FTL のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

FTL

戦略・戦術

この「ローグライク宇宙船シミュレーション」では、船と乗組員を連れて、栄光と苦い敗北に満ちたランダムに生成された銀河を冒険することができます。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

84.0/ 100
総合順位 #10
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

船舱系统与有限资源形成紧密的策略闭环,暂停让危机可以拆解;随机命中和旗舰突增压力仍有明显影响。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

实时可暂停让供电、瞄准、修理和船员调度在高压下仍可思考,多个系统同时受损形成有意义的优先级。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

武器、无人机、登舰与船体布局互相约束,废料分配和改装能塑造多种解决战斗的方法。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

遭遇、航路和船型会改变生存计划,事件还带来资源与人员后果,变化来自局面而非模组体量。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

暂停和系统瞄准能主动管理风险,但命中随机、贫瘠开局及旗舰机制跃升会造成难弥补的损失。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

低硬件负担与随时暂停降低使用压力;船员选择和路径细节偏繁琐,难度标签也不利新手预期。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。范围包含官方 Advanced Edition,未计入 Multiverse 等模组;没有用缺少永久成长作为扣分依据。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    FTL: Faster Than Light 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认战斗暂停、供电分配、船员指令、随机文本事件与免费 Advanced Edition。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

リアルタイムで一時停止のある宇宙船管理のローグライク ゲームです。連邦の巡洋艦とその乗組員を、プロシージャルに生成された 8 つのセクターを通過させ、反乱軍の艦隊から逃げて、パーマデスが作戦を終了する前に艦隊に情報を届けます。

FTL はジャンルを定義するインディー クラシックとして広く認められています。Steam では約 78.9k のレビュー全体で約 95% が肯定的 (圧倒的に肯定的) であり、Metacritic の批評家は 84 点、ユーザーは 8.3 点を獲得しています。批評家は、プレイヤーが宇宙船の船長になった気分になれる方法、緊迫したシステムと乗組員のジャグリング、そして 10 ドルの価値を賞賛しました。主な重大な問題(たとえば、70 のエッジ)は、生存がランダムな戦利品とサイコロのロールにどれだけ依存するかです。これを愛するプレイヤーは何百時間、何千時間とマルチバース MOD について話しますが、最も一般的な否定的な Steam レビューは、RNG と難易度 (Easy を含む) に反発した人々からのものです。これは早期アクセスではなく完成したゲーム (2014 年にアドバンスト エディションの無料アップデート) であり、Steam のレビュアーは 14 年経った今でも愛されているゲームだと評しています。

好評な点

  • 武器、シールド、エンジン、酸素、その他のサブシステム間のパワーを管理し、コマごとに計画を立てるために一時停止できる、一時停止のある緊迫したリアルタイム戦闘
  • 乗組員のマイクロマネジメントが感情的なストーリーを生み出す: お気に入りの乗組員を火事、乗組員、またはバキューム刺し傷で失い、「もう 1 回」という衝動に駆られる
  • 武器、ドローン、増強物、船のレイアウト (10 隻の船とロック解除可能な代替レイアウト) に至るまで幅広い建造物と、敵と武器の対戦を学ぶことに報いる戦術
  • パワーアンロックではなくスキルベースの進行: レビュアーは、メタアップグレードのせいではなく、プレーヤーが向上するため、ランが簡単になると指摘しています
  • 多くの評論家が挙げる、雰囲気のあるサウンドトラックと孤独で広大な宇宙のムード
  • 強力なランダムイベントの記述と、自分で冒険を選択するスタイルのテキストエンカウントにより、実行するたびに新しい物語のように感じられます
  • 設置面積が小さく、価格が安く、非常にローエンドのハードウェア (Mac、Windows、Linux) で動作します。
  • 膨大なリプレイ価値と MOD シーン、特にマルチバース MOD は、レビュー担当者がオリジナルの精神に基づいた巨大な拡張であると説明しています

