ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEDreamscaper
夜になると、潜在意識を深く掘り下げ、悪夢を克服するための強力なアーティファクトを発見します。日中はレッドヘブンの街を探索し、人間関係を築き、夢の力を解き放ちましょう。夢。死ね。目覚めなさい。繰り返す。
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プレイヤーの意見まとめ
Afterburner Studios が開発した Hades スタイルのアイソメトリック アクション ローグライトで、プレイヤーはキャシディをプレイし、目覚めの都市レッドヘブンでの人間関係の構築と、手続き的に生成された夢のダンジョンでの悪夢との戦いを交互に繰り返し、不安、孤立、悲しみ、喪失を中心としたストーリーを展開します。
Dreamscaper は批評家とプレイヤーの両方に好評で、Metacritic の批評家スコアは 80 点台前半 (PC 版 Steam では 80 点、Switch Metacritic ページでは 82 点、レビュー 12 件、92% が肯定的) で、Steam の評価は非常に好評 (約 3,200 件のレビューのうち約 88%) です。賞賛の対象は、アクロバティックな回避を多用した戦闘、ビルドの多様性、絵画のような夢のようなビジュアル、サウンドトラック、そして感情的に誠実なメンタルヘルスの物語です。繰り返し予約されるのは、日中のオーバーワールド (多くの人にとって対話、クラフト、ギフトは水増しのように感じられる)、戦闘バランスと明瞭さ、そして新規プレイヤーにとっては厳しいスタートです。 Metacritic のユーザー スコアは著しく低く (わずか 28 件の評価で 6.8)、これは小規模でより細分化されたサンプルを反映しています。このゲームは、2021 年 8 月 5 日に 1.0 がリリースされる前に早期アクセスが行われ、プレイヤーは、強力なリーチ効果を弱体化する後のパッチ (1.1 など) について言及しています。放棄された形跡はない。 Steam では Windows 専用としてリストされており、コンソール版は Switch の批評家のレビューの対象となっています。
好評な点
- 重量感のあるアクロバティックな動きを伴う、流れるような回避中心の近接戦闘。批評家は楽しくてやりがいがあると評価した
- 武器、回避、シールド、属性の親和性、アーティファクトなど、ビルドの多様性が非常に高いため、ランの感触が異なります (プレイヤーはクリティカルを消すなどの火/稲妻/水のコンボについて言及しています)
- 不安、悲しみ、喪失についての感情的に誠実な物語。何人かの評論家(But Why Thoを含む)は、メンタルヘルスへの焦点はよくできていて強力であると評価した
- 印象的な絵画的で超現実的な夢の世界のアートと雰囲気
- サウンドトラックは、雰囲気があり、長時間のセッションでも繰り返しが少ないと広く評価されています
- 昼と夜の構造は物語とメカニクスを結びつけ、その関係によって永続的なアップグレードのロックが解除されます (批評家はストーリーとローグライク ループの相乗効果を引用しました)
- ピックアップとプレイのペースが良い: プレイヤーはフロアを実行してボスの後にセーブできること、および最初のクリア後に難易度を上げることができることを好みます。
- ローグライトのローグライトアクションを求めている人向けの、Hades に代わる穏やかで居心地の良い代替品
不評な点
- 目覚めたオーバーワールドは最も批判されている部分です。多くのプレイヤーにとって、NPC の会話は遅く、不快で、スキップしやすいと感じられ、会話が最も弱い要素だと言う人もいます。
- 戦闘バランス: ライフヒル/ヒット時の回復効果は、弱体化後でも他のステータスよりもはるかに強力であると見なされており、一部の武器や動きは他のものより明らかに悪く感じられます。
- 一部のプレイヤーは、動きや戦闘がぎこちない、または遅いと感じ、攻撃がハデスに比べてパンチに欠けていると感じています。
- 視覚的な明瞭さの問題: 忙しいエフェクトや輝きにより、重要なアイテムや電報と装飾を区別することが困難になります。
- 長いプレイ時間で敵の種類が薄くなる(ある60時間以上のレビュアーは敵を同じだと評した)
- 中心となる感情的なテーマ以外のストーリーとキャラクターは、一部のプレイヤーによって単純または忘れられやすいと呼ばれていました
- 紛らわしいオンボーディング: いくつかの否定的なレビューでは、チュートリアルがコントロールや仕組みを大量に使用し、指示が分からなくなるというものがあります。
独自の特徴
- 昼夜ループ: 日中のレッドヘブンの社会探索と夜の夢のダンジョンが相互に栄養を与え合い、関係によって永続的な力が与えられます。
- アクション ローグライトでは珍しい、メンタルヘルス (不安、孤立、悲しみ) の直接的で個人的な治療
- ボスは孤立、恐怖、喪失などの感情を具現化したものです
- 夢のレベルで環境や超現実的なアーティファクトを操作できる明晰な力
- Nintendo Lifeは、ジャンル的にはオリジナリティに欠けているが、心の中ではそれを補っていると総括した
意見が分かれる点
- ストーリーとメンタルヘルスのテーマ: 困難な時期を乗り越えてくれてお気に入りだと言うプレイヤーもいれば、憂鬱、浅薄、または高圧的だと感じるプレイヤーもいます
- 戦闘の感触: 批評家からはスムーズで重いと称賛されているが、一部の Steam レビュアーからはぎこちない、または遅いと評されている
- ハデスとの比較: リラックスできるハデスのようなものだと言う人もいますが、まったくハデスらしくなく、ハデスに耐えられないと言う人もいます
- コントロール: 少なくとも 1 人の PC レビューアーは、コントローラー用に設計されており、マウスとキーボードでのプレイが不十分であると感じました (Steam は完全なコントローラーのサポートをリストしています)
