Enter The Gungeon のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Enter The Gungeon

シューティング協力アドベンチャー

Enter the Gungeon は、伝説の Gungeon の究極の宝物である過去を殺すことができる銃に到達することで、個人的な赦免を目指して射撃、略奪、ドッジロール、テーブルフリップを目指すはぐれ者の一団を追う弾幕ダンジョン クローラーです。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

83.0/ 100
総合同順位 #16
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

弹幕走位与资源分配配合成熟,探索秘密值得反复尝试,但普通房间重复和装备运气会影响节奏。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

翻滚穿弹、掩体与首领弹幕强调位置控制;快照肯定反馈,也指出普通清房会变成较长的首领前跑图。

参考資料01 ↗02 ↗
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ビルドと戦略

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

枪械用途、弹药和钥匙分配形成取舍,但弱枪与相似角色削弱部分局内选择。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

秘密楼层、角色目标和不同首领让路线值得探索;熟悉后房型与普通遭遇变化有限。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

弹幕识别和无伤奖励鼓励熟练度,快照也记录缺弹和关键武器掉落不足的挫败。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

像素动画和战斗操作受到肯定;隐晦道具说明、镜头不适与合作软锁反馈降低易用性。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 PC 快照为依据,联机软锁和镜头不适未实测,不能外推到全部平台或玩家。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Enter the Gungeon 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认翻滚与掩体、手工房间组成的随机迷宫、枪械不同战术与弹药、合作模式。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

「Dodge Roll」(Devolver Digital 発行、2016 年)の銃をテーマにした弾幕ダンジョン クローラーで、風変わりなガンジョニアが手続き的に生成された部屋を回避ロールして過去を殺すことができる銃に到達します。

Enter the Gungeon は、ローグライク アクションのジャンルの旗手として広く認められています。 Steam では圧倒的に肯定的な評価 (約 90,000 件のレビューの約 95%) を獲得しており、Metacritic 批評家スコアは 80 台前半から中期 (PC 84、PS4 82、Xbox One 85、Switch 87) であり、Metacritic ユーザー スコアは 7.7 という生ぬるいものです。プレイヤーと評論家は、武器の多様性、緊迫したドッジロール戦闘、ピクセルアート、テーマとユーモア、そして奥深い秘密を賞賛しています。苦情の中心は、その厳しい難易度、重い RNG、ロック解除のみ (永続的なステータスなし) の進行、弱い銃の乱雑さです。これは早期アクセスではありません。最後のメジャー コンテンツ パッチ (武器よさらば、2019 年 4 月) は開発を終了しましたが、モバイル版は 2025 年に配信され、Steam レビューでは 2026 年になってもプレイヤーがまだアクティブであることが示されています。その後、続編の Enter the Gungeon 2 が Steam で発表/リリースされました。

好評な点

  • ポップカルチャーのリファレンスが満載の銃とアイテムの奇抜なリストと一貫したガンダジャレのテーマ (チェンバー、ガンデッド、ブランクス、アンモノミコン)
  • 強力なビルドを積み重ねることよりもスキルに報いる、タイトで反応の良いドッジロールと弾幕戦闘
  • 洗練されたピクセルアート、音楽、そして魅力。評論家はゲーム文化への愛情は明らかだと言う
  • 秘密が詰まった巨大なエンドゲーム: プレイヤーが何百時間も通い続ける隠しフロア、隠しボス、秘密のキャラクター、クエスト
  • ファンの目には公平な難易度曲線: 死亡は得をしたように感じられ、改善は目に見えています
  • ローカル協力プレイ、一時停止して保存、無料の DLC アップデート、およびコンテンツの非常に低価格
  • ボスは記憶に残る独特なもので、熟練度に応じたノーヒットボーナスが付与されます。

不評な点

  • 進行はほぼ完全にアイテムのロック解除によって行われます。常に同じステータスで再起動するため、Hades スタイルのローグライトと比較するとメタ プログレッションが薄く感じられます。
  • 実行は RNG に大きく依存します。逃げられるかどうかは、まともなボスを倒す銃と、部屋を一掃する 2 つ目の銃を手に入れるかどうかにかかっています。
  • 多くの銃やアイテムは弱いか役に立たないと考えられており、アンロックされたアイテムは依然として偶然にドロップする必要があります。
  • 部屋のレイアウトと敵との遭遇の多様性が限られている。これをマスターしたプレイヤーは、部屋は思い出に残るものになり、リッチを倒した後の満足感はまばらであると述べています
  • キャラクターは似ているように感じられることが多く、バレットやロボットなどの特別なものを除いて、一般的にリスキンに近いと表現されるキャラクターもいます。
  • 通常の部屋はボス戦への長い遡行のように感じます。ボス戦で受けるダメージ(ノーヒットボーナス)は意気消沈するものであり、通常の戦いをスパムまたはつなぎと呼ぶ評論家もいる
  • 謎めいたアイテムの説明と初心者にとっての急な学習曲線
  • 一部のプレイヤーは、カメラ/画面の動きがめまい、高い GPU 使用率、および設定を修正しないと時折起こる協力プレイのソフトロックを引き起こすと報告しています。

