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もう一回、挑もう。

Galactic Glitch

シューティングアクション

物理演算を使用したローグライク アクション。小惑星をつかみ、ミサイルをキャッチし、群がる敵に投げ返します。ワイルドなロードアウトを構築し、巨大なボスを倒し、崩壊する銀河の奥深くまで押し込みましょう。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
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プレイヤーの意見まとめ

Crunchy Leaf Games が開発した物理学駆動のツインスティック アクション ローグライトで、小惑星、ミサイル、さらには引きちぎられた敵の部品を重力銃で掴み、崩壊する銀河系で群がる敵に投げ返します。

プレイヤーは Steam で本作を非常に好評 (約 990 件のレビューの約 89.7%) と評価し、真に斬新な投擲メカニズムと緻密なコントロールを備えた、驚くほど洗練された中毒性のあるスリーパーであると評価しています。批評家はさらに複雑です。Metacritic は 7 人の批評家から 74 点を示し (スコアは 90 点から 50 点に下がりました)、ローエンドは反復ループと遅いアップグレード ペースに問題があります。繰り返し発生する不満は、体格が薄く、武器とパワーのバランスが不均一であること、最初の数時間後には進行が遅くなり大変なことになることです。 2025 年 6 月 3 日に早期アクセス (2024 年 7 月発売) を終了し、大幅なアップデート (3 月に v2.0 Infinity's Edge、春に Steam Deck Verified とパフォーマンス作業) を取得し続けているため、2025 年後半以降のレビューでは、放棄されたゲームではなく生きているゲームについて説明されています。

好評な点

  • つかんで投げる重力銃が際立ったフックです。小惑星を投げたり、ミサイルを反射したり、小さな敵を他の敵に投げたり、敵から武器の部品を引きはがしたりするのは満足感があり、単なるギミックではなく実際に強力です。
  • 豊富なダッシュ i フレームを備えた高速、きびきび、応答性の高いコントロールにより、安っぽい銃弾に当たるのではなく熟練した気分になれます。
  • 戦闘のペース: 敵やボスはスポンジ状ではなく、部屋は一口サイズで、遭遇間の間隔が短いため、もう一度実行する必要があります。
  • 武器と船の種類が豊富で、最初のロードアウトの選択によってランのプレイ方法が大きく変わり、さらに多くの実績とチャレンジランのコンテンツが含まれます。
  • 強力なオーディオビジュアルプレゼンテーション: ゴージャスで読みやすいビジュアル、肉厚な武器フィードバック、そして人気のサウンドトラック (あるプレイヤーは別売りしてほしいと思っていました)。
  • 公正な感覚の構造: 人工的な時間制限がなく、最初から勝つことができるため、成功はメタステータスのチェックではなくスキルと実行によってもたらされます。
  • 大規模な無料アップデートを配布し、プレイヤーのフィードバックに基づいて行動する、非常にアクティブで反応の良い開発者です。
  • 価格に見合った価値があり (約 13 ドル、大幅に割引されることがよくあります)、春のアップデート後の Steam Deck でうまく機能します。

不評な点

  • ビルドの多様性は希薄に感じられます。実行ごとのアップグレードはいくつかの基本的な選択肢 (攻撃、装甲、投擲) によって支配されており、プレイヤーはビルドを作成して進化させるための意味のある選択肢が少なすぎると報告しています。
  • バランスの問題: いくつかの武器 (ボイド ダガーは繰り返し名前が付けられています) と一部のパワーまたはドローンが明らかに優れており、他のほとんどのオプションは無駄なスペースとなっていますが、一部の武器はバグのある追加ダメージを与えると報告されています。
  • 難易度には一貫性がありません。複数のレビュアーは、たとえ難しい設定であっても、ある程度有能なビルドが完成すると、通常の部屋は簡単すぎると感じていますが、ボスは滑りやすい船が不正確に処理する弾幕パターンに依存しています。
  • パフォーマンスと安定性: デッキ モードの起動時の Steam デッキを含むラグとフレームレートの問題、および一部のクラッシュ。あるプレイヤーは、5 月のアップデートで修正される前に、ゲームがほぼプレイ不能になったと述べました。
  • 不透明なシステム: 不透明なアイテムとグリッチ爆弾の効果、薄いガイド、一貫性のないリソース ドロップ (たとえば、ライフゲイン アイテムがあるステージにまとめられているのに別のステージには存在しない) により、プレイヤーは混乱します。
  • 批評家やプレイヤーの中には、コア ループが繰り返しで、アップグレードの到着が遅すぎ、運転動機が弱いと感じる人もいます (Cubed3 は 50 点を与えました)。
  • 一部のプレイヤーはストーリーを標準以下と呼び、少数派は投げのメカニズムをほとんど深みのないギミックと呼んでいます。
  • マイナーなバグが報告されました: ピックアップには複数のボタンを押す必要があり、ポータルや進行状況がトリガーに失敗する場合があります。