不評な点

  • RNG の多い回避とヒットチャンス: 重要なシステムでミスや敵のボレーが連続して発生すると、どんなに上手にプレイしてもランが終了する可能性があります (Steam の否定的なレビューで最も一般的な不満)
  • ゲーム序盤の雪だるま式: 弱いスクラップや武器のスタート、または悪い初期セクターが複合し、後のセクターを破滅させる
  • 最後のボス (反乱軍の旗艦) は、厳しい難易度とメカニックのスパイクとして見られます。数人のレビュアーは、特定のビルドと数時間の実行後の運が必要だと述べています
  • 搭乗と火災の仕組みは、合否を決める厳しいミニゲームのように感じることがあり、火災は雪だるま式に急速に発生し、乗組員が死亡する可能性があります。
  • 難易度のラベルは誤解を招きやすいと感じられる: 複数のレビュアーは「Easy」は依然として非常に難しいと述べており、あるレビュアーは Easy でゲームをクリアしたプレイヤーは全体の約 4 分の 1 にすぎないと述べている
  • 戦闘が白熱している中での乗組員とクリックの操作は面倒に感じられることがあり、乗組員の反応や進路がイライラすることがあります。
  • レビュアーによると、一部の武器クラスやドロイドは他のものと比べて弱い、またはバランスが悪いと感じられる

独自の特徴

  • あなたは直接船を操縦することはできません。あなたはブリッジレベルの指揮官としてそのシステムと乗組員を実行し、ローグライク構造とリアルタイム戦術および船舶管理を融合させます。
  • Permadeath は永続的なパワー アップグレードなしで実行され、ロックが解除された船とレイアウトのみが実行されるため、プレイヤーの知識が進歩となります。
  • スタートレックとファイアフライのフレーバーには、その特性 (ロック、カマキリ、エンギ、ナメクジ、ゾルタン、クリスタル) によって戦術が変わる 6 つのエイリアン乗組員種族が登場します。
  • 明らかに「自殺ミッション」として設計されており、開発者はおよそ 10% の勝率を目標にしていると伝えられている
  • いつでも一時停止でき、断面図の船のレイアウト全体で火災、破損、国境、酸素のフレームごとの空間計画を行うことができます。
  • Kickstarter での 10,000 ドルの資金を 200,000 ドル以上に増やし、インディーズ ローグライクの波を起こすのに貢献した小さな 2 人チーム (Matthew Davis と Jay Ma)

意見が分かれる点

  • RNG とスキル: ファンは負けが教えであり、本当に勝てない失点は稀だと言う一方、評論家や多くの選手は運が決めすぎる失点を決めていると言う
  • 難易度: 一部の人にとっては有名な「自殺ミッション」デザイン、他の人にとっては不公平でラベルが間違っている難易度モード
  • メタ進行を備えた現代のローグライトに対してまだ耐えられるかどうか。ある長年の完成主義者はこの理由で 7.5/10 を与えました

繰り返しと負担

  • 実行時間が長く、レビュアーの計算では 2 ~ 3 時間かかることが多いため、最後のセクターでの損失は高くつくように感じられます。
  • ゲーム序盤のスクラップ探しや、スタートが弱いときのノードごとの探索は、単調で繰り返しのように感じることがある
  • 不運によってランが早期に中断された場合に、それを緩和するためのメタ進行なしでリスタートが繰り返される
  • 危機時の消防や搭乗の微細管理は、楽しいというよりもストレスを感じることがある
  • 反乱軍の艦隊がどこに行くかを推測すると、不公平に感じられる行き止まりの道ができてしまう可能性があります。
  • 絶え間ない警戒: あるレビュアーは、これを、これまでプレイしたローグライクのような戦略の中で最も遅く、最もストレスの多い戦略だと評しました。

