ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEGunfire Reborn
Gunfire Reborn は、FPS、ローグライト、RPG を特徴とするレベルベースのアドベンチャー ゲームです。プレイヤーは、さまざまな能力を持つヒーローを制御して、多様なビルド ゲームプレイを体験し、さまざまな武器を使用して手続き的に生成されたレベルを探索できます。ゲームは一人でプレイすることも、4 人協力プレイに参加することもできます。
この点数の理由は?
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枪械反馈与英雄、卷轴搭配支撑合作和单人重玩,后期平衡与说明质量限制策略的可读性。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。以 Steam 资料为范围,不外推到更新不同步的主机版本;未实测联机或存档故障,也不把 EULA 或美术争议计入玩法分数。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Gunfire Reborn 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认 FPS 与随机武器、独立英雄能力、随机关卡和最多四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Duoyi Games の Gunfire Reborn Studio が制作した、RPG スタイルのキャラクター、スクロールベースのビルド、1 ~ 4 人のプレイヤー協力プレイを備えたカラフルな一人称視点のローグライト ルーター シューターです。
プレイヤーからは好評です。Steam では、約 104,000 件のレビューのうち約 93% が肯定的 (非常に肯定的) であり、Steam Spy では所有者が 200 万から 500 万人に上ると推定されています。満足のいく銃撃戦、キャラクターと武器の多様性、そして強力な協力プレイが称賛の的となっています。批評家はもっと生ぬるいです。Metacritic ページ (Xbox 版) には 10 件のレビューから 75 点の批評家スコアがあり、64 件の評価から 7.1 のユーザー スコアが付いています。 2020 年 5 月に早期アクセスが開始され、2021 年 11 月に 1.0 に達し、その後コンソールとモバイルにも登場しました。現在も更新されており、季節限定のコンテンツや有料 DLC キャラクターが約 6 か月ごとに追加されます。最近の Steam ネガは、DLC のパワークリープ、機械翻訳されたテキスト、死んだ協力プレイのマッチメイキング、AI 生成の疑いのあるアート、EULA の変更に焦点を当てています。
好評な点
- ガンプレイは楽しく満足感があり、ボーダーランズやイモータル レッドネックとよく比較され、中毒性の高いラン ループを備えています。
- それぞれが 2 つのスキルとアルティメットを備えた多数のキャラクターが、特に協力プレイでのランのプレイ方法を変更します。
- 多種多様な武器と巻物により、ラッキーショットやエレメンタルビルドを含む多くのビルド実験が可能
- ボスは明確かつ流動的で、それぞれに読みやすいメカニズムが備わっています
- カラフルなアートスタイルでクールからキュートまで素晴らしいキャラクターデザイン
- 協力ネットワーキングはスムーズで、各プレイヤーは取引できる独自のドロップを獲得します。
- 季節ごとのメカニズムはすべて利用可能であるため、プレイヤーは FOMO を回避でき、サポートはリリース後何年も継続します。
不評な点
- 英語ローカライズは機械翻訳であると広く説明されており、紛らわしいまたは間違った説明があり、一部のテキストが中国語のままになっています。
- DLC キャラクターは基本キャラクターよりもはるかに強力であるため、最高難易度での実行が非常に簡単になり、パワークリープが発生します
- ビルドの多様性は時代遅れになり、各キャラクターはいくつかの最適な武器とスキルのコンボに減り、季節ごとのメカニクスは似たような感じになります
- オンライン協力プレイのマッチメイキングは廃止されたと説明されているため、協力プレイには友達が必要です
- 敵が一撃で死ぬか、ほとんどダメージを受けない高難易度のバランススイング
- 最近のレビューでは、公式アートワークやエモートに未公開の AI 生成アートが引用されており、否定的なレビューが急増しました。
- 一部のプレーヤーは、時間の経過とともにパフォーマンスの悪化、クラッシュ、セーブデータの損失を報告しています。
- 新しい EULA には、強制仲裁と 365 日間非アクティブな状態が続いた後のデータの削除が追加され、ファンからも最近最も支持されている否定的なレビューを集めました
独自の特徴
- Hades-and-Borderlands スタイルの組み合わせ: ヒーローの能力、スクロール (パッシブ) ビルド、中国神話にインスピレーションを得た擬人化キャラクターを備えた FPS シューティング
- スクロール システムにより、プレイヤーは各キャラクターに異なる優先アプローチ (要素には猫、巻物にはフクロウ、正面攻撃にはキツネ) を使用して相乗効果を組み立てることができます。
- 期間限定の FOMO ではなく、無料のバトル パスを使用して、切り替え可能な永続的に利用可能なメカニズムとしてシーズンを設定します。
- 各協力プレイヤーには、引き続き交換できる個別のドロップ、銃、巻物があります
- ランはスキルベースの長いダンジョン探索であり、レベルアップよりもプレイヤーのスキルと敵の知識が重要です。
意見が分かれる点
- DLC モデル: FOMO のないライブサービス ゲームへの公平な資金調達であると考える人もいれば、有料キャラクターをパワー クリープやペイ トゥ ウィンの感覚とみなす人もいます
- 難易度: 序盤のランは不公平で罰則があると感じますが、経験豊富なプレイヤーにとっては最も難しい難易度ではビルドがつまらないと感じます
- Roboquest、Deadzone Rogue、Abyssusとの比較: ガンプレイは弱いがコンテンツは大きいと言う人もいれば、ビルドが浅いと感じる人もいます
