ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEDoomspire
毎回の実行が異なる、ペースの速いローグライク デッキビルダーである Doomspire に降り立ちましょう。ワイルドな相乗効果を構築し、ユニークなボスと戦い、タワーの奥深くまで押し込んでください。簡単に手に取りやすく、無限にリプレイ可能で、カオスな戦略を愛するプレイヤー向けに構築されています。
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プレイヤーの意見まとめ
Crater Studios によるカジュアルなシングルプレイヤーのローグライク デッキビルダーで、ハースストーンのダンジョン ラン/ソロ アドベンチャーを大幅にモデル化したもので、派閥 (同盟) を選択し、これまで以上に困難なボスとの戦いが続く無限の塔を登っていきます。
Doomspire には混合 Steam レビューがあります (データでは約 160 件中約 56% が肯定的でした。ストア ページには 139 件中 54% が表示されていました)。発売 (2025 年 9 月 19 日) の評判はあまり良くありませんでした。プレイヤーは、ランダムなカードプールが肥大化し、ボスや敵が少なすぎ、フロア 15 あたりで不公平な難易度の壁を備えたデモのような製品だと呼びました。レビュー担当者の感情は、プレイヤーが独自の開始デッキを持つ派閥を選択できる v1.1 Allegiance パッチと、それ以降のパッチ後に改善されました。いくつかのレビューは反転または否定的なものから肯定的なものに編集されています。それは依然としてコンテンツが薄く、内容が反復的で、14.99ドルという価格が高すぎると見なされています(発売時にもっと支払った人もいます)。批評家による報道はほとんど存在しない。Metacritic では、早期アクセスでリリースされるべきだったと考えている Gamesurf からの 70 点が 1 つだけ示されており、OpenCritic のエントリーは見つからなかった。これは完全なリリースであり、早期アクセスというラベルは付いていませんが、完全なリリースのようにプレイできます。
好評な点
- ハースストーン ダンジョン ランスタイルのループは楽しくてストレスが少ないです。何人かのレビュアーは、長い一日の後にリラックスできる良いゲームだと述べています
- v1.1 で追加された忠誠 (派閥) システムは、焦点を絞った初期デッキと明確なアーキタイプを提供し、ローンチの最悪の部分を修正したパッチとして広く認められています。
- 相乗効果を発見し、何が圧倒しているかを見つけるのは楽しいです。あるレビュアーはバランスよりも楽しさを重視していると評価しています
- インディーズとしては優れたビジュアル、アニメーション、サウンド。 3D ヒーローやブロック状のミニオンは一部の人に好まれています
- 開発者は頻繁にパッチ(バランス、60枚以上の新しいカード、デッキの再シャッフル、より速い進行)を出荷し、フィードバックに耳を傾けていると見なされています
- 進行すると、パッシブ、ヒーロースキン、カード裏面、パワーがアンロックされます。一部のプレイヤーは 70 ~ 270 時間以上も沈んでいます
- 街の構築やメタ管理は必要なく、カードと深さだけで簡単に手に取ることができます
不評な点
- 非常に小さなコンテンツプール: ボスはわずか 9 人程度、敵の種類はほとんどなく、陣営あたりのカードはおよそ 8 枚なので、操作は同じようにすぐに感じられます。
- エンドレス実行が唯一のモードです。本当の結末はなく、ディープラン(深さ40以上)は長くなり、数千のボスHPとの同じ感覚の戦いになります。
- およそフロア 15 を超えると、難易度が急上昇し、装備されているように感じられます。 AI の敵は強力なスタックされたパッシブと乗算バフを取得し、プレイヤーは加算バフを取得します
- オファーの重度のNG: レビュアーは、デッキを薄めるシナジーのないカードやパッシブ、そしてデッキを詰まらせる不格好なパワーカードを提供されたことに不満を抱いています。
- 敵の AI はシンプル (1 対 1 を交換、そうでない場合は対面) で、敵には特別なメカニズムはなく、より多くのパッシブがあるだけです。
- 基本的な生活の質が欠けている: チュートリアルも用語集もなく、戦闘を選択するときにデッキや相手のパッシブを検査することもできず、アニメーションのスピードアップもありません
- 技術的な問題: Windows のみ、Steam Deck での動作が低下 (約 20 fps、コントローラーのサポートなし)、報告されている GPU レンダラー タイムアウトのハング、巨大な負のフロア数などの奇妙なバグ
- ワイプ保存された実行を更新するレポート
独自の特徴
- 基本的にゲーム全体はハースストーン ダンジョン ラン / 酒場の乱闘のアイデアに基づいて構築されており、ハンド管理のカード プレイの代わりにミニオン ボードでの戦闘が行われます。
- ドラゴン、ソーン/シルバーソーン、アンデッド/デスナイト、ポイズン、アーチャーなどの派閥 (忠誠) アイデンティティ。それぞれレベル付きのロック解除が可能
- 敵とボスはプレイヤーがロックを解除できるのと同じパッシブを使用するため、ボスが使用しているパッシブは後で収集するものになります
- 無限の深さのスケーリングにより、ボスはますますばかげたステータスを得ることができます
- デッキが空になってもランが終了しないようにデッキをシャッフルする (後期パッチで追加)
意見が分かれる点
- 忠誠パッチ適用後の品質: 多くの人が、今は良くなった、あるいはまともで推奨できると言う一方で、まだデモか早期アクセスのような感じだと言う人もいます。
- 難易度: 壊れたコンボ (ランプバンドル、シルバーソーン、挑発) が見つかると、簡単すぎると感じる人もいれば、15 階以降では非常に不公平だと感じる人もいます。
- 価格: コンテンツの現在の価格で問題ないと言う人もいますが、15 ドル (または発売時はそれ以上) は高すぎると言う人もいます
