのベスト インディー ゲームと D.I.C.E. にノミネートされました。ストラテジー/シミュレーションのノミネート。プラットフォーム: Windows、macOS、Linux (Steam、GOG)、Switch。 Steam の価格はワークショップ MOD サポート付きで 29.99 ドルです (GOG レビュアーは Steam に対する MOD の制限を指摘しています)。 Steam の最近のレビュー (30 日間で約 94% が肯定的) は、2026 年 9 月下旬の時点でも好調を維持しています。 Steam 側の見積もり (SteamSpy 所有者 20 万~50 万、Steam 収益計算機の総額約 1,210 万ドル、開発者への純額約 360 万ドル) は、監査されていない Boxleiter スタイルの大まかな見積もりです。注: このセッションでは WebSearch の予算が使い果たされたため、Reddit スレッドは直接読み取られませんでした (Reddit と Eurogamer の取得はブロックされました)。コミュニティの詳細は、18 の否定的な Steam レビューと上位の肯定的な Steam レビューに加え、Metacritic、OpenCritic、Wikipedia、GOG、Steam ページから得られます。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- ローカル Steam メタデータ: アプリ ID 333640、レビュー数、SteamSpy 所有者、収益推定 ↗
- 批評家 8 名によるメタスコア 91、評価 49 名によるユーザー スコア 8.1、アウトレットごとのスコア ↗
- トップ批評家平均 90、90% 推奨、レビュー 11 件、アウトレットスコア ↗
- 開発履歴、受賞歴(IGF、Hugo)、スイッチポート、受付メモ ↗
- Steam ページ: Overwhelmingly Positive、1.0 リリースノート、タグ ↗
- Steam コミュニティの高評価レビューの概要: 雰囲気、新たなストーリー、バランスと難易度の不満 ↗
- GOG ページ: 価格、4/5 のユーザー評価、批評家の引用、改造メモ ↗
- 推定総収益は約 1,209 万ドル、純額は約 357 万ドル (ボックスライター法) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 5 (2026)
Caves of Qud は、大規模なフリーフォーム RPG キャンペーンと深い伝承を備えたターンベースの伝統的なローグライクであり、D&D やドワーフ要塞とよく比較されます。同氏は、忍耐と献身が必要であり、テキストスタイルのビジュアルは一部のプレイヤーに嫌悪感を与え、難しいと述べ、永久死ではないストーリーテラーモードを使用するようアドバイスした。彼はファンが推奨する時間のほんの一部しか費やしていないため、評価するのが難しいと感じています。多くの人はこれを S に置くでしょうが、彼は今のところ低い A に置き、メインクエストを終えたら再評価する可能性があります。
投稿者が評価した点
- すべてにアプローチできるさまざまな方法を備えた、大規模でオープンエンドの RPG アドベンチャー
- 非常に長いメインクエストキャンペーン
- 大幅に異なるクラスやレースからの強力なリプレイ性
- 深い伝承と強力な世界構築への重点
- 実験とそのメカニズムの習得に報酬を与えます。 「1年に1試合」の選択になる可能性がある
- 多くの人が伝統的なローグライクゲームの中で最も優れたゲームの 1 つとみなしている
投稿者が指摘した問題
- ビジュアルが限られていて理解しにくいため、多くのプレイヤーを敬遠してしまう可能性があります
- 学ぶには多くの忍耐と努力が必要です
- チュートリアルはゲームの深さに比べて小さく、手に負えない
- 実験により簡単に死ぬ可能性がある、難しい。デフォルトのハードコア永久死は罰を与えています
- 多量の読書と自由は怖ろしく感じることがある
設計に関する考察
- 極めて自由度: 何をするにも単一の方法はなく、ほとんどのローグライクよりも卓上 D&D に近い
- ストーリーテラー モードでは、プレイヤーは実験中に永久死を回避できます
- キャラクターのクラスと種族は大幅に異なり、リプレイの価値を高める
- プレイヤーの想像力に頼る限定ビジュアルもファンの魅力のひとつ
意見の更新
暫定配置: 多くの人は S に置くだろうが、ゲームに勝った後に再評価するかもしれないと彼は言う。彼はメインの冒険の半分ほどを終えたところです。


