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もう一回、挑もう。

Exit The Gungeon

シューティングプラットフォーマーアクション協力アドベンチャー

『Exit the Gungeon』は、はみ出し者のガンジョニアたちの冒険の直後に続く、小規模なスピンオフの「ダンジョン クライマー」です。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

Enter the Gungeon の 2D 垂直弾幕プラットフォーマー スピンオフで、ガンジョニアたちはランダムな武器に変形し続ける祝福された銃を手に、崩壊するエレベーターに乗って上昇します。

『Exit the Gungeon』は有能ではあるものの、スピンオフとしては明らかに評価が低いと評価されている。批評家は混合からまともな領域に到達しており(Metacritic 68 Switch / 67 PC、OpenCritic 批評家の約 45% が推奨)、Steam プレイヤーは約 3,800 件のレビューで約 74% とほぼ肯定的である。大半は混沌としたアーケードのエネルギー、アート、ユーモア、ボスを賞賛する一方、強制的なランダムな銃交換、窮屈なアリーナ、エンター・ザ・ガンジョンに対する奥行きの減少を批判している。この作品は Apple Arcade のモバイル タイトル (2019 年 9 月) として誕生し、その後 Switch/PC (2020 年 3 月) にリリースされました。多くの否定的なレビューは実際には「これは Enter the Gungeon ではない」という苦情です。後半のコンテンツアップデート(Hello to Arms、通常の武器ピックアップを備えたアーセナルモードの追加)により最大の不満は和らぎましたが、最近のSteamレビューではMeowitzerボスのソフトロックバグが依然として報告されています。これは、長期にわたるローグライトではなく、安価で、しばしば割引される短いセッションのゲームです。

好評な点

  • ダウンタイムがほとんどなく、短時間のセッションに適した短い実行時間を持つ、熱狂的なノンストップのアーケード弾幕アクション
  • 同じガンジョンの魅力: ユーモア、武器のデザイン、ピクセル アートとアニメーション、サウンドトラックとサウンド デザイン
  • オリジナルのボスを新しい攻撃パターンを持つフュージョンボスにリミックスしたボス戦
  • キャラクターごとのエレベータールートと新しい垂直構造により、最初のゲームとは異なる感覚が得られます
  • ロック解除可能な帽子、新しいコスチューム、小さな追加要素 (ウィンチェスターとロブリナのミニゲーム、ロボットの心臓が便利になり、協力なしでカルティストがプレイ可能) を完了主義者が楽しむ
  • 価格が安く、頻繁にセールが行われるため、ピックアップアンドプレイゲームとしては十分な価値がある

不評な点

  • 祝福された銃が絶えず変化するということは、何かに向かって進むことがほとんどないことを意味します。コンボベースの武器の品質は依然として悪い瞬間にジャンクガンを提供します
  • Meowitzer のボスのバグ (ボスが見えなくなる、ソフトロックする、またはランを強制終了する) は多くのレビュアーによって報告され、数年経っても残ります。
  • エレベーター アリーナは小さく、平らで、窮屈なので、回避したりプラットホームしたりする余地はほとんどありません。敵が絶えず出現する
  • Enter the Gungeon よりもコンテンツと深みがはるかに少ない: 相乗効果がなく、新しい敵、銃、音楽コンテンツがほとんどなく、実行がすぐに繰り返しに感じられる
  • ジャンプ耐性とドッジロールスパムは、熟練した動きに報酬を与える代わりに、弾丸や一部のボスを矮小化する可能性があります
  • 硬くて奇妙なコントロールと時々方向感覚を失わせるカメラ、危険を隠す乱雑なビジュアル、後のステージで動く射撃プラットフォーム
  • 本当の続編というよりは、簡略化されたモバイル起源のスピンオフのように感じます。最も支持された否定的なレビューは、ファンが「Enter the Gungeon」ではなく、祝福されたスタイルの実行を強制しているというものです

独自の特徴

  • 分岐ダンジョンを探索する代わりに垂直エレベーターを登る構造
  • 武器は約 30 秒ごとに自動変形し、品質はヒットレスキルコンボに関連付けられます (0-20)
  • ジャンプは空中無敵を与え、ジャンプはローリングと並んで中心的な防御ツールになります
  • ボスは Enter the Gungeon のボスの融合です
  • NPC と、Angry-Birds スタイルやパチンコスタイルのゲームなどの小さなミニゲームを備えたハブ (Underbreach)
  • Apple Arcade 独占として始まり、アーケード スタイルの一口サイズのスピンオフとして設計されました

意見が分かれる点

  • 祝福された/ランダムな武器システム: 混沌とした楽しいと感じる人もいますが、ゲームの最大の欠陥であると感じる人もいます
  • 『エンター・ザ・ガンジョン』との比較:擁護派は別のアーケードゲームとして評価されるべきだと主張、批判者は創造的な失敗でファンを失望させたと呼ぶ
  • 難易度: 非常に難しいという人もいます (ボス、小さなアリーナ)、ジャンプ回避を覚えれば簡単だと言う人もいます
  • 価値: 安いセール価格はそれが公正であると見なされますが、他の人はそれさえ多すぎると感じます

