ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUETales of Maj'Eyal
Tales of Maj’Eyal は、戦術的なターンベースの戦闘と高度なキャラクター構築を特徴とするローグライク RPG です。伝承に満ちたエヤルの世界で数多くのユニークな種族やクラスの 1 つとしてプレイし、ランダムなダンジョンを探索し、困難な戦いに直面し、自分に合った能力と力の組み合わせでキャラクターを育成します。
この点数の理由は?
キャラクターの構築と戦術システムは非常に奥深く、職業が異なれば問題を解決する方法も異なります。長いラウンドや複雑なインターフェースでの突然の障害により、学習と使用のコストが増加します。
総評は機械翻訳です。原文の評価と出典は下に保持されています。
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角色构筑和战术系统极深,不同职业能带来不同的解题方式;长局突然失败与复杂界面抬高了学习和使用成本。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Tales of Maj'Eyal · Steam 官方商店
2026-10-08 访问。核对回合制战术、多种族职业、自定义能力发展、随机地牢与创意工坊支持。未据商店介绍推定性能或故障已修复。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Netcore Games (Nicolas 'DarkGod' Casalini) による、無料のオープンソース (有料の Steam/GOG ビルドを含む) 戦術的ターンベースのファンタジー ローグライク RPG で、膨大な種族とクラスの名簿、クールダウン ベースのタレント ツリー、およびオプションのパーマデスを備えています。
プレイヤーはこれを、入手可能なローグライクの中で最も深く、最もリプレイ可能なローグライク ゲームの 1 つであると考えています。Steam では非常に好評 (約 7,500 件のレビューの約 94%)、GOG では 4.5/5 であり、Wikipedia によると、幅広いコミュニティがこのゲームを非常に高く評価していると報告されています。 Metacritic はより薄くてクールです。批評家スコアはまだ形成されておらず (USgamer から 100 件、GameGrin から 80 件のレビューが 2 件のみ)、ユーザー スコアは 71 件の評価のうち 7.3 で、約 21% が否定的です。批評家もファンも同様に、クラスのデザイン、ビルドの多様性、寛容なライフ/難易度のオプションを賞賛していますが、批判者は、急な学習曲線、UI を多用したプレイ、バランスの急上昇、長時間の実行、一部のセットアップでの不安定性を挙げています。これは早期アクセスではありません。コアコンテンツは完成している(2018年までの3つの拡張、バージョン1.7.6、2025年のPikataclysmなどの季節イベント)が、Steamのレビュアーはバランスとバグが何年も手付かずであると述べており、長年約束されていたLost Landコンテンツを求め続ける人もいます。 2025 年後半の YouTube 動画は、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの波を引き起こしました。
好評な点
- クラスとレースのデザイン: 明確な仕組みを持つ数十のクラス (GOG リストごとに 10 レース、27 クラス)。時間を制御する射手、心と手を二刀流にするサイオニクス、スライムメイジ、そして人気のネクロマンサー
- 膨大なビルドの多様性とシナジースペースがあるため、2 回の実行で同じプレイが行われることはほとんどありません。多くの査読者は 500 ~ 1,500 時間を費やしています
- ゆっくりとしたクラシックなローグライクとアクション RPG の間に位置する戦術的なクールダウンとリソースの戦闘で、敵はプレイヤーと同じクラスとルールを使用します。
- ユニークな効果を備えた戦利品に加え、ロック解除可能なクラス、レース、アリーナ、エンドレスダンジョンモードのメタプログレッション
- 柔軟な難易度とライフ: 複数の難易度レベル、ローグライクのパーマデス、または追加のライフ/無制限の保存オプションにより、カジュアル プレイヤーとハードコア プレイヤーの両方に対応します。
- 情熱的なプロジェクトの雰囲気: 無料の正式バージョン、自動探索、自動旅行、アイテムの変身などの強力な QoL 機能、Lua アドオンによる改造、活発なコミュニティ
- このジャンルの驚くほど優れた伝承と執筆、さらに型破りなプレイに報いる約 1,800 の実績
- 安い: Steam の価格は約 3.49 ドルで、公式ダウンロードは無料なので、非常に価値があります。
不評な点
- 時代遅れで最小限のグラフィックとアニメーション。一部のタイルセットは、密集した植生マップではわかりにくく、音楽やサウンドは繰り返しであると表現されています。
- 急な学習曲線と乱雑で直感的でない UI。このチュートリアルでは基本的なことしか説明していないため、新規プレイヤーはアイテムやタレントの知識に苦労します。