独自の特徴

  • ツインスティック宇宙ローグライトでの重力銃物理学戦闘: 小惑星を投げつけ、壁に跳ね返し、ミサイルを捕まえて返します。
  • 敵は複数のパーツから構成されており、分解することができるため、独自の特性を持つ武器のパーツ (レーザー エミッターなど) を剥ぎ取って自分で使用することができます。
  • 投擲は、選択した武器と並ぶ強力な主要オプションであり、投げられたオブジェクトをホーミングミサイルの束に変えるなどのアップグレードが可能です。
  • ブループリントベースのメタ進行: 新しい武器や船はブループリントとして発見されて購入され、パワーは主に生の統計アップグレードではなく実績を通じてロック解除されます。
  • Quantum Powers、Corrupted Upgrades、追加の最終ボスを備えた Infinity's Edge エンドゲーム モードに加え、ラン チャレンジとストーリーの進行。

意見が分かれる点

  • 難易度: 簡単すぎて浅いという人もいれば、ボスやグラインドが罰的または残酷だという人もいます。
  • 投げるギミック: ほとんどの人がこのゲームで最高のものとして賞賛しますが、ほとんどがギミックであるとして少数の人によって無視されます。
  • メタおよびインランプログレッション: ある人は心地よく抑制されたスキル優先のデザインと表現し、他の人は圧倒的なシナジーまたは相乗効果が欠けていると表現します。
  • コンテンツの量と繰り返し: 多くの人はやるべきことが膨大であると考えていますが、他の人は同じループが繰り返されると考えています。

繰り返しと負担

  • グラインドしてすべてのロックを解除する: ロングテール コンテンツの多くは、すべてのキャラクターでボスを倒し、チャレンジ ランを繰り返すことを意味しており、一部のプレイヤーはこれを長丁場と表現します。
  • ランと中盤から後半にかけての進行が遅くなり、ボスを管理できるようになるまでにアップグレードを収集するには何時間もマップをクリアする必要があります。
  • ショップの価格がゾーンごとの収入と大きく乖離しているように感じられる。
  • 最大の難易度を強いられた最後のボス (セレニティ) は、少なくとも 1 人の重グラインダーを挫折させました。
  • インフィニティ モードは、100 時間近くプレイしたプレイヤーによってコールされました。

期待される改善

  • 実行ごとのビルドの選択肢がより意味のあるものになりました。たとえば、一般的なステータス ブランチの代わりに、Hades スタイルの武器変更アップグレードやマルチビーム武器の進化などです。
  • 武器、パワー、ドロップのバランスを再調整して、より多くのオプションを実行可能にし、傑出したピックが部屋を矮小化しないようにします。
  • アイテム、爆弾、パワー効果のゲーム内説明が改善され (明確なツールチップまたは実際のガイド)、実験の混乱が少なくなります。
  • よりスムーズな経済と進行: ショップの価格はゾーンが獲得する金額に応じて適切に調整され、マップクリアの強制が軽減され、ボスにとって十分強力になります。
  • 継続的なパフォーマンスと Steam Deck の改良 (ハンドヘルドプレイ用の UI を含む)。
  • ゲームの初期および中盤でのアップグレードがより速く、よりやりがいのあるものになるため、ランがどんどん長くなって進行が停滞することがなくなります。