繰り返しと負担

  • 初期レベルの強制エレベーターウェーブは退屈で繰り返しのように感じます
  • 悪い瞬間にランダムに武器が切り替わり、攻撃が当たるとコンボがリセットされるため、楽しいというより罰則を感じます。
  • 100% でプレイすると、ゲームは激しくなります。レビュー担当者は、メインコンテンツが完了した後にドラッグしていると説明しています
  • 繰り返しのボスと敵の再利用と小さな銃プールにより、数人のキャラクターの後でも同じような操作感が得られます
  • Meowitzer が繰り返し発生し、バグのために実行を再起動する必要がある
  • レベルはフラットでコンパクトに感じられ、プラットフォームのスペースがほとんどないため、後のランではスポーンの波を避けるのが大変になります

期待される改善

  • Meowitzer ソフトロックとその他のオーディオ/ビジュアルのバグを修正
  • 祝福された銃に依存するのではなく、デフォルトで武器に対するより多くの自由を提供します(通常のピックアップ/シナジー)。アーセナルモードでは部分的にのみこの問題に対処します
  • 実際のプラットフォームスペースがあり、スパムの出現が少ない、より大きくて多様なアリーナ
  • Enter the Gungeon の再利用アセットではなく、より多くの新しいコンテンツ (銃、敵、キャラクター、音楽)
  • ブランク、ハザード、ウェポンロールを調整して、ランダム性の不公平感を軽減

ウィキペディアによれば、2019 年 9 月に Apple Arcade で発売され、その後 2020 年 3 月に Mac/Windows/Switch、2020 年 11 月に PS4/Xbox One、そして 2025 年 8 月に個別の iOS/Android がリリースされました。批評家は賛否両論でした(Metacritic Switch のレビューの 71% が賛否両論と評価し、否定的な評価はありませんでした)。ランダムガンのメカニズムと深度の損失が主な問題点でした。 Steam はほとんどが肯定的 (約 74%) ですが、否定的なレビューは Meowitzer ソフトロック、強制的な祝福されたスタイルの実行、および Enter the Gungeon に対する失望に重点を置いています。 Steam レビュー担当者によると、最終アップデート Hello to Arms では通常の武器をピックアップするためのアーセナル モードが追加されました。 Steam にはおよそ 20 万から 50 万のオーナーがおり (SteamSpy)、総収益は 117 万ドル / 純収益は 34 万 5000 ドルと推定されています (steam-revenue-calculator.com、Boxleiter 法による推定、未監査)。価格は9.99ドルで、頻繁にセールが行われます。 Steam には Windows のみがあり、Mac/Linux のリストはありません。 Steam の最近のレビューは 2026 年まで継続されており、プレイヤーが少しずつ増え続け、ボスのバグが依然として存在していることが示されています。注意: ライブ Web 検索の予算が枯渇したため、Reddit にアクセスできなくなり、コミュニティのテーマは主に Steam レビュー、Metacritic、Wikipedia、Steam ディスカッション ページから得られました。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

『Exit the Gungeon』は『Enter the Gungeon』のスピンオフ続編であり、もともとモバイルを念頭に置いて構築されているため、はるかにミニマルです。これは、狭いスペース、高速走行、ランダムに銃が切り替わる横向きの 2D 弾幕です。彼はゲームプレイが退屈で RNG のデザインが嫌いで、最初の実行でそれをクリアしました。ゴージャスに改造されたガンジョン アートとキャラクターにより、低い位置に置かれていたこのガンジョンを救い、ボード上でエンター ザ ガンジョンの上に配置しました。

投稿者が評価した点

  • アートスタイルはストレートガンジョンで見た目も素晴らしい
  • スプライトを再利用するのではなく、キャラクターを改造しました
  • ガンジョンキャストが再び生きているのを見るのは懐かしい
  • 動作はオリジナルよりもはるかに速くなります

投稿者が指摘した問題

  • ゲームプレイはあまり面白くなく、退屈に感じます
  • 『Enter the Gungeon』と比べると非常にミニマルだが、フォローアップとしては残念だ
  • 横からの視点では銃弾を避けるスペースが大幅に狭くなり、不快に感じます
  • 銃を収集せずにランダムに銃を交換します。強力な銃を手に入れると雪だるま式に増える
  • 簡単すぎる: 彼は最初の実行でそれを破った

設計に関する考察

  • 銃は収集されず、数秒後にランダムに切り替わります
  • 弾幕ではトップダウンではなくサイドオンの 2D 視点
  • 強力な銃はより優れた銃の可能性を高め、雪だるま式の効果を生み出します
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