- バランスは不均一です。プレイヤーは、ゴミモブによる簡単なクルーズコントロール、その後、来ることが見えない厄介なCCまたはパーセンテージダメージ能力を備えたユニークまたはボスの突然の死について説明しています。
- Steam で報告された安定性の問題: ゾーンのロード時にクラッシュ、ロード バーでフリーズ、セーブが破損または失われた (セーブ スロットが 1 つだけ保持される)
- macOS ビルドに問題があると報告され、画面設定とカーソルロックの問題が発生
- ホワイトリストに登録されていないアドオンを実行すると、Steam ボールト (キャラクター間のアイテム共有) がロックされます。これは、シングルプレイヤー ゲームにとって不必要な常時オンライン制限であると考える人もいます。
- UI スケーリングのバグ: フォント サイズを大きくすると、インターフェイス要素が重なる可能性があります
- 実行は非常に長時間になる可能性があり (キャンペーン全体で 20 ~ 30 時間のレポート)、遅れて失敗すると非常に大きなコストがかかります。
独自の特徴
- 純粋なタイルベースのバンプ戦闘ではなく、古典的なローグライクの奥深さと RPG スタイルのスキル ツリー、クールダウン、リソース管理のハイブリッド
- Angband/Zangband/PernAngband/ToME 2 および 3 の系統。シェーダーとパーティクル エフェクトを備えた独自の T エンジン (C プラス Lua) を使用して、2009 年から 2012 年にオリジナルのハイ ファンタジー設定として書き直されました。
- 達成ベースのライフエコノミーを備えたライフシステムと難易度オプションにより、パーマデスモードまたは穏やかなモードを選択できます
- プレイヤーと同じクラスルールに従ってプレイする敵は、彼らの才能を読みやすく、時には悪用できるようにします
- 寄付不要のロック解除されたオンライン機能 (キャラクター保管庫、チャット、統計) を備えた無料の公式ダウンロード、およびワークショップとアドオンのサポートを備えた有料の Steam および DRM フリーの GOG エディション
- ASCII Dreams ローグライク オブ ザ イヤー賞を 3 年連続で受賞 (2010 ~ 2012)
意見が分かれる点
- 奥行きと奥行きの錯覚: ファンはこれまでで最も複雑な戦術システムの 1 つを見ているが、批評家はその複雑さが多くの弱いスキルを含む自動操縦のループを隠していると言う
- ランダム性と運: 結果をユニークな敵やボスカウンターが実行を決定するスロットマシンと呼ぶ人もいますが、知識と準備が運に勝つと言う人もいます
- ビジュアルとオーディオ: 多くの人はグラフィックスを無視するべきだと言いますが、グラフィックスと音楽が大きな障壁であると考える人もいます
- 難易度: ローグライク モードは緊張感があると称賛されていますが、自虐的だと言う人もいます。プレイヤー側のオプション (追加ライフやセーブ) はアクセスしやすいもの、または賭け金を薄めるものとみなされます。
繰り返しと負担
- 自動探索とワンショットのループ: 多くのプレイヤーは、ほとんどの戦いは考える必要がなく、実際の戦術が重要なのはボスまたは危険なユニークに対してのみであると述べています。
- 大量の凡庸な戦利品と、プレイヤーがイライラと呼ぶオプションの護衛クエストを分類する
- 非常に長いランと高度な知識が必要なため、遅れて死ぬかカウンタービルドで死ぬのは罰則のように感じます
- 見えない、理解できない敵による一発死によって進歩が失われ、運が大きな部分を占めているという認識
- 高難易度の実績を取得すると、低難易度のバージョンが登録されず、完了主義者を悩ませる実績
- インターフェイスと戦い、膨大な量の能力の詳細を吸収し、ゲームの主な敵と表現される人もいます
期待される改善
- オンボーディングの改善: より深いチュートリアルと、才能、ステータス効果、モンスターがなぜ危険なのかについてのゲーム内でのより明確な説明
- 能力の簡単な検査や読みやすい危険指標など、敵の脅威と死亡に関するより明確なフィードバック
- 敵とボスのバランス パス。ハード カウンターやダメージの割合のスパイクが減り、実行全体を通じてより安定した脅威が含まれます。
- ジャンク戦利品や仕分けの負担を軽減し、より短いランオプションや途中のランペーシングの改善を追加します。
- 安定性と保存の安全性に関する修正 (複数の保存スロットまたは自動バックアップ)、さらに macOS と UI スケーリングのサポートの改善
- より多くのコンテンツと新しいアップデート: ファンは待望の Lost Land 拡張、または少なくとも開発アップデートを期待し続けており、より多くのアニメーションとビジュアルの洗練を望んでいます。
