Goobies のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Goobies

サバイバー系シューティング

このローグライク オート シューターで何千ものブロブと戦います。島から島へ旅し、ボスを倒し、アイテムを収集してアップグレードしてより強力になり、無限の塊の中でラグを引き起こすコンボを発見してください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

スウェーデンの個人スタジオ Hoganas Spel が制作した、安価な 3D レンダリングされたトップダウンのローグライク オート シューティング ゲーム (弾丸天国/サバイバーのような) で、何千もの間抜けな塊を凧で島々を渡り、ボスを倒し、アイテムと武器の相乗効果を積み上げます。

『Goobies』は Steam 上で非常に好評で (約 1,960 件のレビューの約 91%、ストア ページでは 1,868 件が数えられました)、約 6 ドルで販売されているため、ほとんどのプレイヤーは魅力的で安く、手に取りやすいサバイバーのようなものとして扱っています。賞賛の中心は、陽気なアート スタイル、コンボの構築、素早い実行です。批判されているのは、進行の遅さ、反復的な敵とマップ、すべてのロックが解除されると崩れるバランス、ゲーム後半の深刻なラグと混乱、クラウド/セーブの問題です。 Metacritic の批評家による報道はなく、OpenCritic による報道も確認されていないため、受信はほぼ完全にプレイヤー主導で行われます。開発者は 1.0.6 (2023 年 8 月) から 1.1.3 (2024 年 1 月) までのパッチと、2025 年 10 月に小さなアーティファクトの調整を出荷しましたが、その後、続編に集中するために開発を保留すると発表しました。最近の否定的なレビューでは、コンテンツの更新がないことが不満であり、Goobies 2 (三人称協力プレイ、デモ版、2026 年リリース) が後継版です。

好評な点

  • キュートで間抜けで陽気な塊のビジュアルとユーモラスなキャラクター名が独特の魅力を与えています。否定的な批評家でさえ、見た目が最大の部分であると呼んでいます
  • 簡単に始められ、ランニングの開始や中止も簡単で、短いセッションやカジュアルなプレーヤーに適しています。
  • 「遅延を引き起こす」コンボを含むアイテムと武器の相乗効果、および単純なステータスブーストではなく特性を追加したより強力なバージョンに進化する武器のアップグレード
  • 何千もの塊の群れを刈り取る満足のいくパワーファンタジー。良い意味で中毒性があり、無関心であると評される
  • 異なるパッシブを備えた 5 人のチャンピオン、30 個以上のアイテム、20 個のアーティファクトにより、価格に対してかなりの量のビルドの多様性が得られます。
  • Steam レビューでは、プレイヤーの提案 (リーダーボード、リロール、ボスの変異) を迅速に実装した開発者が称賛されました。
  • 低価格(約 6 ドル)で障壁が低い。ある評論家は、これは子供たちにこのジャンルを紹介する穏やかで非暴力的な方法だと示唆しています。

不評な点

  • ゲーム終盤の深刻なパフォーマンス問題: FPS の低下、エンジンがクラッシュする可能性のあるラグ、大量の XP ピックアップによるラグ
  • ゲーム中期および後期の視覚的な乱雑さにより、脅威が読みにくくなります (「何も見えない」)
  • 反復的なコンテンツ: 基本的なマップ、敵とボスの種類が少ない、数時間経っても同じように走れる感じ
  • バランスの問題: 最初からすべてがロック解除されており、実際のスタッキング制限がないため、ビルドが収束し、実行が簡単すぎるか退屈に感じられます。 RNG を厳しいと呼ぶ人もいます
  • クラウド保存の処理については繰り返し苦情が寄せられています。一部のプレイヤーは、保存設定をタッチした後に保存がリセットされた、または進行状況が消去されたと報告しています
  • バグ: クイーンユニットが地形内にスポーンして無敵になる、コントローラーメニュー選択のバグ、およびプレイヤーに着陸する群れのスポーン
  • 開発は一時停止されており、長い間主要なコンテンツの更新はありません

独自の特徴

  • ザラザラしたヴァンパイア サバイバーズのクローンとは異なり、弾むような運動量ベースのプレイヤー キャラクターを備えた、柔らかく、真っ黒で、非暴力的なブロブの美学を 3D で表現
  • 1 つの連続タイマーではなく、個別のレベルと各島のボスを備えた島から島への構造
  • 武器はステータスのアップグレードだけでなく、特性が追加されたより強力なバリエーションに進化します。
  • 時間の経過とともに蓄積されるボスの突然変異、毎日のリーダーボード、および「メガクリティカル」メカニズム(パッチで追加)
  • アイテムとルーレットのリロール (島ごとに 1 つ) に加えて、コアメカニクスを変更するアーティファクト
  • 続編の Goobies 2 では、三人称視点のカメラ、協力プレイ、遺伝子変異、オーメンズが追加され、シリーズがトップダウンの枠を超えて進んでいることが示されています。

意見が分かれる点

  • シンプルさ: 親しみやすく子供に優しいと評価されていますが、戦略が浅すぎて退屈だと感じる人もいます
  • 難易度とバランス: 壊れたコンボを愛する人もいれば、最初からすべてがロック解除されているため、簡単で同じように実行できると言う人もいます
  • 勢いに基づいたプレイヤーの動きは、ある人にとっては魅力的ですが、別の人にとってはぎこちなく、吐き気を催すものです
  • 価格: 約 6 ドルで、多くの人はお買い得だと言いますが、時間を尊重せず、他のジャンルのエントリーを勧めるという人もいます

