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もう一回、挑もう。

God of Weapons

アクションサバイバー系

世界の最後の光を取り戻すためにゾールの塔を登らなければならないアクション ローグライク アクション、ゴッド オブ ウェポンズのスリル満点の旅に乗り出しましょう。各タワーのレベルでのモンスターの猛攻撃から生き残るためには、武器やアクセサリーを入手し、在庫内で慎重に整理する必要があります。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Imagine Games による等尺性の弾丸天国 / 生存者のようなアクション ローグライト。武器は自動攻撃し、ゾールの塔を登りながら、波の間に限られたグリッドのバックパックに成形された武器とアクセサリーを取り付けて構築します。

Steam プレイヤーは本作を非常に肯定的に評価し (ローカル Steam データの約 5,250 件のレビューで約 84% が肯定的)、共通の評決は、インベントリ パズルがそれを運ぶ、安価で中毒性のある Brotato とバックパックとバトルのハイブリッドであるというものです。批評家は少なくなり、意見が分かれています。Metacritic は、わずか 4 件の Xbox Series X レビュー (60 から 90 点の範囲) で 74 のメタスコアを示し、7 件の評価で 5.1 のユーザー スコアを示しています。在庫の工夫、クラスの多様性、価値が称賛されています。不満は、アリーナの繰り返し、バランスの悪さ、可読性の低さ、UI とコントローラーのサポートがぎこちないことです。それは放棄されたわけではありません。大規模な無料アップデートとエターナル ナイトメア DLC は 2025 年 5 月に出荷され、Xbox は 2025 年 6 月に到着し (PS5 が発表されました)、1.5.x パッチは 2025 年半ばまで継続され、最近の Steam レビューは依然として肯定的です。

好評な点

  • グリッド インベントリ パズル (武器、宝石、アクセサリー、隣接ボーナスの回転と配置) が際立ったフックであり、戦闘自体よりも重要であるとよく言われます。
  • 低価格と高価値: 多くのレビュアーは、軽く約 6 ドルの価値があると言っていますが、100 時間以上プレイした数人は、それが持ちこたえたと言っています。
  • 幅広い名簿: それぞれ 3 つのサブクラスを含む約 8 ~ 10 のクラスと 250 以上のアイテムにより、ビルドの多様性と多くのロック解除/実績を追跡できます。
  • 回避/ダッシュの動きはヴァンパイア サバイバー スタイルのゲームよりもスキル表現が豊かで、習得が簡単で、30 ~ 60 分のセッションで中毒性があります。
  • 走行中にギアを交換できるため、他のサバイバーのようなものと比較して悪いRNGが和らげられます
  • 相乗効果のあるビルドがオンラインになると、満足のいくオーディオ/ビジュアルフィードバックが得られます。評論家もキャラクターデザインとサウンドトラックを賞賛
  • 起動後のサポート: 自動保存/再開、エンドレス モード、好意/追放システム、トレーニング ダミー、追加の敵、ボス、武器が無料アップデートで追加されました

不評な点

  • マップとランが単調に感じられる: 小さくて同じようなアリーナには核となる戦闘以外にやるべきことはほとんどなく、ボスは面白くない
  • 可読性は悪く、暗く濁った茶色/灰色のパレット、敵と発射物がマップに溶け込み、画面が群れで乱雑になります。一部のプレイヤーは、目に見えない障害物で立ち往生していると報告しています
  • バランスは不均等です。いくつかの支配的なビルド (ライフスティール、ライトニング スタッフ、静止リロール戦略) がゲームを矮小化する一方で、ほとんどのアイテム、クラス、近接武器は無視できるものに感じられます。難易度によっては経験がほとんど変わらない人もいる
  • UI とインベントリの処理が不格好です。販売/使用/結合ボタンが近くに配置されており、元に戻すことはできません。結合コストが後で判明するのが遅く、保留スロットが限られており、ドラッグ制限があり、画面が長表示されます。
  • ストアが完全サポートを主張しているにもかかわらず、コントローラのサポートは不完全または壊れていると広く報告されています(ダッシュ/エイムバインディングが修正され、パッドでショップアイテムをプレビューできません)
  • バグ: クラッシュ、アップグレードアイテム使用時のUIのフリーズ、一部のプレイヤーが何年も修正されていなかったというバグのある実績
  • メタ的な進行が薄く、ストーリーや世界構築がほとんどないため、ラン以外に投資し続ける理由はあまりありません
  • ヒットボックスとカメラアングルに関する不満: 武器 (特に近接) が外れ、敵の位置を判断するのが難しい
  • 実行前のキャラクター選択/ウォークアラウンドハブと一般的なメニューは、何人かの否定的なレビュー担当者によって不格好でデザインが不十分であると言われています

