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もう一回、挑もう。

Convoy

ターン制ストラテジー戦略・戦術

Convoy は、マッド マックスと FTL にインスピレーションを得た戦術的なローグライク ゲームで、壊れた船の部品を探して荒れ地を横断します。 Presented in pixel art and set in a future post-apocalyptic setting, Convoy is a squad based tactical combat roguelike-like in its core.

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
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プレイヤーの意見まとめ

Convoy Games が開発したピクセルアートの戦術ローグライクゲームです。FTL のランダム イベントのオーバーワールドと、船を修理するための部品を探しながら荒れ地を横断するリアルタイムのマッド マックス スタイルの乗り物戦闘を組み合わせたものです。

Convoy は堅実だが欠陥のある FTL 風のインディーズとして受け入れられています。 Steam ユーザーはこの作品をほぼ肯定的 (約 1,470 件のレビューの約 78%) と評価し、批評家は混合から良いの範囲に位置します (Metacritic 72、OpenCritic のトップ批評家の平均は約 76)。このコンセプトと車両のカスタマイズ ループは広く好まれていますが、多くのレビュアーやプレイヤーは、一瞬一瞬の戦闘が繰り返しとなり、特に序盤の待ち伏せ攻撃では難易度が不公平に感じる可能性があると述べています。これは、Indietopia Games から 2015 年に PC でリリースされ、後にコンソール (少なくとも PS4) に移植されました。続編や最近のメジャーアップデートの兆候は見つかりませんでしたが、最近の Steam レビューの中には続編を求めるものもあります。開発者のフォローアップ タイトル Landinar: Into the Void が Steam にバンドルされています。

好評な点

  • FTL と Mad Max のピッチは忠実に表現されています。数人の Steam レビュアーは、これを本当に FTL のように感じられる唯一の FTL ライクだと呼んでいます
  • 車両とモバイルベースをアップグレードおよびカスタマイズすると、走行中に強力な進歩を実感できます
  • ランダムな無線信号との遭遇は、戦闘、テキスト対話、またはチャンスベースのロールプレイに変化する可能性があり、さまざまな展開を維持できます。
  • 燃料、修理、戦うかどうかをめぐる緊迫したリスクと報酬の決定、パーマデスの追加賭け金
  • ランは短く (15 分) または長く (2 時間) できるため、プレイヤーは自分の苦労話を語ることができます (Twinfinite)
  • 優れたリプレイ価値: 特定のタスクを完了することで追加の開始車両のロックが解除され、より難しい難易度モードが存在します
  • コントロールは簡単に習得できます。新規プレイヤーは 1 ~ 2 試合でコンセプトが理解できなくなる (Game Informer)
  • 長年のプレイヤーが数年後に戻ってくる、ラン後の「冷たい」感触。FTL と組み合わせることがよくあります
  • 14.99 ドルの価格帯にぴったりです。 Steam のレビュアーはシンプルだけどとても楽しいと評価しています

不評な点

  • 戦闘は中核となるループであり、繰り返しが多すぎるため、批評家はそれを苦労や雑用と呼んでいます (Game Informer、Critical Hit、Gamers FTW)
  • 一部の批評家は、集中射撃と消耗戦以外に実際の戦術はほとんどなく、FTL の深みに欠けていると述べています (Riot Pixels は 40 点を獲得しました)
  • ゲームの初期段階では、ひどく不公平に感じることがあります。敵の数があなたを上回り、攻撃は激しく、待ち伏せが突然現れて車両を一掃します。
  • ビジュアルと音楽は陳腐、インスピレーションに欠け、反復的だと言われ、サウンドトラックは歓迎されなくなった
  • ストーリーや世界観の構築が薄っぺらい、あるいは煩わしい。物語の野望は果たされない (Games.cz)
  • 生活の質のギャップと奇妙なバグ。一つのミスがラン全体を台無しにする可能性がある
  • コンソールポートは、複数の車両を指揮するには遅すぎるコントロールと、読みにくいフォントを使用した乱雑な UI に悩まされています。

独自の特徴

  • FTL スタイルの船舶システム管理ではなく、ユニットを配置して能力を使用する、高速カー チェイスとしてのリアルタイム車両戦闘
  • 画面の中央から移動できず、戦闘ごとにダメージを吸収する中央の移動指揮車両
  • 3 つの競合する派閥が長期にわたって勢力を拡大し、適応を迫られる
  • プレイスルーごとに異なる目的、イベント、結果を伴う手続き的に生成された惑星
  • 戦術的な一時停止と無線信号による遭遇により、戦闘、会話、またはチャンスベースのロールプレイに分岐します
  • Steam ワークショップのサポートは存在しますが、Steam レビュー担当者は MOD が非常に少ないと指摘しています