数年後、2013 年 12 月 12 日に Greenlight 経由で Steam で無料ダウンロードとしてリリースされました (ToME 4 は 2012 年にリリースされました)。初期の評判は強く、2013 年に USgamer はこれをファンタジー ローグライクの最高峰と呼び、ASCII Dreams ローグライク オブ ザ イヤーを 3 年連続で受賞しました。その後、『Ashes of Urh'Rok』(2014 年)、『Embers of Rage』(2016 年)、『Forbidden Cults』(2018 年)と拡張が行われました。 Steam の所有者は 2016 年までに 150,000 人以上と推定されています (SteamSpy 経由のウィキペディア)。ただし、現在の SteamSpy の範囲では所有者は 50,000 人から 100,000 人であり、サードパーティの収益計算ツールによると、総収益は約 147 万ドル、純収益は 433,000 ドルと推定されています。これらは大まかな見積もりにすぎません。 Metacritic にはレビューが 2 件しか存在しないため、形成された批評家スコアがありません。 OpenCritic にはエントリがありません。現在の Steam レビューでは、人気の YouTube 動画と Lost Land 拡張への繰り返しの期待を受けて、2025 年秋に新規プレイヤーが急増することが示されています。一部のレビュアーはバランスとバグが10年近く修正されていないと不満を述べています。 Steam には、クラッシュ、動作の悪い macOS ビルド、アドオンのホワイトリストに登録された Vault の制限について、さまざまな/否定的なレビューがいくつかあります。プラットフォーム: Windows、macOS、Linux。 Steam版はワークショップとトレーディングカードをサポートしており、GOGはDRMフリーです。この調査中に WebSearch の予算が使い果たされたため、Reddit と Steam コミュニティのスレッドを直接取得できませんでした。コミュニティのテーマは主に Steam レビュー ファイル、GOG、te4.org、Wikipedia、RogueBasin、Metacritic から取得されます。
コミュニティ資料の出典
- 有益な肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (各 18 件) のローカル ファイル、コミュニティの賞賛と苦情の主な情報源 ↗
- ローカル Steam ストアのメタデータ: 94.4% 肯定的、7,475 件のレビュー、価格、SteamSpy 所有者、収益推定 ↗
- Tales of Maj'Eyal の Steam ストア ページ (アプリ ID 259680) ↗
- Metacritic ページ: 71 件の評価でユーザー スコア 7.3。批評家スコアはまだ形成されていない ↗
- Metacritic 批評家レビュー: USgamer 100 (2013) および GameGrin 80 (2017) ↗
- 開発の歴史、拡張、受賞歴、Steam の所有権と受信の概要 ↗
- 公式サイト: バージョン 1.7.6、季節のイベント、オンライン機能、無料/オープンソースのステータス ↗
- GOG リスト: 87 件のレビューで 4.5/5、ユーザー レビューのハイライト、DRM フリー、推定再生時間 ↗
- RogueBasin エントリ: 機能リスト、系統、プラットフォーム、Greenlight および GOG リリース ↗
- サードパーティのボックスライター法による収益推定 (総額約 147 万ドル、純約 43 万 3000 ドル)。桁違いのみ ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 2 (2024)
Tales of Maj'Eyal は古典的なターンベースの伝統的なローグライクで、多くのクラスとやりたいことがたくさんある巨大な RPG のようにプレイできます。彼は、この作品はカルト的な人気を博しており、なぜ人々がそれに何百時間も費やすのかを理解していると述べています。彼自身の最初のランは圧倒的なもので、本物の知識と献身的な努力が必要だと彼は言います。彼はこれを広く推奨するつもりはありませんが、伝統的なローグライクのファンにとっては必須のプレイであると呼び、その機能は驚異的であると述べています。彼はあまりプレイしていないことを認め、以前の80試合以上のティアリストにそれを記載するのを忘れていたと述べた。
投稿者が評価した点
- やるべきことが詰まっています。実行するたびにユニークな RPG 体験を感じる
- ローグライク要素がなくても大作RPGとして機能するほど奥深い
- たくさんのクラスとたくさんの発見
- 豊富なチュートリアルと仕組みを学ぶとやりがいのある
- 何か月も 1 ~ 2 つだけで行き詰まった場合に彼が選ぶゲームの 1 つ
- 古典的な伝統的なローグライク体験を非常にうまく実行します
投稿者が指摘した問題
- 非常に急な学習曲線。多くの知識と献身が必要です
- ランダムな実行開始は、一度に多くの敵、呪文、テキストが表示されるため、非常に圧倒的に感じられました
- 実行の開始がもっとミニマルであるか、そのようなオプションが明確に示されていることを望みます
- 万人向けではありませんが、特にターンベースのゲームが嫌いな人には適していません。彼はそれを多くの人には勧めないだろう
設計に関する考察
- ローグライク構造を重ねた完全な RPG エクスペリエンスとして機能します
- 多くのクラスにわたる膨大な奥深さとリプレイ性によってカルト的な人気を誇るステータス
意見の更新
彼の以前の主要なティアリストにはカバーされずに残されました(忘れられました)。視聴者のコメントを経て、これが初めての適切な評価となる。彼はまた、スター・オブ・プロビデンスを配置する直前に評価するのを忘れたと述べています。