繰り返しと負担
- 多くのプレイヤーが罪悪感を感じることなくスキップしている、オーバーワールドでの会話や贈り物/人間関係の雑用
- 100%完了のレビュー担当者からクラフトは無意味だと評される
- 武器を磨き、完成を目指して狩りをする。これを楽しむ人もいるが、繰り返しだと感じる人もいる (同じプレイヤーが武器の磨きは楽しんだが、残りは楽しめなかった)
- ダンジョンのレイアウトとエンカウントが失敗した直後に繰り返されること、新規プレイヤーはストレスを感じると指摘
- 準備ができていない初心者にとって、初期の難易度が急上昇し、台本通りの最初のボスに負けた後に投げ出される
- ハデススタイルの仲間と比べて動きが鈍く、ペースが遅い
- 苦痛: 肯定的な批評家はそれを非常識だと言い、否定的な批評家は、実行が終了するとロックが解除され、購入したものが消えることを嫌います
期待される改善
- オンボーディングとチュートリアルの改善: 否定的なレビュアーは、初期段階でコントロールとメカニズムで過負荷になり、回避とマナについて説明されなかったと述べています。
- 一部のプレイヤーが方向がわからず立ち往生していると報告しているため、オーバーワールドのゲーム内ガイダンスまたはマップがより明確になりました。
- リーチやその他の支配的なステータス、パフォーマンスの低い武器や動きのバランスを再調整して、より多くのビルドを実行可能にします。
- 戦闘フィードバックと可読性の向上 (よりパンチの効いた打撃、よりクリアな音声と映像の電報)
- オーバーワールドの関係と作成システムの埋め込みを減らし、オプション/スキップ可能にし、記述を強化します。
- 初期の難易度曲線を滑らかにする
2021 年 8 月 5 日に Steam で完全な 1.0 がリリースされる前に早期アクセスが開始されました (価格は 24.99 ドル、開発元は Afterburner Studios、発行元は indie.io および Maple Whispering Limited)。早期アクセスを長年フォローしてきた Steam レビュー担当者は、パッチ 1.1 によって再起動を促されたと述べ、また別の担当者は、最近リーチ効果がナーフされたため、リリース後のバランスのサポートが見られると指摘しています。 Switch 版を採点した批評家は 92% が肯定的で、否定的なレビューはありませんでした。 Nintendo Life の見解は、それが受けた以上に注目されるべきであるというもので、商業的な知名度が控えめであることを示唆しています。 Metacritic PC スコア (80) と Switch ページ (82) はわずかに異なります。批評家のサンプルは少ない (12)。 OpenCritic スコアを取得できませんでした。収益と所有者の数値は第三者による推定値であり、監査された数値ではありません。 Steam は Windows 専用で、Steam クラウドと完全なコントローラーをサポートしています。早期アクセス期間のため、Steam では 2020 年から 2021 年までの期間が示されていることに注意してください。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- ローカル Steam メタデータ: appid、レビュー概要 87.8%/3,185、Metacritic 80、SteamSpy 所有者 ↗
- Metacritic PC ページ: 28 件の評価からメタスコアとユーザー スコア 6.8、批評家レビューのテーマ ↗
- Switch の批評家レビュー: Metascore 82、アウトレットのスコアと引用 ↗
- Metacritic ユーザー レビュー: 54% が肯定的、ユーザーが賞賛するものと批判するもの ↗
- Steam ストアページ: リリース日、機能、ボスと lucid powers の説明 ↗
- サードパーティのボックスライター法による収益推定 ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
Dreamscaper は、都市を探索して NPC と友達になるハブ ワールドとダンジョンの実行に分かれた、ストーリー重視のアクション ローグライトです。 PepperHead は、そのビジュアル、雰囲気、テーマ、そして外の世界のコンテンツに込められた配慮に感銘を受け、ロックを解除します。彼の問題はゲームプレイであり、ゲームプレイが遅く、繰り返しが多く、アニメーションのキャンセルが少ないと感じています。彼はそれを終えていないが、ストーリーに戻りたいと考えており、B 層の真ん中に到達しました。
投稿者が評価した点
- 美学、テーマ、雰囲気に細心の注意を払った、視覚的に印象的なもの
- ハブの世界を通じて徐々に明らかになる謎の物語
- キャラクターとストーリーを構築する NPC と会話を備えたハブ ワールド
- ローグライトの多くのロックを解除:新しい能力、統計、部屋
- ダッシュ、弓、呪文、時間の減速などのさまざまなメカニカル
- ボスの見た目は素晴らしく、戦うのはクールです
投稿者が指摘した問題
- ゲームプレイのペースは遅く、アニメーションがトリガーされるまでに時間がかかります。
- アニメーションのキャンセルが少ないため、呪文の途中で攻撃を受ける可能性があります
- 繰り返し: 最初の世界が同じで、再起動しても同じ少数の敵がいたため、数時間で飽きてしまいました。
- 少数のボス、各ワールドで同じボスが登場
- ゲームプレイがコンテンツや美学に費やした労力と一致していない
設計に関する考察
- ローグライト専用のハブワールドを備えた重厚なストーリー重視
- 外の世界の努力がローグライトの進歩を促進し、ロックを解除します
- 夢をテーマにした異彩を放つビジュアルアイデンティティ