- マーケティング: ゲームには基本が欠けているにもかかわらず、開発者がストリーマーのスポンサーシップに費やしたという苦情
繰り返しと負担
- アニメーションのスピードアップがなく、すべての戦闘が同じように見えますが、より大きくなる長くて深い実行。数人のプレイヤーが深さ 40 ~ 50 あたりで退屈からやめました
- 以前のバージョンで実行された同じ弱い開始カードでやり直す。主にボスが使用しているのをすでに見たもののロックを解除する進行状況
- 派閥を切り替えるには実行を放棄する必要があります
- 高層階が扱いやすくなる前に、重要なパッシブと派閥のロックを解除するために研削します。困難と思われる約 30 の成果
- 増加するロック解除されたプールが相乗効果を発揮しないため、提供されたカードを常にスキップする必要がある
期待される改善
- 派閥ごとのボス、敵のタイプ、およびカードの数が増加 (肯定的なレビューでも最も繰り返されるリクエスト)
- 戦闘外で特定のカードをバフまたはアップグレードする機能 (モンスター トレインやレジェンド オブ ルーンテラなどのカード上のアイテム)、およびデッキをカスタマイズまたは薄くするためのその他の方法
- フラットヒールは最大HPが非常に大きい深いフロアでは役に立たないため、パーセンテージベースまたはより豊富なヒーリング
- 無限のスケーリングだけでなく、スターティングデッキとビルドの多様性に加え、実際のランストラクチャーやエンディングも追加
- アニメーション速度オプション、チュートリアル、用語集、ルート選択中のデッキ/パッシブ表示
- Steam デッキとコントローラーのサポート、および更新後も保存されるセーブ
2025 年 9 月 19 日に発売され、多くの人がリリースよりも楽しいデモを行った後、さまざまなレビューが寄せられました。 Steam ニュース ページによるパッチ: v1.0.2 (2025 年 9 月 22 日) は進行を 37% スピードアップし、パッシブを弱体化しました。 v1.0.3 (10 月 1 日) コスト/アンデッドの修正。 v1.1 The Allegiance (2025 年 11 月 28 日、ページごと) 忠誠と 60 枚以上のカードが追加され、ボスのパッシブが削除されました。 v1.1.2 (12 月 18 日) はボスのバランス パスを実行し、デッキの再シャッフルを追加しました。その後、忠誠のロック解除と UI の改良を復元した v1.2 (1 月 26 日) と、共有パッシブ、スケールされたボスの難易度、新しいアリーナを備えた v1.3 Fire & Ice (5 月 4 日) がリリースされました。取得したページの後のエントリの年は文字化けしており、おそらく 2026 年を指していると思われます。一部のレビューでは、更新がなかった初期の 1 か月間の空白について指摘しています。 Windows のみ。 Steam Deck は十分にサポートされていません。 Metacritic には批評家が 1 名とユーザー評価が 2 名しかないため、スコアは表示されません。多くのレビュアーがパッチ後に更新するため、Steam の比率は大きく変動する可能性は低いですが、全体の合計は少ない (約 160)。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam アプリデータ: 開発者、リリース日、価格、レビューの概要 ↗
- Steam ストア ページ: 説明、混合評価、リリース情報 ↗
- Steamニュース/パッチノート一覧(バージョン履歴) ↗
- Metacritic ページ: スコアはまだありません、批評家レビュー 1 件、ユーザー評価 2 件 ↗
- Metacritic 批評家レビュー: Gamesurf 70 ↗
- 収益推定 (Boxleiter 法、桁数のみ) ↗
- OpenCritic エントリを確認しました。使えるものは何も見つかりませんでした ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 5 (2026)
Doomspire はハースストーン スタイルのデッキ構築型ローグライクで、カタコンベなどのハースストーンの PvE モードを取り戻そうとします。戦いの合間にカード、パッシブ、除去を選択しますが、ゲームは少数のビルドしかプッシュせず、ひどくアンバランスです。彼は無限ループ、ターン 1 でボードがフルになるほど強力なランプ、そして薄い敵とコンテンツの多様性について説明しています。彼は、開発者がハースストーンやデッキビルダーを十分にプレイしていないと考えています。彼はそのためだけに D 層を作成し、そこに配置される唯一のゲームを作成します。
投稿者が評価した点
- 費やした労力を尊重する
- ハースストーンのようなコア (マナ、ミニオンの取引、ヒーローのダメージ) は単純で読みやすい
- 戦闘間の豊富な報酬の選択肢: カード、パッシブ、カード除去
- 人気のハースストーン PvE/カタコンベ スタイルのプレイを復活させるという前提が魅力的
投稿者が指摘した問題
- 非常にアンバランスです。植物が壊れたように構築し、無限に進むことができます
- 実行可能なビルドが非常に少なく、アーキタイプごとに優れたカードが数枚しかない
- ランピングはハースストーンよりもさらに強力で、パッシブを複製するとゲームが中断されます
- 反復的なデッキを持つ敵はほとんどいません。約 3 倍のコンテンツが必要です
- ハースストーンの単一のインパクトのあるヒーローパワーとは異なり、各敵には読むのが面倒なパッシブがたくさんあります。
- 実際のイベントはありません。報酬は毎回同じ店のように感じる
- ビジュアルは弱く、一般的な標準的なファンタジー
設計に関する考察
- パッシブを複製できますが、彼はそれがばかげて悪用可能であると考えています(追加の開始マナを積み重ねる)
- デザインのレッスン: 敵ごとに 1 つの大きくて読みやすいパッシブ (ハースストーン PvE のように) が戦闘にアイデンティティと戦略を与える