意見が分かれる点

  • 難易度: より難しいモードでの挑戦を好む人もいれば、最初からぎくしゃくしていて難しすぎるという人もいます (Steam スレッドでは、Easy から始めて早めに 3 台目の車両を入手することを推奨しています)
  • 深さと繰り返し: 満足のいくローグライクであり、唯一の真の FTL ライクであると言う人もいますが、FTL と比較して戦術と深さが欠けていると言う人もいます
  • Metacriticのユーザースコアは批評家(72)やSteam(ほとんどが肯定的)よりもはるかに低い(34の評価で5.3)
  • ピクセル アートやサウンドトラックは、ある人にとっては魅力的ですが、他の人にとっては当たり障りのない、または繰り返しのようなものです

繰り返しと負担

  • 戦いは長くて似ているため、多くのプレイヤーがゲームがすぐに飽きたと報告しています
  • 燃料は早期に資金の大部分を使い果たし、荒野を後戻りすると罰せられる
  • 序盤の繰り返しの敗北: プレイヤーは最初の待ち伏せや最初のサイドミッションで死亡し、途中でやめたと報告します。
  • 修理費と車両の紛失は雪だるま式に増えて行き詰まる可能性があり、プレイヤーは時間を尊重していないと主張する
  • コントローラーでのショップやメニューの処理にボタンを押す回数が多すぎる

期待される改善

  • 遭遇と敵の種類がより多様になるため、戦闘が同じやりとりのように感じられなくなります
  • より便利な能力やカスタマイズを含む、位置決めや集中射撃を超えたより深い戦術オプション
  • よりスムーズなオンボーディングとより公平な序盤のゲーム、待ち伏せに対する警告や対抗策が強化されました。
  • スクロール可能な客観的なテキスト、手頃な価格ではないショップアイテムの詳細の表示、コントローラーのショップ内でのボタンを押す回数の減少などの生活の質の修正
  • より強力なストーリーと世界構築の成果に加え、より洗練されたアートとオーディオ
  • アップデートまたは続編。最近の Steam レビューは肯定的でも否定的でも、より多くのサポートを求めています

2015 年 4 月 21 日に PC (Windows、Mac、Linux) で Indietopia Games 経由で 14.99 ドルで発売されました。批判的な反応は、繰り返し繰り返される苦情とともに肯定的なものと混合されました。 Metacritic には 17 件の批評家レビュー (肯定的なレビューが 7 件、賛否両論が 9 件、否定的なレビューが 1 件) が掲載されていますが、OpenCritic では、平均が 70 点台半ばであるにもかかわらず、この本を推奨している批評家の割合はわずか 38% に過ぎません。 Steam はほぼポジティブであり、推定では 20 万から 50 万の所有者とおよそ 59 万 9,000 ドルの総収益が示唆されています (Boxleiter スタイルの推定、桁違いとして扱います)。後にコンソールにも登場しました。 PS4 のレビュアーはゲームは気に入ったが、コントローラーの仕組みがぎこちないとして、PC 版を推奨しました。このゲームは Steam ワークショップをサポートしています。開発が進行中の証拠は見つかりませんでした。最近の Steam レビュー (2026 年時点) では依然としてアップデートまたは続編を求めています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Convoy は、FTL 型のリアルタイム ストラテジー ローグライクです。車両の護送隊を率いて広大な世界を横断し、部品やアイテムを回収して、船が惑星から出発できるようにします。彼はジャンルの組み合わせがユニークであると感じており、それを尊重していますが、瞬間瞬間のプレイには早い段階で戦略がほとんどなく、外の世界が空っぽに感じられます。彼は一度それをクリアし、それが楽しいと感じ、むしろ FTL をプレイしたいと考えました。すぐに覚えて、高い C に落ち着いて、おそらく低い B に向かって進むので、彼は 1 〜 2 回それを再訪します。

投稿者が評価した点

  • リアルタイム戦略とローグライク構造は非常にユニークであり、これを実現しているゲームはほとんどありません
  • ジャンル自体が独特であり、彼はその試みを尊重している
  • 短いセッションで簡単に素早くプレイできる
  • ロック解除可能な開始レイアウトは時間の経過とともに多様性を追加します
  • ゲーム終盤になると戦略が意味を持つようになる

投稿者が指摘した問題

  • 戦闘における戦略はほとんどありません。ほとんどの場合、スポットをクリックして車両を射撃させます
  • 毎回ほぼ同じスタートをするため、毎回の実行の最初の 15 分間は繰り返しになります。
  • 外の世界は退屈で孤独で空虚だ
  • 探索イベントと信号はあまり魅力的ではありません
  • ゲーム終盤の戦略は到達するまでに長い時間がかかる

設計に関する考察

  • FTL スタイルのローグライクなひねりによるリアルタイムの護送船団の防御と清掃
  • 永続的なアップグレードに負担がかからないため、実行の間に覚えておくべきことがなく、簡単にドロップインできます。
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