2024 年 7 月 15 日に早期アクセスでリリースされ、2025 年 6 月 3 日に 1.0 がリリースされました (Windows のみ、価格は約 13 ドル)。蒸気は約 90% で非常にポジティブです。 Metacritic には 7 件の批評家レビュー (74) と 4 件のユーザー評価 (6.3) しかなく、どちらもサンプルが小さいです。 OpenCritic には見つけられるエントリがありません。 Steam アップデート ログ: v1.88 (1 月) 実行チャレンジと経済のリワーク。 v2.0 (3 月 14 日) 8 つの新しい武器、8 つの新しいパワー、3 つの最終ボスを備えた Infinity's Edge モード。 v2.1 (4 月 4 日) 最終最終ボスとバランス パス。 v2.2 (5 月 1 日) Steam デッキは安定した 60 fps で検証され、メモリ リークが修正され、2 つの新しい部屋タイプが修正されました。 v2.22 (6 月 22 日) バグ修正。 2026 年半ばのレビューでは、一時的にパフォーマンスが低下し (古いラップトップでのラグやスライドショー)、2026 年 5 月のパフォーマンス アップデートで少なくとも一部のプレイヤーでは問題が修正されたものの、少数のプレーヤーは依然としてラグやクラッシュを報告していると述べています。開発者はフィードバックに耳を傾けたことで称賛されています。サードパーティの推定 (Boxleiter ベース、桁違いのみ) では、総収益は約 149,000 ドル、所有者は 20,000 人未満であると推定されています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 5 (2026)

ギャラクティック グリッチは、シミュレーション内のバブル状の部屋を通って宇宙船を操縦する、トップダウンの高速弾幕アクション ローグライクです。彼は、このゲームが非常に堅実で満足のいく標準的なアクション ローグライクであると考えており、物理学のフックが内容よりもマーケティングであるにもかかわらず、アクション ファンに強くお勧めします。彼は、滑らかな感触、読みやすいカオス、アート、ボスを賞賛していますが、メタプログレッションが弱く、部屋の報酬や通貨が不足していると感じています。彼はそれを B 層の最上位に置きましたが、あまりにも認知度が低いことに驚いています。

投稿者が評価した点

  • 非常に満足のいく、流動的でペースの速いコア ゲームプレイ (ダッシュ、ジャンプ、シュート、つかむ、投げる)
  • 激しい視覚効果にもかかわらず、弾幕アクションは読みやすいまま
  • 撮影時のフィードバックと視覚効果は素晴らしいものです。独特のグリッチバースアートスタイル
  • すべてのパッシブは影響力のある効果で複数回アップグレードできるため、在庫が限られているにもかかわらずクールなビルドが可能になります
  • 個性的なボスと素晴らしい音楽。バイオームの感じが違う
  • 部屋は数秒で移動できるため、ダンディ エースに似ていますが、より優れた Cells スタイルの雰囲気が得られます。
  • 進行中のロック解除 (バイオーム、最後のボス、船、武器、アップグレード) は、実際の進歩の感覚を与えます。武器ごとに感触が違う

投稿者が指摘した問題

  • ストーリーが面白くなかった、または理解しやすかった
  • 武器としての物理学という視点は、深いメカニズムというよりもマーケティング ピッチのように感じられます。
  • どの部屋も泡のようで、それは多少反復的になります
  • 強くなるメタ進行が弱くて木が不要な気がする
  • 通貨システムとルームクリア報酬はやりがいを感じない
  • バランスは少し不安定です。スキルに大きく依存しているため、ほとんどのランで勝つのは簡単です

設計に関する考察

  • 部屋ごとのバブル内に物体や敵を投げると、その端で跳ね返ります。
  • 進歩はパワーではなくコンテンツのロックを解除することで得られ、ボスを倒すことで物事が終わるダンディエースとは異なり、真の最後のボスには追加の手順が必要です
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