ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEDungeonmans
深いダンジョンと高度な冒険の古典的なターンベース スタイルでモンスターを倒し、戦利品を手に入れましょう!プレイするにつれて拡張する学習の砦、ダンジョンマンズ アカデミーを成長させましょう。歴史上の偉大な RPG の感触と卓上でサイコロを投げる冒険を組み合わせた、気軽な雰囲気を備えた本格的なゲームプレイ。
当サイトの評価
5 項目の評価が完了するとランキングに掲載されます
情報は収録済み。評価は準備中。
このゲームはまだ 5 項目の評価が完了していません。ゲーム情報や外部資料をご覧ください。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Adventurepro Games のターンベース、グリッドベースの伝統的なローグライクです。死亡した各ヒーローが、将来のキャラクターを強化する永続的なダンジョンマンズ アカデミーのハブに餌を与え、軽くジョークの多いファンタジー トーンに包まれています。
Steam ではプレイヤーの評価が非常に高く (約 1,230 件のレビューのうち約 91%)、真の深みと巧妙なメタ進行ループを備えた、異常に歓迎される伝統的なローグライクであるという評決が繰り返されています。批判的な内容は薄く、Metacritic には 2 つの批評家レビュー (RPG Fan 85、Twinfinite 40) しか掲載されていないため、Metascore は存在せず、6 段階評価のユーザー スコア 6.5 は小さすぎてあまり意味がありません。それは放棄されたわけではありません。2013 年のキックスターター、早期アクセス、2014 年 12 月の完全リリースがあり、10 年以上経った今でも、2026 年のレビューで言及されている新しいクラスやデイリー チャレンジを含むアップデートで賞賛を集めています。現在プレイヤーベースは小さく(Steam データあたりの同時ユーザー数は数人で、あるレビュアーはプレイヤーは数人しか残っていない、と冗談を言っています)、ゲームは Windows のみです。批判の中心は、小さな UI テキスト、ぎこちないインベントリとコントロール、意見を対立させるユーモア、そしてゲームの序盤から中盤にかけての難易度の急上昇です。
好評な点
- アカデミーのメタ進行: 倒れた英雄はハブを永続的にアップグレードする装備、経験、行為を残すため、すべての死が依然として進歩のように感じられます
- パーマデスと戦術の奥深さを保ちながら、伝統的なローグライクとしては珍しくアクセスしやすく、初心者とジャンルのベテランの両方から賞賛されています
- 柔軟なマスタリー/スキル システムにより、クラス間でスキルを組み合わせることができ、効果的な組み合わせと楽しい組み立て実験のための特別な修士プログラムが備わっています。
- ユーモアと個性: ばかばかしい名前、陳腐なジョーク、敵の鳴き声、戦いの鳥。多くの評論家は、それをあまり真剣に考えていないと言う
- 多くのモンスター、ダンジョンと戦場のタイプ、そして隠された発見を備えた、オープンで永続的な大規模な世界 (Steam には 75 以上の能力、50 以上の敵のタイプ、12 のダンジョン タイプがリストされています)
- サウンドトラックと魅力的なスプライト アート、RPG ファンが選ぶ PS1 時代のファイナルファンタジー スタイルの音楽
- 長期にわたる開発者サポート: 12 年以上にわたって複数のレビュアーがパッチ、新しいコンテンツ、迅速なバグ修正を評価しています。
- 強力な長期フック: 100 ~ 270 時間のレビュアーが、「もう 1 つのダンジョン」の魅力と、アップデートで改善され続けるゲームについて説明しています。
不評な点
- 1080p 以上では小さくてスケーラブルでない UI テキスト。 Steam で最も支持された否定的なレビューは、読めないフォントに関するものです
- ぎこちないコントロールとインベントリ: ターンベースのゲームでのアビリティの発動の遅れ、見つけにくいポーション、クイック バーの小さなスクロール ボタンとホットキーがシステム キーと衝突する