独自の特徴

  • サバイバーのような弾丸天国ループと、配置によって統計が決まるバイオハザードまたはバックパック バトル スタイルのテトロミノ グリッド インベントリを組み合わせます。
  • 純粋な静的な動きではなく、アクティブな回避/ダッシュを備えたアイソメトリック アクション ローグライク
  • 実行固有のリスク/報酬修飾子: 例: XPは多いが敵はより強力、またはエリートスポーンを犠牲にして追加のインベントリスロット
  • サブクラス システム (10 クラス、それぞれ 3 つのバリエーション) に加えて宝石、金床のアップグレード、武器の組み合わせ、DLC では召喚アイテム タイプとインフィニティ モード
  • ドロップを誘導するためのFavour/Banishシステムを備えた大規模なアイテムプール(250以上)

意見が分かれる点

  • 在庫管理は最良の部分であるか、最も面倒な部分のどちらかです。人々がゲームを好きになるかどうかは、ゲームへの関与によって決まります
  • クラスの特徴: 各クラスが独自の楽しい方法でプレイしていると感じる人もいれば、クラスとゲームプレイが融合していると言う人もいます
  • 難易度: 一部のランは最初はイライラするほど難しく、その後はゲームを壊すほど簡単になりますが、高難易度の階層は少数の人々から本当の挑戦であると称賛されています。
  • DLC は、良い価値と新しいシステムを追加するものであると考える人もいれば、不必要な複雑さであると考える人もいます

繰り返しと負担

  • グリッドを最適化してわずかな利益を得るために長時間かけて、すぐに死んでしまいます。評論家はこのゲームの95パーセントは店のメニューだと冗談を言っている
  • 少数のバニッシュ (実行ごとに 5 つ) と、最高の難易度でのみ確実に養殖されるオッズ微調整用の通貨を備えた RNG の多いアイテムのオファー
  • ロングランと反復的なシングルルームアリーナ。数人のプレイヤーは約 2 時間ですべてを見終えたと感じました
  • ゲーム後半では、静止して既知の強力なアイテムを求めてショップを再ロールするというアイドルループに堕落します。
  • 実績の完了には有料 DLC が必要で、一部の実績にはバグがあり、完了主義者をイライラさせます。
  • アイテムを移動、販売、アップグレードするための複数回のクリックと面倒なメニュー手順に加え、簡単なミスクリック

期待される改善

  • コンテンツの追加ではなく、アイテム、クラス、武器の根本的なバランス調整により、少数のビルドが実行可能になります
  • オンボーディングの改善: インベントリ ルール、武器配置制限、通貨に関するチュートリアルと説明 (Tech-Gaming はこの点でアクセシビリティを最低スコアにしました)
  • より明るいパレット、より強い敵/発射体のコントラスト、より大きなロールレディインジケーターにより視覚的な明瞭さが向上します。
  • 在庫QoL: 誤った販売の取り消し、アイテムのドラッグアンドドロップ、より多くの隠しスロット、結合コストのプレビュー、より明確な選択状態
  • 再バインドと完全なショップ/在庫ナビゲーションによる適切なコントローラーのサポート
  • より多様なステージレイアウトとより特徴的なクラス。単純な隣接ボーナスよりも深く、より想像力豊かなアイテムの相互作用。スタック可能/アップグレード可能な複製も求められました

