ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEGnomes
Gnomes は、ローグライクの奥深い進行を備えたターンベースのタワーディフェンスで、拡大し続ける手続き的に生成されたバイオームを舞台にしています。ゴブリンが跋扈する領域の奥深くまで進みながら、村を建設し、耕作し、防衛しましょう。強力なアップグレードのロックを解除し、無限のゴブリンの大群から生き残るための環境を構築しましょう
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プレイヤーの意見まとめ
2 人のスタジオ DYSTOPIAN によるターンベースの迷路構築タワー ディフェンス ローグライトで、武器を持ったノームを配置して動かしたり、作物を植えたりして、ゴブリンが庭の小屋に到達するのを阻止します。
Gnomes (Steam、2025 年 4 月、9.99 ドル、Windows のみ) はプレイヤーから非常に好評です。約 1,850 件の Steam レビューで約 95% が肯定的 (圧倒的に肯定的) で、過去 30 日間では約 91% でした。プレイヤーはこれを、ヴァンパイア サバイバー/バラトロ スタイルのローグライト ビルドの多様性と短いランを備えた古典的な迷路タワー ディフェンス (WC3 スタイル) へのタイトでリプレイ可能な先祖返りだと呼んでいます。苦情の中心は、RNG に依存したショップとレリックのオファー、退化した支配的なビルド (サボテン、経済的な植物)、汗だくでラグいエンドゲーム、さらにはターンごとにすべてのノームを移動するという面倒な作業です。これは早期アクセスではありません。 2 人の開発者は無料アップデート (2025 年に 1.3 と 1.3.2、2026 年初めに 4 つのマップと 8 つのギルドを含む 2.0、2.1 バランスとパフォーマンス、2.2 コントローラーのベータ版) をリリースし続け、その後新しいゲーム ALLFATHER を発表しました。このゲームには Metacritic や OpenCritic のエントリーが存在しないため、シグナルとなるのはプレイヤーのレビューと、Steam ページで引用されたいくつかの小規模なアウトレットやキュレーターです。
好評な点
- 古典的な迷路を構築するタワーディフェンスで、ノームが物理的に道をブロックし、ゴブリンを追い越します。プレイヤーはそれを Warcraft 3 TD マップや Plants vs. Zombies と懐かしく比較します。
- 死んだゴブリンからの肥料などのコアルールを変更するアイテムを使用して、ノーム、作物、建物、遺物間の相乗効果を深く構築します(作物は経済とバフの役割を果たします。たとえば、攻撃速度のコーヒーの木)。
- 実験や簡単なピックアップ&プレイセッションを奨励する短いラン。ウェーブ 16 以降のエンドレス モードを備えたバラトロと比較したラン構造
- 異なるギルドは異なるスターティングキットを持つキャラクタークラスのように機能し、マップには異なるバイオーム、スポーンポイント、音楽があります
- 魅力的なローファイ、アーケードの外観、そして多くの評論家が素晴らしいと挙げるサウンドトラック
- 優れた価値 (セールで約 5 ドルで購入されることがよくあります)、非常にローエンドのハードウェア、カスタム エンジンで動作します
- 無料コンテンツ (新しいマップ、ギルド、レリック、言語) を追加し続け、フィードバックに基づいて行動する応答性の高い開発者
- 手続き的に生成されたマップと地形の変更により、実行ごとに異なるパズルが提供されます
不評な点
- ショップとレリック RNG は大きな影響力を持っています。一部のプレイヤーは、ギルドが機能するために必要なアップグレードを取得するまで繰り返し再起動します。
- バランス: 少数のアイテム、経済的な植物 (サボテン、あくび/根のコンボなど)、迷路戦略が大半を占めるため、ゲーム後半のビルドが収束し、戦略の多様性が縮小します。
- ゲーム後半/エンドレス モードは、膨大な数のエンティティ、経路視覚化の乱雑さ、非常に長い遅延実行により、汗ばむほど遅く、ラグが発生します。
- アップデート後の批判的なレビューによると、一部のギルドは強固な戦略基盤ではなく、ミームやチャレンジが始まったように感じています
- 複数のモードにまたがる場合でも、一度に保存/実行スロットは 1 つだけです
- 古典的な TD に慣れていない人向けのゲーム内ガイダンスがほとんどなく、早期の学習曲線が急峻である
