Dungreed のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Dungreed

アクションプラットフォーマーシューティング

Dungreed は、2D Rogue-LITE 要素を備えた 2D 横スクロール アクション ゲームです。あなたは冒険者となり、街の破壊を防ぐために進化し続けるダンジョンを探索します。敵を排除し、さまざまな武器や魔法を使い、食べ物を食べ、ダンジョン内の悪を倒しましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

74.5/ 100
総合同順位 #62
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

食物预算与装备协同为快速地牢战斗增加策略,控制设置、掉落波动和末期弹幕可读性是主要短板。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

冲刺和武器攻击构成快速清房循环,快照肯定操作爽快;鼠标指向冲刺和较慢敌人前摇有适应成本。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

食物饱腹预算与武器饰品协同形成有效取舍,但传奇和普通物品强弱不一致,部分组合过度滚雪球。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

随机地图、不同武器和角色提供路线调整,反复出现的商店物品及相似区域降低实际变化。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

无接触伤害降低走位误伤压力,快照仍有弱掉落局、后期弹幕与背景混色导致不易判断的反馈。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

移动动画流畅,但改键菜单、控制器识别和攻击可视性有明确投诉,不能只凭整体美术判定完成度。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。未实际检测不同手柄或改键故障,Steam Workshop 内容不作为本体评分加成。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Dungreed 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认随机地牢、死亡失去装备、训练成长、食物强化及多类武器。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

TEAM HORAY による 2D 横スクロールのマウス操作アクション ローグライト (Steam、2018 年 2 月) では、手順に従って組み立てられたダンジョンをダッシュしてジャンプし、武器やアクセサリーを収集し、空腹/食糧システムを管理し、実行の間に永続的なステータスのアップグレードを購入します。

Dungreed は PC で長く続いているインディーの人気作品です。Steam では約 9,600 件のレビューがあり、約 93% が肯定的 (非常に肯定的) で、肯定的なレビューは非常に長いプレイ時間 (多くの場合 50 ~ 250 時間) のプレイヤーからのもので、武器やビルドの多様性、機敏なダッシュベースの戦闘、ワークショップ MOD を賞賛しています。批評家の報道は薄い:Metacritic にはメタスコアがなく(Nintendo Life による Switch 移植版のレビューは 1 件のみ、80)、Switch ユーザー スコアは 5 つの評価のうち 7.2 という小さなものです。苦情は一貫しています: ぎこちないキーボード/マウスとコントローラーの操作、繰り返されるアイテムと薄い領域の多様性、幸運なビルドがゲームを矮小化して不運なビルドが立ち往生する RNG 主導のバランス、そして弾幕のような後半のボス。 Steam のレビュー担当者は、開発者が Sephiria に移行したため、コンテンツの更新が遅くなったように見えるが、MOD シーンのおかげで存続していると述べています。注: この調査は WebSearch が利用できない (セッション検索予算が枯渇している) 状態で行われたため、批評家/コミュニティの報道は Reddit や主要な媒体ではなく Steam データ、Metacritic、Steam コミュニティ ページに依存しています。

好評な点

  • 多くの異なるビルドに相乗効果をもたらす巨大な武器とアクセサリーのプール。数人の査読者はアイテムの組み合わせから「神が走る」と引用している
  • 素早くキビキビとしたダッシュベースの動きと戦闘は、一度ビルドがまとまると気持ちが良いものになります(あるレビュアーは動きのアプローチをローグ レガシーに例えています)
  • 多くの有効なプレイスタイルと新しいコンテンツを段階的に追加する難易度カーブを備えた、実行ごとのキャラクターのカスタマイズ
  • 食料/飢餓システム: バフのために食料を購入すると、飢餓メーターが満タンになり、減っていき、より良い食料のためのスペースを節約する代わりにステータスの増加を予算化する必要があります。
  • 敵からの接触によるダメージはなく、あるレビュアーはこれを救済策として挙げました
  • アクティブな Steam ワークショップ: カスタム武器、キャラクター、さらにはセフィリアからインポートされたアイテムでリプレイの価値が高まります (レビュアーはワークショップ コミュニティを「レジェンド」と呼んでいます)
  • 約 10 ドルという高い価値と良好なロングテールエンゲージメントにより、多くのプレイヤーが数か月ごとに戻ってきます
  • ピクセルアートのスタイルと動きは何人かの評論家から賞賛されました (ある評論家はこれを個人的にお気に入りの 2D ローグライクと呼んでいます)