- アップデートの頻度と弱体化: ファンは継続的なサポートを称賛する一方、アップデートは内容が薄い、キャラクターの弱体化を嫌うという人もいる
繰り返しと負担
- 短期的には実行が繰り返しのように感じられる場合があり、ベテランはビルドが同じように感じられると再起動が面倒になると言う
- 協力プレイのマッチを待っているか、見つからない
- 一部のビルドではキー スクロールの取得が重要であるため、ドロップの運次第で実行が失われる可能性があります
- 不明瞭なツールチップや未翻訳のテキストを読んで仕組みを理解する
- メタプログレッションはすぐに最大化され、更新の間に追跡するものはほとんどありません
- ドッジはぎこちなく感じられ、一部のプレイヤーにとってはソロでもゲームが遅く感じる場合があります
期待される改善
- 現在のボスの種類は限られているため、ステージごとにボスを追加し、新しいステージエリアを追加します
- 長期プレイヤーは数時間で 1 年間のパッチを見ることができ、メタの進行を最大化するのが早いと言っているため、アップデートをより充実させてください。
- 英語のローカリゼーションとツールチップを改善して、アイテムとスクロールの操作が明確になるようにします。
- DLC と基本キャラクターのバランスを再調整し、ハードな難易度に実際の挑戦上限を設けます
- マッチメイキングを修正するか、協力プレイヤー向けのロビーやソーシャル ハブを追加します
- プレイヤーからの要望に応じて、より明確な回避 (短距離で不鮮明な i フレーム) と、サードパーソンまたは MOD のサポートを提供します。
早期アクセスは 2020 年 5 月 22 日に開始され、1.0 は 2021 年 11 月に開始されました (Steam リストは 2021 年 11 月 17 日)。ウィキペディアによれば、本作は2021年11月までに200万部を突破しており、第三者の推計(Steam Spy 2~500万の所有者、Steam収入計算機による総額約6,570万ドル、純約1,940万ドル、ボックスライター法による推計)では大ヒットを示唆している。 2022 年 5 月にモバイル版、2022 年 10 月に Xbox および PC Game Pass 版、2023 年 6 月に PlayStation 版がリリースされました。Metacritic の 75 と 7.1 は、評価がほとんどないコンソール時代のページに由来しています。 Wikipedia には PS と Switch のリリースがリストされていますが、Metacritic には Switch のリリースもリストされています。 Metacritic の批評家スコアは、わずか 10 件のレビューに基づいています。 OpenCritic を取得できなかったため (Web 検索の予算が使い果たされ、推測された URL が間違っていたため)、null のままになります。最近の Steam レビュー (2025 年から 2026 年) では、シーズンと継続的なサポートを称賛する長年のファンと、未公開の AI アート疑惑、強制調停と非アクティブ データの削除を伴う新しい EULA、DLC の電源クリープとナーフ、さらに開発者が制御しなくなったドメインにゲームが ping を送信したという報告に対する否定的なレビューが混在しています。 Steam コミュニティのスレッドでは、クラッシュやデータ損失についても言及されています。 Steam では、他のプラットフォームにもかかわらず、Windows のみがリストされています。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam アプリ データ: 93.1% が肯定的、約 103,700 件のレビュー、Steam Spy 所有者は 200 ~ 500 万人、収益推定 ↗
- Steamストアページ(レビュー概要、価格、ジャンル、タグ) ↗
- Metacritic 批評家スコア 75 (レビュー 10 件)、ユーザー 7.1 (評価 64 件)、批評家スニペット ↗
- Metacritic ユーザー レビューのテーマ: 協力プレイの楽しさ、翻訳、クラッシュ、繰り返し ↗
- 開発、リリーススケジュール、2021 年 11 月までに 200 万本、The Games Machine 8.5 ↗
- Steam コミュニティ スレッドのテーマ: バランス、クラッシュ、翻訳、マッチメイキング、データ損失 ↗
- 推定総収益と純収益 (ボックスライター法) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
Gunfire Reborn は、複数のキャラクター、武器、パッシブ、アビリティを備えたローグライクの一人称シューティング ゲームであり、アップデートが継続的に提供されています。彼はこのゲームが大好きで、コンテンツが満載だと言い、シングル プレイヤーとマルチプレイヤーの両方で楽しんでいますが、シングル プレイヤー ゲームとして評価しています。彼はこれを S レベルにしようとしましたが、ボード上の他のゲームと比較した後、高い A レベルに落ち着きました。彼はシューター ファンにこのゲームを推奨し、古いコンソール版ではなく Steam バージョンをプレイすることをアドバイスしています。
投稿者が評価した点
- 膨大な量のコンテンツ: キャラクター、武器、パッシブ、アビリティ、ボス、敵、ゲームモード
- パッシブ システムは巨大で、各フロアに 2 ~ 3 個のパッシブが配置されているため、プレイヤーは常にパワフルさを感じられます。
- 多くのユニークなビルドと遊び方
- 新しいキャラクターと強力な開発者サポートで常に更新されます
- 友達との素晴らしいマルチプレイヤー体験も
- 短いフロア (多くの場合 5 分未満) でペースが速くなります
投稿者が指摘した問題
- ランは非常に長く、最後のボスまでフルランするのに最大約 1 時間半かかります。
- 死は完全な再スタートを意味するため、真剣な取り組みが求められます
- 非 Steam バージョン (Xbox/Microsoft) は更新されておらず、かなり古いです
設計に関する考察
- 彼のボード上で最初の一人称視点ローグライクの 1 人
- フロアごとに頻繁にパッシブドロップが行われるため、長時間走行してもパワーファンタジーが持続します