2023 年 9 月 12 日に PC 上で低価格 (現在約 5.99 米ドル) でリリースされ、安定した視聴者を獲得しました。 SteamSpy スタイルのデータでは、キャプチャ時の所有者は 20 万~50 万人、同時プレイヤーのピークは約 300 人であると推定されています。 Steam には Metacritic スコアが掲載されていません。 Metacritic ページは Xbox Series X バージョンに対してのみ存在します (批評家レビュー 4 件、ユーザー評価 7 件のため、サンプル サイズが非常に小さい)。 OpenCritic エントリは見つかりませんでした。 2025 年 5 月 11 日の無料アップデートでは、自動セーブ、フェイバー/バニッシュ、エンドレス モード、トレーニング ダミー、ステータス効果の再設計が追加され、有料のエターナル ナイトメア DLC (新しいキャラクター、メカニック、武器、インフィニティ モード) が同日リリースされました。 Xbox のリリースは 2025 年 6 月 12 日に行われ、PS5 が発表されました。パッチ 1.5.62 ~ 1.5.65 (2025 年 5 月~6 月) では、コントローラーのダッシュ、FPS キャップ、フリーズ、Steam デッキ、ウルトラワイドの問題が修正され、クイックセルが追加されました。 Steam のスレッド リストには、コントローラー、インベントリ ロック、実績のバグ、およびロックされた God of Weapons 2 のディスカッションが依然として表示されています。注: Web 検索の予算が使い果たされたため、コミュニティの報道は Reddit ではなく Steam レビュー ファイル、Steam コミュニティ ページ、批評家レビューに依存しています (Reddit の取得はブロックされています)。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

God of Weapons はシングルレベルの大群/銃弾天国のゲームで、ラウンド間にショップと在庫管理レイヤーが追加され、アイテムの配置によってアイテムの動作が変わります。彼は、インベントリ システムが弾丸天国のゲームプレイとさまざまなビルドにうまく適合していることが気に入っています。彼の主な不満は、膨大な量のコンテンツが、キャラクターのパワーアップグレードと競合する遅いメタ進行の背後に閉じ込められていることです。ロックが解除されると、彼はそれが非常にリプレイ可能で満足のいくものであると感じています。彼はこの種のゲームの中でも優れたゲームの一つにランク付けし、Death Must Die のすぐ下にランク付けしました。

投稿者が評価した点

  • 弾丸天国と在庫管理を組み合わせた、ぴったりの組み合わせ
  • インベントリ内のアイテムの配置によってアイテムの動作が変わるので楽しいです
  • さまざまなビルドが可能
  • 十分なキャラクターとアイテムのロックが解除されると、優れたリプレイ性が向上します
  • 何百ものロック解除可能なアイテムを備えた豊富なコンテンツ
  • ロック解除がすぐに完了すると非常に満足

投稿者が指摘した問題

  • メタプログレッションの背後にロックされている大量のコンテンツ
  • 毎回同じアイテムが表示されるため、最初の数回の実行は繰り返しのように感じられます
  • アイテムのロック解除に時間がかかりすぎる
  • ロック解除通貨はキャラクターをアップグレードするために必要な通貨と同じであり、より強くなるか多様性のロックを解除するかの選択を迫られます
  • ゲームが面白くなるまでに時間がかかる

設計に関する考察

  • ヴァンパイア・サバイバースタイルのバレットヘブンとラウンド間のショップでのバックパックスタイルの在庫管理を融合
  • インベントリ内のアイテムの配置はアイテムの動作に影響を与え、ビルドの深さを与えます
  • デザインのレッスン: キャラクターのパワーアップグレードとコンテンツのロック解除を分離し、通常は複数の通貨を嫌うにもかかわらず、おそらく 2 つ目の通貨を使用する
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