期待される改善

  • 多くの否定的なレビューが要求しているように、Easy がカジュアル プレイヤーにとって本当に親しみやすいように、難易度モードの名前を変更またはバランスを変更します。
  • 回避ダイスや罰ストリークへの依存を減らすか、特に最終セクターでプレイヤーに不運を軽減するためのより多くのツールを提供します
  • プレーヤーがなぜランが早く崩れたのかを理解できるように、ハザードをより適切に教えます (あるレビュー担当者は、何が問題だったのかについてのより明確なフィードバックを求めていました)
  • ドロイド、対人オプション、弱い武器のバランスが改善され、乗組員のタスク処理がよりスムーズに (自動修復の優先順位のアイデアがレビューに記載されています)
  • よりスムーズな最終ボスのランプ: あるレビュアーは、この旗艦には以前には見られなかった多段階メカニズムが導入されており、より洗練された後継または第 2 バージョンが必要であると述べました。
  • より多くの公式コンテンツまたは Advanced Edition を超える続編: ファンは Subset Games にもっと欲しいと言っています

キックスターターで 10,000 ドルの目標に対して 200,000 ドル以上を集めた後、2012 年 9 月に発売され、すぐに 2 人のスタジオにとって重要かつ商業的なブレイクとなりました。 IGF Excellence in Design および Audience 賞、2013 年の GDC ベスト デビュー賞、および 2012 年の PC Gamer's Short-form Game of the Year を受賞しました。無料の Advanced Edition (2014 年 4 月 3 日) には、レース、武器、船、ドローン、音楽、イベント、および難易度ハードが追加されました。同年にはiPadでも発売され、好評を博した。 Steam 収益計算ツールによれば、Steam の推定総収益は約 1,060 万ドル (開発者に差し引き約 310 万ドル) です。これは Boxleiter スタイルの推定値であり、SteamSpy では所有者を 200 万から 500 万と推定しています。 OpenCritic には私が見つけた FTL エントリがない (ゲームはサイトよりも古い) ため、OpenCritic は null です。 Windows、Mac、Linux で利用可能で、iPad と Steam リモート プレイが記載されています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

FTL は、宇宙船に乗り込み、ランダムな出来事が起こる銀河を最後まで飛び越える、古い一時停止付きリアルタイム ストラテジー ローグライク ストラテジーです。彼は、それが Convoy が目指しているものであると考えていますが、それははるかに優れています。彼はランキングの前日にそれを再演し、意見が高まった。彼はそれを A の下位に置き、多くの人にとっては簡単に S になる可能性があることを認めていますが、個人的にはより新しいローグライクに手を伸ばすことが多いです。

投稿者が評価した点

  • 乗組員管理と特定の敵艦システムをターゲットとした、最初から戦略的で魅力的な戦闘
  • 船の各パーツは独特であり、戦闘に独自の要素を追加します。
  • ランダムイベントによるノード間の探索は、Convoy の空の空間での移動よりも高速で興味深いものです。
  • いつでも一時停止し、いつでも修復できるので、プレイヤーがペースを設定できます
  • さまざまな武器、乗組員、イベントのおかげで、それぞれの走行はユニークに感じられます
  • 多大な影響力を持ち、ローグライクゲームの復活に貢献したゲーム

投稿者が指摘した問題

  • 時代を表す
  • 新しい船のロックを解除する以上の小さなローグライト メタ プログレッション
  • 彼は懐かしさを感じるほど早くそこにいなかったので、個人的なお気に入りではありません
  • 彼は今、「オベリスクを越えて」や「ブロタート」などの新しいゲームをより頻繁にプレイしています。

設計に関する考察

  • 銀河の終わりでの明確な勝利条件を持つ、ローグライク構造に一時停止を適用したリアルタイム ストラテジー
  • マップポイント間をクリックしてランダムイベントをトリガーすると、自由移動探索と比べてペースが速くなります。
  • ランエンドは自己完結型です。完了した航行が報酬であり、新しい船が唯一のロック解除となります。

意見の更新

彼はこのティアリストの前日にそれを再プレイし、当初の生ぬるい見方から意見が上がったと述べた。

元の動画を見る ↗