不評な点

  • コントロールには最も厳しい不満が寄せられています。照準とダッシュがマウス ポインタに追従するため、キーボード プレーヤーが間違った方向にダッシュし、キーバインド/設定メニューが一部の人によって壊れていると報告されました。
  • コントローラーのサポートには一貫性がありません。ある PS5 コントローラー ユーザーは、ゲームの実行中に Xbox と「未定義」入力の間で切り替わりが発生すると報告しています。ゲームパッドでプレイするのが最適だと言う人もいます
  • アイテムと戦利品のローテーションが繰り返しのように感じられます。同じアイテムがショップや宝箱に繰り返し出現するため、大規模なライブラリが実際よりも小さく感じられ、エリア全体で視覚的な多様性が低くなります。
  • バランスは不安定です。幸運な武器/回避/ブロックのコンボを使えばほぼ無敵になりますが、戦利品が不十分だと弱いアイテムが残ります。一部の伝説的なアイテムはコモンよりも弱いと報告されており、一部のキャラクターは力不足に感じられます
  • 後半のボスは弾丸スポンジであり、画面を発射物であふれさせます。ある苦情では、攻撃が背景に溶け込む赤/オレンジ/茶色の地獄ステージで、ボスが赤/オレンジ/茶色の発射物を使用していると指摘されています。
  • 敵の攻撃のタイミングは、非常に速いプレイヤーやスパム攻撃の武器に比べて遅く感じられ、回避するのが不快に感じられます (詳細は 1 つの長い否定的なレビューで説明されています)
  • 何人かの評論家によると、当たり障りなく最小限のストーリーと伝承

独自の特徴

  • ビルド管理リソースとしての食料/飢餓メーター: バフは購入され、胃の容量によって制限されますが、これはこのジャンルでは異例です
  • ダッシュ中心の移動キットを備え、接触ダメージのない 2D マウス狙いのシューター/近接ハイブリッド プラットフォーマー
  • 町の再建とトレーニングのメタレイヤー: 永続的なステータストレーニングに加え、アンロック可能なベンダーとダンジョンから救出された NPC
  • シンプルなピクセルアート パイプラインを使用してゲームにカスタム キャラクターと武器を追加するアクティブな Steam ワークショップ シーン
  • PC、Switch、PS4、iOSで利用可能

意見が分かれる点

  • 難易度とバランス: 「かなり簡単」でリラックスできると言う人もいますが、RNG のバランスが悪く、罰則があり、スキルのみが要求されると言う人もいます
  • 奥深さと寿命: ファンは 100 ~ 250 時間を費やし、これをゴールドスタンダードのローグライトと呼んでいますが、他のファンは、15 ~ 20 回実行すると機能不全に陥る、一般的で浅薄で安っぽいローグライトだと考えています。
  • コントロールとゲームの感触: 多くの人からはサクサクしていて (特にコントローラーで) サクサクしていると賞賛されていますが、2.5D 視点とマウス相対照準のせいで、ぎこちない、または直感的ではないと評される人もいます。
  • アイテムプール: 「大量の戦利品ライブラリ」と「同じアイテムが表示され続ける」

繰り返しと負担

  • 実績探しとオプションの真のラスボス: レビュー担当者は、完了までの時間が長く、繰り返しが多く、場所によっては煩わしいと述べています (真のボスは満足感があるというよりも煩わしいように見えたという人もいます)
  • エリアの多様性に欠け、同じ少数のエリアを繰り返し走ると、何十回も走ると疲労が生じます。
  • メタプログレッションが最大になると、低レアリティの装備のみで支出が実行され、回復が行われないのがイライラします
  • 弾幕のような終盤のステージや発射物を発射するボスは、一部の人にとってはスキルテストではなく苦労となります。
  • キーボード コントロールとカーソル相対のダッシュによりチープなヒットが発生し、キーボード エクスペリエンスが煩雑になります