- レビューで指摘されたバグ: ターゲティング カーソルの問題、マップ生成の問題、アクセスできない墓 (RPG ファン)、Alt-Tab 時の誤動作 (Steam レビュー)
- Twinfinite は 40 点を獲得し、直感的でないコントロールでゲームプレイが硬直していると評価しました
- 難易度の急上昇: 2 番目のダンジョンとキャラクター レベル 10 付近のボスはプレイヤーを一発で倒すことができ、三重に積み上げられたタイガーは有名なキラーになりました。
- Steam ストア データによると Windows のみ (Mac または Linux は不可)
- 重複したキャラクター名やランダムな名前のオプションがないなど、名前とネーミングの癖
- 一部のレビュアーは、ビルドが遠距離戦闘に対してアンバランスであり、リプレイ性が他のローグライクに劣っていると述べています
独自の特徴
- アカデミーのハブは、あらゆる死を純粋なリセットではなく長期的な進行に変える永続的で成長する拠点です
- 死んだ英雄は後継者のために墓、戦利品、偉業を残し、伝説の英雄は最終的に後のキャラクターを訓練することができます
- 伝統的なローグライク ジャンルの威圧感を意図的に軽減した、気楽なテーブルトップ RPG の雰囲気
- 固定クラスではなくマルチマスタリーキャラクターなので、ネクロアーチャーのような組み合わせを構築できます
- 戦闘用家禽や墓地を増やさないデイリーチャレンジなどの風変わりな追加要素
- 荒野ゾーン、廃墟となった要塞、ダンジョンの横にある権力の場所を備えたオープンなオーバーワールド
意見が分かれる点
- ユーモア: 多くの評論家にとって最大のセールスポイントだが、他の評論家にとっては「厄介な」取引の妨げになる
- 難易度とアクセスしやすさ: 初心者はそれを歓迎すると言っていますが、他の人はレベル 10 付近や、簡単なゲームでも初期のボスで壁にぶつかります
- アカデミーのメタプログレッション: 賢い増分システムとして愛されているが、他の人からは浅薄または混乱を招く伝え方として批判されている
- リプレイ性: 他のローグライクに比べてリプレイの価値が欠けているという人もいれば、何百時間も費やしたという人もいます
繰り返しと負担
- ゲーム中盤前のストレッチは繰り返しのように感じることがあり、あるレビュアーはゲーム序盤が始まる前に遅いと感じています。
- アカデミーの進歩は死と結びついており、それが強制されていると感じるプレイヤーもいれば、負けが面倒だと感じるプレイヤーもいる
- 度を越したユーモアや強制的なジョークが一部のプレイヤーを不快にさせ、モチベーションを損なう
- 一部のプレイヤーにとって、長時間プレイした後にボスや特別な敵に一発でやられるのは不公平だと感じる
- 戦闘中に不格好なインベントリから適切なアイテムを見つけるのに時間がかかる
- 金の像のギャンブルメカニズムが大幅に弱体化され、リスクを楽しんでキャラクターがその罰によって消去されたプレイヤーを悩ませました。
期待される改善
- スケーラブルな UI と大きなフォント
- より優れたインベントリ処理とクイックアクセスバー、より寛容なコントロールにより、後でアビリティが誤射することはありません
- より多くのビルドの多様性、より多くのパッシブスキル、そしてより深いスキルツリー。一部のビルドは他のビルドより明らかに強い
- Clearer feedback on what upgrading each Academy room actually gives you, since some rooms feel cosmetic or one-time
- NPC サービスを超えた、より多くの製作、錬金術、エンチャントのオプション
- Steam コミュニティ スレッドでリクエストされた、より多くのエンドゲーム コンテンツ。また、Steam Deck カメラのパン/ズームとコントロールの改善
