ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEDeflector
Deflector は、危険な小宇宙を舞台にしたトップダウン アクションのローグ ライトです。ウイルスが蔓延する敵対的な世界に深く飛び込んでください。武器と敵の反射弾を使って、ますます挑戦的な敵を打ち倒します。生きて、死んで、より強くなり、ソースに到達するのに十分なほど強力になりましょう!
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プレイヤーの意見まとめ
Arrowfist Games によるトップダウン アクションのローグライトで、微細なウイルス世界の中で生物工学的に作られた「バイオシェル」をプレイし、敵の発射物 (および自分自身の発射物) をそらして敵に戻します。
Deflector は好評ですがニッチです。Steam では約 355 件のレビューで 87% が肯定的 (非常に肯定的) であり、これを取り上げた少数の批評家も肯定的でした (Keengamer 8/10、Nine Over Ten 9/10、NaviGames 9/10、GameGrin 90)。賞賛の中心は、偏向メカニズム、ビルドの多様性、サウンドトラック、Hades のようなビジュアルの洗練です。繰り返し発生する苦情は、ストーリーが薄っぺらで、かなり従来のローグライト ループと、追跡する必要がある多数のシステムです。 2022年1月27日に早期アクセスでローンチされ、2023年3月24日に1.0に到達し、2023年9月からSwitchとXboxに移植されました(PS4はMetacriticにリストされています)。対象ユーザーが少ないため (推定 20,000 ~ 50,000 の所有者、総額約 113,000 ドル)、Steam を超えた大規模なコミュニティでの議論はほとんどありません。
好評な点
- ディフレクトメカニズムは、弾幕のような防御を攻撃に変えます。発射物を敵に跳ね返し、時には大きなダメージを与え、満足感があり、スキルベースです。
- スキルを組み合わせた自由形式のアップグレード/突然変異システムによる実際のビルドの多様性 (クローン、反射ショットの複製、地面の破壊など)
- ブーメランを振り回す最初のエラディケーターから遠距離および近接オプションまで、さまざまな武器とそら行動を備えた複数のバイオシェル キャラクター
- レビュアーや Steam プレイヤーから賞賛される強力なサウンドトラック
- 洗練された様式化されたビジュアル、初期の報道では Hades と比べて有利
- 高速走行と非直線的な経路選択 (戦闘、商店、休憩所) により、ペースを速く保つことができます。
- Steam デッキを含め、コントローラーを完全にサポートし、多くの実績を備えてうまく動作します。
不評な点
- ストーリーは必要最小限です。イントロでクールな前提があり、その後はほとんど説明がありません
- コアのローグライト構造は従来のものと見なされます。批評家は、偏向と設定を超えてジャンルを再発明するものではないと言う
- 一部のプレイヤーは、これを独自のフックが十分になく、不格好な Hades のようなものと呼んでいます
- システムとモディファイアが多すぎて、一部の初心者にとって把握しきれない
- 早期アクセスでは環境の多様性が批判され、場所の選択がゲームプレイにほとんど影響を与えなかった
- 最初は開始キャラクターのみが利用できるため、早い時間ではプレイスタイルの選択が制限されます
- Metacritic ユーザーレビューア (わずか 7 件の評価) は、反復性と限られた敵の種類を挙げています
独自の特徴
- 核となる動詞としての偏向: 敵の発射物を反射し、自分の武器が撃ち返してダメージを与えることができます
- 「Apex Virus」のボスが各世界を終わらせる、プロトタイプの治療法としてプレイする微視的なウイルス設定
- ディアブロと弾幕の出会い、ARPG ビルド クラフトと弾幕パターンの融合として開発者が提案
- アップグレードが予期せぬ効果をもたらす、自由形式のスキル組み合わせシステム
- 研究モジュールと実行間で持続する DNA/突然変異の進行を備えたハブ
意見が分かれる点
- オリジナリティ: 批評家やプレイヤーの中には弾幕ローグライトの新鮮な解釈だと言う人もいますが、方向転換以外に特別なことは何もしないと言う人もいます
- 複雑さ: 多くの人は奥深いビルドの作成を楽しんでいますが、追跡しなければならないことで過負荷を感じている人もいます
- 価値: Metacritic ユーザーの苦情では、発売直後の大幅な価格下落に言及しており、一部の購入者を不安にさせた
繰り返しと負担
- Bioshell と突然変異の段階的なロック解除には、ゲームが開始される前に繰り返し実行する必要があります
- 一部のプレイヤーにとって、多数のアップグレード、モディファイア、インタラクションを追跡するのは面倒です
- ストーリーと目標は、戦闘に夢中になっていないプレイヤーにとっては、前進する動機をほとんど与えません。
- 敵の種類が限られているため、実行が繰り返しのように感じることがある (Metacritic ユーザー評価、サンプルが少ない)
期待される改善
- オープニング以降の物語と世界を具体化する (早期アクセスおよび 1.0 のレビュアーと Steam プレイヤーによって作成されました)