期待される改善

  • 入力処理の向上: 動作する再バインド メニューと信頼性の高いコントローラー検出 (特に PS コントローラー)
  • 進行状況が頂点に達し、その後の成功はスキルと RNG であるため、苦戦しているプレイヤーを支援するためのより永続的なアップグレードまたはメタ進行
  • アイテムのローテーション/プール管理が改善され、ショップやチェストに同じアイテムが表示され続けることがなくなりました。
  • エリアとビジュアルの多様性が増し、敵/ボスの多様性が増し、反復性が減少
  • レアリティと弱いキャラクターのバランスを再調整し、伝説的なアイテムや型破りなビルドが罰せられないようにする。ほとんどのRNG治癒ではなく、より明確に保証された治癒
  • 実績のバグ (100% プレイヤーの 1 人が、最終的な食べ物を食べる実績がロック解除されなかったと報告) とクエストの進行状況が 1 回の実行では引き継がれないことを修正または明確にします。

2018 年 2 月 14 日に韓国の小規模なインディー チームによって Steam でリリースされ、口コミとコンテンツの更新を通じて永続的な視聴者を築きました。その後のポートは Nintendo Switch、PS4、iOS に到達しました (Metacritic による)。批評家はほとんど取り上げていません。Metacritic には批評家レビューが 1 件 (Nintendo Life、80) しか表示されていないため、メタスコアはなく、Switch ユーザー スコア 7.2 は 5 つの評価に基づいています。 Steam の常時評価は約 960 件のレビューで約 93% 肯定的であり、最近のレビューも肯定的です。 2025年から2026年のレビュー担当者は、開発者がセフィリアに移行したため更新がほぼ停止したが、ワークショップコミュニティはコンテンツを追加し続けていると述べています。否定的なレビューで報告される繰り返しの技術的な問題には、入力/キーバインドのバグやコントローラーの誤検出などがあります。ローカル ファイル内の SteamSpy 形式のデータには、およそ 20 万人から 50 万人の所有者がリストされていますが、これは収益推定と合わせて桁違いにすぎません。 OpenCritic ページが見つかりませんでした (OpenCritic のフェッチが失敗したか、無関係なゲームが返されました)。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Dungreed は、部屋を探索し、敵と戦い、武器やアイテムを収集する 2D アクションのローグライト ダンジョン クローラーです。彼はこれを、Steam ではベーシックに見えながら、膨大な量のコンテンツと洗練された機能を備えた隠れた逸品だと呼んでいます。彼はそのスムーズなコントロール、武器の多様性、食べ物の仕組み、ボス、音楽を賞賛しています。彼はそれをA層の最上位、Sのすぐ手前に配置しました。

投稿者が評価した点

  • コントロールと動きは非常にスムーズで、優れたダッシュと多くのプレイヤーコントロールを備えています。
  • 各武器が非常に異なって感じられ、多くのユニークな相乗効果がある大規模な武器プール
  • フード システムを使用すると、ランニング中にさまざまな食べ物を食べて統計を取得し、1 つの統計に集中できます。
  • アイテムとパッシブはすべて、単なる数字のバンプではなく、機械的にゲームプレイを変更します。
  • ボスは驚異的で、音楽は陽気で良いです
  • 複数のキャラクターと豊富なカスタマイズ
  • 開発者は数年後、隠しボス、新しいエリア、新しい武器、ユニークな敵が登場するハードモードを備えた大型の無料アップデートをリリースしました

投稿者が指摘した問題

  • 明確に批判されたものは何もありません。彼は、それが最高のレベルのために確保されている S レベルにわずかに及ばないと言っているだけです
  • 第一印象ではベーシックに見えるが、その奥深さが隠されている(隠れた宝石の問題)

設計に関する考察

  • フードメカニックは、攻撃速度などの基本的なステータス調整を食べ物の選択肢に移し、アイテムを自由にメカニック変更できるようにします。
  • 新しいボス、ロケーション、ハードモードを含む、ファン向けのリリースから数年後の驚くべき大規模な無料発売後アップデート
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