Hades のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Hades

アクションHades系

Bastion、Transistor、Pyre のクリエイターが制作したこのローグライク ダンジョン クローラーで、ハッキング アンド スラッシュでアンダーワールドから脱出し、死者の神に逆らいましょう。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

87.0/ 100
総合同順位 #03
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

动作节奏与失败后的叙事推进连接得很好,构筑易理解;长线重玩主要受固定关卡骨架限制。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.5 / 10
原文・簡体字中国語

快照反复肯定冲刺战斗与各武器节奏,死亡后的对话也让再开一局衔接自然。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

武器形态、信物和神祇祝福能预设方向并组合协同;部分祝福主要改变数值,突变空间有限。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

热度条件和武器变化能改变应对,固定区域及首领在多次通关后仍较重复。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

可调整挑战和 God Mode 支持学习,祝福选择留有适应空间;后段范围攻击与奖励波动仍有压力。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

资料肯定操作反馈及清楚的入门支持,视听表达帮助识别角色与行动;少数房间粒子拥挤是短板。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料为本体的归纳评测,未进行高热度全武器实测;视听评价只用于反馈与信息表达,不额外奖励制作规模。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Hades 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认神祇祝福、永久成长、反复逃脱与全语音角色事件,未以官方宣传证明全部构筑平衡。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Supergiant Games のアイソメトリック アクション ローグライト。ハデスの息子であるザグレウスがギリシャの冥界から戦い、ストーリーと会話がランアンドダイのループに織り込まれています。

Hades は批評家とプレイヤーの両方からこのジャンルのランドマークとして扱われています。Metacritic では、混合や否定的なレビューを含まない 58 件の批評家レビューで 93 位、Steam では約 309,000 のレビューの約 98% が「圧倒的に肯定的」、Wikipedia では OpenCritic で批評家の 99% がこのゲームを推奨していると報告しています。この作品は BAFTA、DICE、GDC およびその他の式典でゲーム オブ ザ イヤーを席巻し、Hugo を受賞した最初のビデオ ゲームとなりました。早期アクセス (2018 年 12 月から) にほぼ 2 年を費やし、その後 2020 年 9 月に完全リリースされ、非常に好調な販売を記録しました。主な反対意見は、クラフトからではなく、ローグライトの構造自体(繰り返し、固定バイオームとボス、RNG、メタグラインド)に反発するプレイヤーから来ています。 Metacriticのユーザースコアは8.5で批評家よりも低く、Metacriticの要約ではRNGの不満と繰り返しの再起動を挙げている。

好評な点

  • ストーリーは実行ループを通じて配信されます。死亡するたびに新たなハブの対話がもたらされるため、失敗は物語を前進させ、罰を与えるというよりもやりがいを感じさせます。
  • 6 つの異なる武器とそれぞれのいくつかの側面を備えた高速で流動的で反応の良い戦闘は、重厚で満足のいくものとして賞賛されています
  • オリンピアの神々からの恩恵システムは、理解できるほどコンパクトなままで、ビルドの多様性と相乗効果 (デュオ 恩恵) を与えます。
  • ザグレウスの礼儀正しさ、神々の相互作用や関係性など、脚本、声優、キャラクター描写が繰り返し取り上げられています。
  • Jen Zee によるアート ディレクションとサウンドトラックはほぼ普遍的な賞賛を得ています
  • ローグライクの初心者でもアクセス可能: ゴッド モードは死ぬたびに静かにブーストし、ハブとミラーのアップグレードは初期の損失を和らげます。
  • Heat / Pact of Punishment は、スケーラブルなエンドゲームの難易度と長いリプレイ価値を提供します
  • このジャンルが嫌いな多くの評論家は、これが彼らの虜になったと述べています

不評な点

  • バイオームは 4 つとボスの固定セットのみなので、数十時間経っても同じように走れます
  • ハデスとの最後のボスの戦いは難易度が大幅に上昇しており、トゥルーエンディングルートの一部のプレイヤーをイライラさせます。
  • 恩恵や特典のオファーで RNG を行うと、ランニングが不公平に感じられたり、進行が遅くなったりする可能性があります
  • Isaac スタイルの創発ビルドのバインディングを求めるレビュアーは、記憶に残るビルドやワイルドなビルドはほとんどなく、恩恵のほとんどがステータス ボーナスとパーセンテージであると考えています。
  • 物語の完全な終結(エピローグ)に到達するには、非常に多くのクリアが必要です。そこに到達できるプレイヤーはほんの一部です
  • 一部のプレイヤーは、戦闘ボタンが重く、広範囲にダメージがあり、発射物のスパムや粒子の乱雑さを感じることがあります (溶岩バイオームとその爆撃機は、名前付きの問題点です)。

独自の特徴

  • 物語ファーストのローグライト: 会話、関係、プロットの進行はステータスのロック解除と並ぶメタ進行です
  • ギリシャ神話を再解釈し、個性を重視した同情的な神々を登場させる
  • 死ぬはずだった主人公: 死ぬと、自分の死に方に反応する登場人物たちがいる、生きている拠点の家に戻されます。
  • 失敗するたびにスケールアップするゴッドモードのアクセシビリティにより、誰でもストーリーに到達できます
  • Pact of Punishment と Heat により、多くの修飾子を使用して難易度を調整し、装飾的な報酬のロックを解除できます
  • 2 年間の早期アクセスでリリース品質に磨きをかけ、フル声優と音楽を同梱