Launched after a roughly $43,000 Kickstarter in 2013 and Early Access on Steam, with full release on Dec 9, 2014 at $14.99.初期の報道は好意的でした。RPG Fan はこれを 2014 年のトップ ゲームに挙げ、Kotaku と Indie Gems は Steam ストア ページでその歓迎的なデザインを賞賛しました。 Steam 上では非常に高い評価を維持しており、2026 年に入っても新しいレビューを受け取り続けており、長期プレイヤーからの多くが継続的なアップデートに注目しています。 Metacritic には 2 件の批評家レビュー (メタスコアなし) と 6.5 のユーザー評価が 6 件しかないため、これらの数字は代表的なものではありません。 Steam の見積もり (SteamSpy 100k ~ 200k の所有者、Steam 収益計算機の総額は約 553,000 ドル、純額は約 163,000 ドル) は大まかです。 The developer also released a Pay2Lose DLC/companion listing. Steam コミュニティには約 270 のディスカッション トピックと 1,800 件のコメントが付くバグ スレッドがあります。 Roguebasin は、2021 年 12 月のバージョン 1.10g8 を文書化された最後の更新としてリストしていますが、レビューによると、より最近の追加が示されています。 OpenCritic のエントリーは確認できませんでした。 Reddit や Kotaku/Twinfinite の記事に直接アクセスできず、Web 検索の予算も使い果たされました。
コミュニティ資料の出典
- ローカル Steam メタデータ: レビュー数、SteamSpy 所有者、タグ、収益推定 ↗
- 最も役に立った肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (2025-2026) ↗
- 推定総収益 (約 55 万 3,000 ドル) と純収益 (約 16 万 3,000 ドル) ↗
- 批評家レビュー 2 件 (RPG Fan 85、Twinfinite 40)、メタスコアなし、ユーザー スコア 6.5 ↗
- 6 つのユーザー評価、混合/平均 ↗
- RPG ファン 85/100 レビュー: 長所 (ユーモア、アクセシビリティ、サウンドトラック) と短所 (グリッチ、ビルドの不均衡、トラ) ↗
- ストアページ: 機能、90% 非常に肯定的、Kotaku/RPGFan/Indie Gems の宣伝文 ↗
- コミュニティのディスカッショントピック: Steam デッキ、ワンショットの苦情、ゲーム終了リクエスト、Pay2Lose DLC ↗
- 評価の高い Steam レビューのテーマ: アカデミーの賞賛、開発サポート、難易度の急上昇、金像のナーフ ↗
- 設計ノート、Kickstarter (~$43,000)、早期アクセス履歴、最後に文書化されたアップデート 1.10g8 ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
Dungeonmans はターンベースのトップダウンのローグライクで、エリアを探索してさまざまな能力をアンロックします。ペッパーヘッドは、あまりプレイしなかったことを認めている。 it felt overwhelming on first try and he never fully got into it.ミニマリズム的で古い外観に不快感を覚え、管理し追跡しなければならないことがたくさんあることに気づきました。彼はいつかこのゲームに戻るかもしれませんが、このジャンルの他のゲームの方が楽しいため、C の順位は低くなります。
投稿者が評価した点
- さまざまなエリアにわたるターンベースのトップダウン探索
- さまざまな能力を解放する
- たくさんの戦利品と管理すべきものがあり、奥行きが生まれます
- 彼は戻ってきてもう一度挑戦することに前向きです
投稿者が指摘した問題
- 初めてプレイし始めたときは圧倒されたと感じた
- 非常にミニマルなアニメーションと、彼が苦労した古い外観
- プレゼンテーションは、地図エリアを見下ろしているような平坦な感じがしました
- 戦利品が多すぎて追跡できないものが多すぎる
- 彼にとっては、このジャンルの他のゲームの方が楽しかった
設計に関する考察
- 彼は少しプレイしただけなので、ユニークなデザインの側面についてはほとんど語っていません。注目すべき特徴は、管理と追跡の負荷が重いことです。