- これに反発する査読者は、それが単純、反復的、または浅薄であると考えます。同じループにわずかな変化があり、成果物の多様性がほとんどなく、有意義な経済的意思決定をするには短すぎると考えられます。
- Gnome クラスの相乗効果は弱いです。ゴールドコストとクラス固有のアーティファクトスロットのため、ほとんどの実行は 1 つの gnome クラスに限定されます。
独自の特徴
- タワー (ノーム) は毎ターン移動できるため、最新の TD とは異なり、固定ノードの配置ではなく位置決めパズルになります。
- 作物と植物は収入源でありバフ システムでもあるため、農業と防衛は 1 つのループです
- ゴブリンと波はマップを変えることができ(例:工兵が迷路に穴を残す)、タイル効果は敵の波の方向を変えることができます。
- プレイによってロックが解除されるギルドとステージ、オプションからの選択、およびルールを曲げるレリックを含むローグライト メタ ループ。ヴァンパイア サバイバー/ブロタート スタイルのビルド クラフトをタワー ディフェンスに持ち込むと説明されています。
- エスカレートするウェーブでウェーブ 16 を突破した後のエンドレス モード、バラトロ スタイル
- コンパクトで低スペックのカスタム エンジンで、ターンごとに無制限に配置できるターンベースのペーシング
意見が分かれる点
- 可動ノームのメカニズム: ゲームを決定づけるひねりとして大多数の人から称賛されるが、声高に主張する少数派からは面倒なこととして嫌われる
- ローグライト層: 変化と多様性を愛する人もいれば、オプションのエンドレス モードを備えたストレート キャンペーン TD としてよりタイトだと言う人もいます
- エンドゲームの難しさと汗だくさ: ハードコアプレイヤーは挑戦と最適化を楽しんでいますが、他のプレイヤーは劣化したビルドとラグを見ます
- 深さ: ファンは熟練と相乗効果の深さを賞賛しますが、批評家は戦略が浅くて解決済みであると考えます (プラント経済と迷路)
繰り返しと負担
- ラウンドごとにすべてのノームを移動しなければならないことは、何人かの否定的なレビュアーによって退屈でイライラすると言われており、キングダム ラッシュのような固定タワー TD を好むプレイヤーにとっては最大の欠点です。
- エンドゲームグラインド: 何千ものサボテンや作物を植えてもレベルをクリアできません。非常に時間がかかり、罰則がかかる
- マップを繰り返し再起動して、実行可能な RNG ショップを探す
- 毎回の走行開始時にオープニングターンを繰り返す
- 一部の人にとっては長続きしない楽しみ: 否定的な批評家は、ループが単純で実行のたびに同じ戦略を繰り返す (できるだけ多くの植物を植え、家を建て、総当たりで行う) ため、すぐに興味が薄れると言っています。
期待される改善
- 支配的な経済ビルドと力の弱いギルドのバランスを再調整し、20 日以上の終盤のゲームでより多くのビルドが実行できるようにします。
- RNG への依存を減らす (ショップの再ロール、ギルド関連アイテムへのアクセスの保証)、または悪いロールを軽減する方法を追加する
- ノームの一括またはグループの移動や、再配置のためのその他の生活の質、および複数の保存スロット (どちらも Steam フォーラムでリクエストされました)
- 迷路のタワーディフェンスの初心者向けのオンボーディングとチュートリアルの改善
- ポーランド語コントローラーのサポート (パッチ 2.2 でベータ版が追加) およびゲーム後半のパフォーマンスのさらなる最適化
- 適切なサウンドトラックのリリース (レビュアーがそれを望んでいた) とマルチプレイヤーなどの要求された機能を追加する
2025 年 4 月 4 日に 9.99 ドルで発売され、好評を博し、口コミで着実に成長しました。 2025 年半ばのアップデート (Gamersky/AllCorrect 経由で 17 の新しい言語を含む 1.2、4 つの新しいマップとレリックを含む 1.3) は新規プレイヤーの波をもたらし、開発者は 1.3 後の 1 か月で約 15,700 人の新規プレイヤーが増えたと報告しました。週 7 日制の 1 年以上の中断を経て、1.3.2 QoL (ゲーム速度が毎日 1 倍にリセット、複数選択の建物の調整、ゲーム後半のパフォーマンス) で戻ってきました。アップデート 2.0 (2026 年 3 月頃、無料) では、4 つのマップ (洞窟、ニフルハイム、シティ、および Portal 2 の最終チャレンジを組み合わせたもの)、8 つのギルド、および多くの遺物が追加されました。