意見が分かれる点

  • ローグライトのメタ進行: 多くの人は緩やかな学習曲線だと感じていますが、純粋主義者は実際に上達しているかどうかが隠れていると感じています
  • ストーリーのゲーティングと繰り返し: 統合されておりやりがいのあるものとしてほとんどの人から賞賛されていますが、他の人からは大変な作業です (例: 70 時間以上見ても見るべきものがほとんど残っていない)
  • 恩恵の深さ: ファンは明確な相乗効果を称賛、批評家は Isaac や Slay the Spire と比べて記憶に残るビルドはほとんどないと言う
  • 難易度: 最初は難しく、その後はほとんどのプレイヤーにとって扱いやすくなりますが、最後のボスと高熱にイライラする人もいます。

繰り返しと負担

  • 同じ4つの地域とボスを何度も周回してストーリーのエンディングを迎える
  • ゲーム後半でタイタンブラッドやダイヤモンドなどのメタリソースを探すのは面倒なことだと言われています
  • 後の部屋で重い範囲攻撃と発射スパムを回避するが、一部の人からは単調だと言われている
  • 追加された難易度が新鮮なプレイというよりも制限されたオプションのように感じられるヒートスタッキング ラン
  • ストーリーの中断やハブの移動は、次のランを開始したいだけのプレイヤーにとってハードルのように感じられます。後でそれが重要なことに気づく人もいます
  • 一部のユーザーはループを習慣形成またはギャンブル風のデザインと比較しています

期待される改善

  • 繰り返しを減らすためにバイオーム、ボス、敵の種類を増やしました (部分的に Hades II によって回答されました)
  • より強力で、よりゲームを変える恩恵や、ワイルドな相乗効果を生み出す構築を決定づけるアイテム
  • エピローグや、Titan Blood などの後期リソースへのそれほど困難ではないルート
  • ほとんどのオプションを制限したり数値を上げたりするのではなく、新しいメカニズムを追加するヒート システム
  • アップグレードショップの内容と報酬をより明確に追跡します。何人かの否定的な批評家は、神の捧げ物をすべて思い出すのは難しいと不満を漏らしています
  • ゴッドモードの固定ランプよりもきめ細かい難易度とアシストオプション。あるレビュアーはHades IIのような初期の装甲設定を望んでいました

早期アクセスは、Game Awards の発表後、2018 年 12 月 6 日に開始されました。ウィキペディアによると、約 2 年間の早期アクセス中に約 70 万部、2020 年 9 月 17 日の完全版リリースから 3 日間でさらに 30 万部が発行されました (当時の合計は 100 万部を超えました。その後のサードパーティの推定値はさらに高くなっています)。 PC (Windows、macOS) と Switch で起動します。 PS4/PS5 と Xbox は 2021 年 8 月 13 日に到着しました。 Netflix ゲームのモバイル版は 2024 年 3 月から 2025 年 7 月に削除されるまで運営されていました。Windows と Switch の間のクロスセーブは、2020 年 12 月のパッチによって提供されました。 BAFTA、DICE、GDC、ニューヨーク ゲーム アワード、SXSW で GOTY を獲得し、さらに Hugo も受賞しました。現在の Steam のレビューは依然として非常に好評で、続編の Hades II はプレイヤーをオリジナルに引き​​戻しています。注: OpenCritic の正確な平均値は、このセッションでは取得できなかった (WebSearch の予算が使い果たされ、ゲーム ページが見つからなかった) ため、null のままになっています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Hades は Supergiant の 2018 年早期アクセス時代のローグライトであり、誰もが驚いたものであり、彼の見解では、その誇大宣伝に値するものです。彼はスピードランの経験があり、ラン部門でトップ 100 に入ったこともあります。彼はこれを傑作であり、おそらくこれまでのボード上で最高のローグライクであると呼び、ためらうことなくそれを S ティアに置きます。

投稿者が評価した点

  • ランスタート時の大幅なカスタマイズ: 多くの恩恵/パス、ユニークな能力を持つ武器、記念品/チャーム、コンパニオン
  • 実行ごとに調整可能な難易度オプション
  • 繰り返しプレイ可能性: 決して年をとらない、いつでも戻ってくることができる
  • アートスタイルと視覚効果が素晴らしい
  • キャラクターは記憶に残る
  • テキストのすべての行が音声で演じられ、膨大な量の会話が含まれます
  • スピードランニング シーンが永続的な深みを与える

投稿者が指摘した問題

  • 本当の批判はありません。彼は、真のSではないゲームをSティアに入れられたらいいのにと述べており、Hadesが明らかにSティアを獲得していることを示唆しています。

設計に関する考察

  • 大規模なローグライトに統合されたフルボイスのナラティブ
  • ランごとの難易度のカスタマイズと開始時のロードアウトの多様性により、ランを常に新鮮に保ちます
  • 競争力のあるスピードランニングに十分な強度
元の動画を見る ↗