独自の特徴

  • 徹底的にこだわった銃のテーマ: 床、敵、通貨のようなアイテム、UI はすべて銃弾や銃のもじりです
  • 弾幕コンテキストでの無敵フレームを備えたドッジロールは、筋金入りのシュマップファンを二分します
  • スキルプレイを促進するノーダメージボス戦の報酬システム (追加のハートコンテナ/通貨)
  • 異常に大規模な秘密のエコシステム: ネズミの戦い、秘密の床、秘密の NPC クエスト、代替の部屋、追加キャラクター
  • 奇妙な仕組みと参照を持つ武器 (T シャツ大砲など)、銃がキャラクターとして扱われる
  • 永続的なステータスのアップグレードはありません。進行はロック解除を介して横方向に行われるため、スキルが主な変数のままです

意見が分かれる点

  • 難易度: ファンはそれが公平でスキルベースのものであると考えています。苦労している人にとってはあまりにも罰的で報われないと考える人もいます
  • RNG: 巨大なシナジースペースを賞賛する人もいるが、ギアの運が毎回のランを左右しすぎると言う人もいる
  • ドッジロール: 動きやすさで愛されているが、一部の弾幕純粋主義者からはこのジャンルを損なうものだと批判されている
  • コンテンツの深さ: ファンは数百時間に及ぶ秘密を挙げていますが、試合後のチャレンジやランツーランの多様性がほとんどないと言う人もいます

繰り返しと負担

  • 一部の人がイライラすると感じるNPCクエストチェーン(例:フリフルのクエスト、失われた冒険者を見つける)を含む、ロック解除可能な最後のキャラクターと100%の実績を目指して努力します。
  • 決して強くならない、ゆっくりとした横向きのメタ進行
  • 泥棒ネズミが保存された弾薬を盗み、さらに鍵と宝箱が不足してイライラするラン
  • 弾薬の枯渇、または最初のボスでスターターピストルしか持っていないため、実行が台無しになります
  • 短くて一か八かのボス戦に到達するまでの、部屋の片づけを長く繰り返すストレッチ

期待される改善

  • 戦利品プールから弱い銃/アイテムを禁止またはフィルタリングする方法を追加します
  • チェストやショップでのより意味のある永続的な進行またはビルド形成の選択肢
  • オンライン協力プレイ (ローカル協力プレイのみが存在します)、理想的には別の画面を使用します
  • 部屋のレイアウト、敵、ゲーム後半のチャレンジコンテンツの多様性がさらに増しました
  • カメラとアクセシビリティのオプション (あるレビュー担当者は、乗り物酔いによるめまいと設定の修正なしを報告しています) および GPU 使用率の調整
  • ロック解除とアイテムを選択する前に何が行われるかをより明確に

発売週には20万本以上(Steamで約75%)が売れ、2017年1月までに80万本以上、2020年1月までにプラットフォーム全体で300万本以上売れた(Wikipedia)。 SteamSpy は 200 万人から 500 万人の Steam 所有者をリストしており、Steam の収益計算では、Steam での総額が約 6,760 万ドル、純額が 2,000 万ドルと推定されています (ボックスライター法による推定、未監査)。その後、無料コンテンツのアップデートが行われました:Supply Drop (2017 年 1 月)、Advanced Gungeons & Draguns (2018 年 7 月)、A Farewell to Arms (2019 年 4 月)。その後開発は終了しました。最近の Steam レビュアーの中には、2019 年以降アップデートがなかったと記している人もいます。発売当時の評論家は本作を The Binding of Isaac や Nuclear Throne と好意的に比較し、PC Gamer はレビュアーが遭遇した中で最も困難なものの 1 つとしてボスを挙げました。 Nintendo Switch は Metacritic (87) で最も評価の高いバージョンです。コンソールのレビュー担当者は、コントローラーの照準はマウスよりも正確ではないと指摘しました。モバイル版は 2025 年 8 月にリリースされ、その後 3D 続編である Enter the Gungeon 2 がリリースされました。 Steam には Windows と Linux がリストされていますが、ネイティブ Mac はリストされていません。 2026 年 4 月に 10 周年を迎えると、再び好評を博しました。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Enter the Gungeon は有名なトップダウン アクション シューティング ローグライクで、彼は広範囲にプレイし、100 パーセントクリアしました。彼はこれを傑作であり、明らかな S 層であると呼び、Binding of Isaac と並んでローグライクゲームの復活に貢献したと述べています。彼は、今ではもっと多くのコンテンツを提供できると感じており、何時間も経って燃え尽き症候群になったこともあり、今ではよりモダンな雰囲気の Dead Cells を好みます。

投稿者が評価した点

  • とても面白い雰囲気で、随所に参考資料があります
  • キュートで魅力的なアートとアニメーション
  • 発見するのが楽しい、それぞれに風変わりな効果を持つ膨大な数のアイテムと銃
  • ローグライクのパワーアップとスキルの組み合わせ: メカニズムをマスターすると、安定した勝利が得られます
  • 新しいボスやアイテムを含む定期的なコンテンツ更新により、常に刺激的でした
  • ローグライクゲームを復活させる上で歴史的に重要

投稿者が指摘した問題

  • 彼は常にそれをもっと活用したいと考えています。もっとコンテンツがあるかもしれない
  • 新しいローグライクゲームよりも少し時代遅れで現代的ではないように感じます
  • 彼はあまりにもたくさん遊んだので飽きてしまった

設計に関する考察

  • 圧倒されるローグライクのランダム性と、熟練度に報いるスキル上限のバランスをとります。
  • 風変わりなエフェクトを備えた銃とアイテムの発見が楽しさを後押しします
  • 発売後のアップデートでさらなる興奮が持続
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