パッチ 2.1 は、TD フェスト機能と、約 20,000 人の新規プレイヤーをもたらすデイリー ディールに続きました。それは退化したビルドを弱体化し(サボテンとダイナマイトのコストが増加し、一般的ではなくなった、グリーンサムは隣接するのみになった)、ゲーム後半のパフォーマンスを改善しましたが、少数のレビュアーは、これがゲーム後半のビルドの多様性を損なうと述べています。パッチ 2.2 では、ベータ版でコントローラーのサポートが追加されました。開発者は、2025 年後半にこのゲームを Steam の「Best Game You Suck At」賞にノミネートしました。2026 年 9 月下旬、2 人の開発者のうちの 1 人が新プロジェクト ALLFATHER を発表したため、将来のコンテンツのサポートは不透明です。 Windows のみ (Mac や Linux は不可)。 Gnomes という名前の別の 2012 iOS ゲームが Metacritic に存在しますが、無関係です。ウェブ検索の予算はセッションの途中で使い果たされたため、コミュニティの情報は Reddit のスレッドではなく、Steam レビュー、Steam フォーラム、公式パッチノートに基づいています。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- ローカル Steam メタデータ: 開発者、価格、レビュー合計、SteamSpy 所有者、タグ ↗
- Steam ストア ページ: 説明、レビューの概要、引用された批評家の宣伝文 ↗
- Steam フォーラムのトピック: 複数の保存、GNOME の一括移動、マルチプレイヤーなどのリクエストされた機能 ↗
- 公式 Steam パッチノートと開発に関するお知らせ (1.1 ~ 2.2、ALLFATHER) ↗
- Gnomes の推定総収益と純収益 ↗
- チェック済み: Metacritic ページは無関係の 2012 iOS ゲームに関するものであるため、この Gnomes のスコアはありません ↗
- OpenCritic 検索をチェックしました: DYSTOPIAN の Gnomes に使用可能なエントリがありません ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 4 (2025)
Gnomes はタワーディフェンスのマップ構築ローグライクゲームで、ノーム、壁、作物、その他の構造物を配置および再配置して、開いたマップ上でさまざまな方向からやってくるゴブリンから家を守ります。それは視聴者によってチャンネルに送信されましたが、彼はまったく期待せずに参加しました。彼は、これが驚くほど戦略的で珍しいタワーディフェンスであり、ラウンドごとに注意を払う必要があるため、カジュアルな落ち着いたゲームではないと感じました。ミニマルなアートと読みにくいカオスが、それをいくらか抑制しています。彼はB層に落ち着き、良いBと表現されています。
投稿者が評価した点
- ユニットや建造物をラウンドごとに移動できるタワーディフェンスとローグライクの珍しい融合
- ラウンドごとに異なる場所から敵が出現するマップを開くと、常に再計画が必要になります
- ゲーム前の強力な多様性: およそ 16 の開始ロードアウトと、異なる敵が存在するさまざまなバイオーム (森林、沼地、砂漠)
- 多くの作物、ノード、パッシブを備えた毎ラウンド再ロール可能なショップは、大幅に異なるビルドをサポートします
- お金を使って拡張できる限られたレリック スロットにより、有意義な選択肢が生まれます
- ランの感触は毎回異なり、ラウンド数はかなり短くなります。筋金入りのビルドクラフトファンにアピール
投稿者が指摘した問題
- カジュアルプレイヤー向けではありません。ペースが遅く、絶え間なく買い物をしたり位置を変更したりするため、忍耐力が必要です
- ミニマルなアートにより、物事が混乱したときにどのゴブリンが何をするのかわかりにくくなります
- 混沌とした瞬間は、キングダム ラッシュやブルーンズ タワー ディフェンスほど満足感がありません。
- 彼はそれを最大限に活用するにはもっと時間が必要だと感じている
設計に関する考察
- 配置して忘れるのではなく、ラウンドごとにノームと構造物を移動することで、通常のリラックスしたタワーディフェンスループが逆転します
- プレイヤーは固定レーンを守るのではなく、完全に開いたレベルに壁を構築することで敵の進路を調整します
- 彼の見解によれば、タワーディフェンスとローグライク要素は、多くのジャンルのハイブリッドよりもうまく調整されています