繰り返しと負担

  • 遅いレベリング: レベル 40 付近のプレイヤーは、ワールドまたはボスごとにおよそ 1 つのレベルアップを報告します。
  • 費やした時間に対して見返りが感じられない急なメタプログレッショングラインド
  • 限られた敵に対してブロブを円状に凧上げ、範囲攻撃を回避するのは反復的だと感じます
  • 満足のいく結論が得られない無限の実行。唯一の本当の目標は Steam の実績です
  • ゲーム後半のラグと画面の乱雑さにより、終盤が面倒な作業になってしまう
  • 少なくとも 1 人のレビュアーによって、主人公が画面中央で跳ねたりふらついたりする動きによる乗り物酔いが報告されています。

期待される改善

  • ゲーム後半の最適化とピックアップと敵の数による遅延を修正
  • コンテンツを追加: 敵とボスの種類、マップ、ランの実際の目的やエンディング (ランは無限にあるため)
  • バランスを再調整して制限を追加したり、ゲートのロックを解除したりして、ビルドの多様性を維持し、チャレンジを継続できるようにします
  • 可読性の向上: 透明な発射体、乱雑な効果の削減、画面の揺れや主人公の動きを減らすオプション
  • クラウド保存を確実に機能させ、明確な保存管理を公開する
  • レビューからの生活の質と機能のリクエスト: マルチプレイヤー、マウスとデュアル モニターの処理の向上、一部のキャラクターのキーボード コントロールの向上

2023 年 7 月 14 日に Windows のみ (Mac/Linux なし) で約 5.99 ドルでリリースされます。初期のパッチでは、クラウド セーブ (1.0.6、2023 年 8 月)、デイリー リーダーボードと Mega Crit (1.0.7)、ボスの突然変異とリロール (1.1.0)、クイーンのナーフ (1.1.1、1.1.2)、および中国語/ロシア語のローカリゼーション、自動セーブ サイクリングとセーブロスの修正 (1.1.3、2024 年 1 月) が追加されました。 2025 年 10 月の調整により、Abnormal Autopsy アーティファクトのロックを解除しやすくなりました。固定された開発者の投稿には開発が保留中であることが記載されており、プレイヤーはゲームが終わったのかどうか尋ねています。それにもかかわらず、2025 年から 2026 年にかけての最近の否定的なレビューでは依然としてクラウド保存や進行状況の喪失について不満があり、それらの問題は継続または再発しました。 Metacritic には、批評家スコアがなく、ユーザー評価が 3 つしかないページがあり (4 つの評価基準を下回っているため、ユーザー スコアは表示されません)、OpenCritic の対象範囲は確認できませんでした。 WebSearch の予算が使い果たされたため、報道レビューや Reddit のスレッドは読まれませんでした。この画像は、Steam データ、ストアおよびコミュニティ ページ、および Steam レビューのサンプルに掲載されています。最も有益な肯定的なレビューのサンプルはローカル ファイルでは空だったので、Steam コミュニティのトップ評価ページの概要とストア ページから賞賛が寄せられています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Goobies はトップダウンの単一レベルの大群ローグライトで、混乱を受け入れ、バランスや自分自身の真剣さを気にしません。彼は、不条理に圧倒されてゲームを壊すことに満足感を感じており、ゲームを進めている間、一時的に中毒になっていました。打ち方を知ってしまえば、数回走るとその魅力は薄れます。彼は最初は C レベルを検討していましたが、楽しかったので上位に上げ、安価で、ゲームを壊すのが好きなら手に入れる価値のある罪深い喜びだと言いました。彼は最終段階の手紙を声に出して言うことはありません。

投稿者が評価した点

  • 完全に圧倒されて壊れる満足のいくパワーファンタジー
  • 混沌としていて楽しく、爆発に満ちた、真剣に考えていないゲームプレイ
  • レベルアップステータスホイールは非常にランダムなブーストを与えます(クリティカルダメージ5%対50%)
  • さまざまなゲームモードと少し異なるプレイをするいくつかのキャラクター
  • ハブワールドのメタ進行ポイントにより、突破方法を習得するとステータスを最大化できるようになります
  • キュートでカリスマ的な主人公と非常に安い価格

投稿者が指摘した問題

  • 意図的にバランスを崩し、バランスをまったく考慮していない
  • アビリティは楽しいけど忘れられやすい
  • 一度壊すことを覚えてしまえば簡単で、数回実行すれば完了です
  • 大規模な爆発により画面が単一色で塗りつぶされるなど、視覚的に混乱する
  • あまりミニマルでも奥深くもない。全体的に基本的なゲーム

設計に関する考察

  • バランスよりもプレイヤーのパワーファンタジーに焦点を当て、コアとなるデザイン選択として壊れていることを受け入れます
  • 結果間に大きな差異があるランダムな統計ホイール
  • ゲームをすぐに中断すると、約 3 ~ 4 回の実行で完全なメタアップグレード最大値のロックが解除されます

意見の更新

C層に置くことを検討しましたが、楽しんだ後、上位に置くことにしました。罪深い楽しみとして置かれています。手紙は記載されていません。

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