ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUECavity Busters
Cavity Busters は、虫歯に侵された敵を噛んでむしゃむしゃにする、ローグライトのトゥースパンク弾幕です。壁を走り、弾丸だらけの部屋を避け、悪者を踏みつけます。パワーアップを集め、強力な病気に感染し、肥大化した体の王国を切り開いてください。
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プレイヤーの意見まとめ
個人で開発したトゥースパンク ローグライト弾幕では、自分自身をブーメランとして撃ち、思い出し、ダッシュし、受け流し、肥大化した体の王国を壁に沿って走る 1 つの歯 (Gummy The Soft) をプレイします。
プレイヤーはこの作品を温かく受け入れています。Steam では約 125 件のレビューで約 96% の非常に好評を示しており、数人のレビュアーは本作を過小評価しており、The Binding of Isaac よりも好きだと述べています。批判的な内容は薄く、OpenCritic のレビューが 1 件 (6.1/10、Nindie Spotlight)、Metacritic にリストされているレビューが 2 件 (80 および 75) であり、Metacritic がスコアを表示するには少なすぎます。繰り返し登場するテーマは、独創的な動きと仕組みに加えて、急勾配で圧倒的なスタートとアイテムの読みやすさの悪さを背景にした大量のアイテムプールです。 2020 年 8 月に Steam で早期アクセスが開始され、2022 年 3 月 18 日に 1.0 になり、2023 年 4 月に JanduSoft 経由で Xbox、PlayStation、Switch にリリースされました。開発者は更新を続けており、Steam ページには継続的なコンテンツ更新が記載されています。
好評な点
- 動きとスキル表現: i-frame によるダッシュ、弾丸受け流し、壁走りとスライディング、上からの敵の踏みつけ、すべてチェーン可能
- 武器としての歯のブーメラン: 歯を撃つとそれを呼び出すことで双方向にダメージを与え、銃撃を独創的で満足のいくものにします。
- 大規模なアイテムプール (Steam には 317 のアップグレードがリストされています。コンソールのリストには 280 と記載されています)。リスクと報酬として病的なアップグレードを伴う、非常に強力な、または弱い、あるいはその両方を実行できる可能性があります。
- プレイアブルキャラクターは、ステータス修飾子のリスキンのようなものではなく、機械的に異なっているように感じます
- 壁を掘るメカニズムはリスクと報酬を追加し、バランスが取れていると見なされます: 便利ですがチートボタンではありません
- レビュアーはボスと敵のデザインと価格(14.99ドル)に見合ったコンテンツ量を賞賛
- 音楽と、下品だが面白いオーディオ/アート スタイルが称賛され、ダジャレも多数含まれている
- リリース後のコンテンツの着実な更新。レビュー担当者は、アップデートごとに新しいコンテンツが追加されると述べています。スチームデッキでうまく動作します
不評な点
- 圧倒的なオンボーディング: 多くのメカニズムが一度にプレイヤーに投げかけられ、重要な情報は矢継ぎ早のチュートリアルで失われます
- アイテムの説明が隠されているか、曖昧です。一部のアイテムは未確認であり、一部は HP を 1 に設定するため、無意識のうちに実行を終了する可能性があります。
- 安定性に関する苦情: Windows および Proton/Linux で報告されたクラッシュ、フリーズ、オーディオのバグ (Steam では Windows のみ)
- いくつかの初期の武器の不格好な感触: 1 つは発射した弾薬を拾う必要があり、もう 1 つは自動で照準を合わせる必要があります
- 同じようなカラーパレットにより、敵、アイテム、小道具の見分けがつきにくくなります (IndieGameFans レビュー)
- プレイヤーからの報告では実行中に自動保存が行われないため、クラッシュすると実行全体が犠牲になります
- 批評家や一部のプレイヤーは、これをアイザック/ガンジョンの派生作品に近いものとみなしており、それを超えることはできません。
独自の特徴
- あなたは歯です: 往復で敵にダメージを与えるブーメラン スタイルのシュート アンド リコール攻撃
- ウォールランとウォールディグのメカニックにより、トップダウン シューティング ゲームでは珍しい 2 番目のトラバース レイヤーが追加されます
- リスク/報酬アイテムのツイストとして、良好な効果を維持するために罹患して治療できる病気のアップグレード
- 弾丸受け流しと i フレーム ダッシュを備えたマウスとキーボード優先のデザインで、タンクやツインスティックのアイザック クローンよりもペースが速い
- ダジャレたっぷりのユーモアと実行ごとに変化する「肥大化した体の王国」を備えた歯科/ボディホラーのトゥースパンクのテーマ
意見が分かれる点
- メカニカル密度: 階層化されたシステムを深いスキルの表現と見る人もいますが、少ないほうがよかったという人もいます
- 弾幕とローグライクのアイデンティティ: 速くてスキルベースであると賞賛される人もいれば、回避に焦点を当てすぎていると嫌われる人もいます
- アイザックとガンジョンの比較: 何人かのプレイヤーはアイザックを上回ると言っているが、ある批評家はこのゲームにインスピレーションを与えた伝説には及ばないと述べている
- 難易度: マスターするのは難しいがやりがいがあると感じる人もいれば、アクセシビリティオプションで緩和されるものの、難しくて残酷だと感じる人もいます
繰り返しと負担