- レベルの進行だけでなく、ゲームプレイにとって場所の選択がより重要になるようにする
- 世界全体で視覚的および環境の多様性をさらに追加
- より明確な目的と、多くのシステムと修飾子についてのより明確な説明を与える
- 追加のバイオシェルのロックをより速く、より明確に解除できるため、初期の実行がより多様になります
Metacritic にはまだメタスコアがなく (4 件の批評家レビューが必要。GameGrin 90 と KeenGamer 80 がリストされている)、ユーザー スコア 4.1/10 は 7 件の評価のみに基づいているため、意味がありません。 OpenCritic には 4 件のレビューが掲載されていますが、ページ上の集計平均はありません (スコア付けされたレビューの平均は約 7.6/10)。 『But Why Tho』と『Rock Paper Shotgun』の早期アクセスの報道では、スコアは付けられておらず、メカニックとビジュアルに関して肯定的でした。 1.0 は 2023 年 3 月 24 日に Steam ($19.99、Windows のみ) でリリースされ、続いて 2023 年 9 月に Switch と Xbox でリリースされました。Steam のレビューの量は少なく、最近のレビューは依然として肯定的です。 SteamSpy スタイルの推定では、所有者は 20,000 ~ 50,000、総収益は約 113,000 ドルになります (Boxleiter ベースの推定、桁違いのみ)。このゲームは Steam の無料デモ (Specimen Zero) でも提供されました。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam ストア ページ: 87% 非常に好評、タグ、バイオシェル、進行状況、リリース日 ↗
- Metacritic: メタスコアはまだありません、7 つの評価でユーザー スコア 4.1、GameGrin 90 および KeenGamer 80 ↗
- OpenCritic: 4 件のレビューがリストされています (NaviGames 9、Gaming Professors 7、Nindie Spotlight 6.9、RPS スコアなし) ↗
- Keengamer 8/10 レビュー: 偏向の深さ、サウンドトラック、薄い物語、従来のループ ↗
- Nine Over Ten 9/10 コンソールのレビュー: Diablo と弾幕、スキルの組み合わせ、危険 ↗
- But Why Tho早期アクセスレビュー:ビジュアル、音楽、弱いストーリー、インパクトに欠ける場所の選択 ↗
- 推定総収益は約 113,000 ドル、純額は約 33,000 ドル (Boxleiter ベース) ↗
- ディアブロと弾幕の融合のポジショニングについて説明した開発者のプレスリリース ↗
- コンソール版のプラットフォームとリリース情報 ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
Deflector は単純なトップダウン アクションの弾幕ローグライクで、キャラクターごとに異なる、赤 (および黄色) の弾丸にのみ機能する偏向ボタンが特徴です。彼は、核となるゲームプレイは非常に楽しく、明確で読みやすいと感じていますが、後半のペースが大きなレベルで複数の波に悩まされており、コンテンツやユニークなイベントが不足していると感じています。彼は高い B と低い A の間で迷ったが、アップデートによって簡単に A に押し上げられる可能性があるとして、B の一番上に置いた。
投稿者が評価した点
- 最小限のメカニクスとシンプルな色分けされた箇条書きを備えた、非常に読みやすいペースの速いゲームプレイ
- 各キャラクターのたわみは異なり、キャラクターのプレイ方法は大きく異なります。
- 実行可能な構築パス: 控えめなアップグレードにもかかわらず、防御、基本攻撃、または反射に重点を置いたもの
- 上司たちは良いです
- スマートな難易度スケーリング: 4 つの固定ワールドから 3 つを選択、実行ごとにワールドに固有の欠点があるため、すべてをプレイする必要があります
- かわいらしい生き物が魅力を加えます
投稿者が指摘した問題
- 後の実行にはレベルごとに複数のウェーブと大きなマップがあり、それ以外の場合は速いペースが損なわれます
- 隅っこで最後のはぐれた敵を狩ると、たとえ誘導の矢があっても物事が遅くなる
- ユニークな出会いが少なすぎる。主にショッピング、チャレンジ、その他はほとんどありません
- より多くのミニボス、エリート、一般的なコンテンツ、すべてのキャラクターを終えた後にさらに多くのボスが欲しい
- アップグレードは大きな影響を与えません。ビルドよりもコアのゲームプレイに重点を置いています
設計に関する考察
- 特定の弾丸の色に制限されたキャラクターごとの偏向メカニズムにより、コンセプトがシンプルになります
- 敵の統計がフラットに増加するのではなく、実行ごとのワールドのマイナス面によるスケーリングの難しさ
- Binding of Isaac のようなアイテム主導のゲームとは逆のアプローチとしてのゲームプレイ優先のデザイン
意見の更新
再ランクではありませんが、内容とペースのアップデートがうまくいけば、Bのトップから簡単なAに移行する可能性があると彼は言います。