- 急な学習曲線と厳しい序盤戦。あるレビュアーは最初のボスを倒すために何度か試みました
- 一度にやりくりするにはシステムが多すぎる (パリィ、ロール、ウォールラン、弾薬拾い、ストンプ) と一部のプレイヤーにとって面倒に感じられる
- アイテム主導のゲームを期待していたプレイヤーにとって、絶え間ない回避、転がり、壁走りはローグライクというよりも弾幕のように見えます。
- 未確認アイテムを試行錯誤して解読するのはイライラする
- 技術的なクラッシュによりロングランが中断される
期待される改善
- より良いチュートリアルやペースでメカニズムを段階的に導入することで、アイザックのようにシンプルなランから始まり、アイテムによって複雑さが増していきます。
- アイテムの説明を明確にし、アイテム、特に HP を変更するアイテムの機能を非表示にするのではなく表示します。
- 敵、ピックアップ、環境間の視覚的な明瞭さと色の区別を改善します。
- クラッシュとフリーズを修正し、Proton/Linux の互換性を向上させます (ネイティブ Mac または Linux ビルドはありません)
- クラッシュケースに備えて、実行中の保存または再開の安全性を追加します。
2020 年 8 月 12 日から Steam で早期アクセス、完全版は 2022 年 3 月 18 日に $14.99 でリリース。 Xbox One/シリーズ、PS4/PS5、Switch バージョンは 2023 年 4 月 20 日に発売され、JanduSoft が発行し、Steam は SpaceMyFriend として残されました。ローンチ時代の Steam ネガ (2022 ~ 23) は、圧倒的なペース、隠しアイテムのテキスト、クラッシュに焦点を当てています。最近のレビュー (2025 年から 2026 年) はおおむね肯定的で過小評価されていますが、Linux/Proton のクラッシュについては依然として言及されています。 Steam ページには依然としてアクティブな開発アップデートが記載されています。 Metacritic にはまだスコアがなく (批評家レビュー 2 件、必要なレビューは 4 件)、OpenCritic にはレビューが 1 件あるため、基本的に重要なコンセンサスは得られません。 SteamSpy は 0 ~ 20,000 人の所有者を推定しており、収益推定サイトには 0 ドルと表示されています (使用可能なデータなし)。 SteamはWindowsのみです。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam ストア ページ: 機能、317 のアップグレード、リリース履歴、レビューの概要 ↗
- Metacritic ページ: 2 件の批評家レビュー (80、75)、メタスコアまたはユーザー スコアはまだありません ↗
- OpenCritic: 単一レビュー、Nindie Spotlight から 6.1/10 ↗
- IndieGameFans PC レビュー: モバイル性は高く評価されているが、チュートリアルは不十分でパレットも同じ ↗
- コンソールの発売情報: 2023 年 4 月 20 日、JanduSoft、280 アップグレード ↗
- 開発者 itch.io ページ、インスピレーションと機能リスト ↗
- 進行中のアップデートを示す開発者開発ブログ ↗
- デクの取引リスト: Metacritic 未定 ↗
- 収益見積もりページ ($0 が表示され、使用不可) ↗
- コンソール版のパブリッシャーページ ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
Cavity Busters は、トップダウンの弾幕シューティング ローグライクです。歯を投げたり呼び戻したり、体力を燃料とするオートショットガン、ズームアウトしたジャンプ、スローモーションでの壁ダッシュなど、重なり合うメカニズムの膨大な山を持つ歯としてプレイします。アイテムは豊富ですが、多くの場合大きな欠点があり、ヘルスを消費して新しい部屋を掘ったり、フロアをほぼ無限に拡張したりできます。彼は、このゲームが創意に富み、コンテンツが豊富で、面白く、ボス戦では強いと感じていますが、まったくの混乱と機械的過負荷がゲームを引きずっていると考えています。評決は、「高 S」または「高 C」のように聞こえる階層配置です (ASR では「高 SE」と表示されます)。これは曖昧です。
投稿者が評価した点
- ボスの戦いは本当にクールで、ボスのデザインは興味深いです
- 弾幕ゲームプレイは最高に気持ちいい
- あらゆる戦いにアプローチするための多くの実行可能な方法
- 膨大な量のコンテンツとたくさんの秘密
- ユーモアたっぷりの面白くて楽しい物語
- キャラクターのプレイ方法を根本的に変えるパッシブ。各フロアに 5 ~ 6 個あります。
投稿者が指摘した問題
- メカニックが多すぎる。快適になるまでに時間がかかり、圧倒的です
- すべてのオプションが実行可能で常に使用できるため、何をすべきかが不明瞭です
- ゲームプレイ、メカニクス、実行構造全体にわたる全体的なカオスが多すぎる
- ヘルスベースの掘削では、1 つのフロアを約 40 分で掘ることができます。
- 大きなマイナス面があるパッシブで、取らなければならないというプレッシャーがあり、それらを取り除くのは遅く、保証されていません
設計に関する考察
- ジャンプ、壁ダッシュ、スローモーションに加えて、特殊効果付きの歯投げ、リコール、空中リコール
- ヘルスを消費して新しい部屋を掘ると、フロアをほぼ無限に拡張できます
- アイテムには良い面と大きな欠点があり、アイテムをスキップすると他のマイナス面が引き起こされ、Blazing Beaks が反響します。


