Halls of Torment のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Halls of Torment

サバイバー系アクション

この大群サバイバル ローグライトで恐ろしいモンスターの大群を倒してください。地獄の支配者たちがあなたを待っている苦しみの殿堂に降りてください。宝物、魔法の装身具、そして増え続けるヒーローたちが、あなたにこれらの恐怖を向こうから打ち破る力を与えてくれるでしょう。どのくらい生き残ることができますか?

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

75.5/ 100
総合同順位 #55
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

稳定的割草、探索和装备循环具有吸引力,主要短板是中后段决策密度、信息说明与高负载表现。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:探索、收集并赶赴战斗的节奏有清晰奖励反馈,快照同时指出计时中后段会出现较长的低决策等待。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:英雄、装备、技能与特质能相互配合,装备带回地面也影响下次选择;部分升级偏通用增益,取舍不总突出。

参考資料01 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:地图任务、角色和挑战目标带来不同开局,但见过主要遭遇后,反复生存至终点的应对方式变化有限。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:可选择角色装备并借助药剂控制成长,降低纯抽取依赖;属性解释不清和部分稀有事件要求妨碍风险判断。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
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根据资料评估:任务追踪有明确目标,但快照反复提到属性说明不直观及高密度战斗的性能问题,完成度不能仅以复古画面判断。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。性能与操作结论来自收录反馈,未实测当前补丁;不同平台报告不可直接互相替代。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#10))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Halls of Torment — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了英雄特质、技能装备、可回收装备、药剂及任务进度等已列功能。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Diablo 1/2 スタイルの大群サバイバル (ヴァンパイア サバイバー風) アクション ローグライトで、プリレンダリングされたレトロなアートが特徴です。Chasing キャロット (シュトゥットガルト) からのものです。ヒーローを選択し、巨大なMob にアビリティを自動発射し、ボスまでの 30 分以内の制限時間内の戦いと戦います。

Halls of Torment は Steam で圧倒的に好評 (約 31.9k レビューの約 95%) と評価され、Metacritic では 8 人の批評家から 88 点 (ユーザー スコア 7.6) を獲得しています。批評家もプレイヤーも同様に、ディアブロ時代の雰囲気の強さ、多様性と奥深いメタ進行の強さから、本作を最高のヴァンパイア サバイバーに似た作品の 1 つとして扱っていますが、このジャンルを再発明したわけではないと指摘する人もいます。 2023 年 5 月から早期アクセスが開始され (第 1 週で 70,000 以上の販売)、2024 年 9 月 24 日に 1.0 がリリースされました。現在も更新中です (Boglands DLC 2025 年 11 月、無料のアーカイブ プレビュー更新シリーズは 2026 年 9 月まで実施されます)。最近のレビューは少し冷静になっています (1 つのスナップショットで過去 30 日間で約 83% が肯定的)。これは、Agony の難易度が高い場合の安定性に関する不満と、固定長の実行による疲労によって引き起こされています。

好評な点

  • Diablo 1/2 のプリレンダリングされたピクセルの美しさ、ゴシックな雰囲気、音楽は、90 年代後半の ARPG のノスタルジーを釘付けにします。 PC ゲーマーと多くの Steam レビュアーがこれを取り上げています
  • 独特のプレイスタイルを備えた大規模なヒーロー名簿に加え、膨大な特性、能力、アイテム (レビュアーは 1,000 以上の特性、60 のアイテム、数百のレアなバリエーションを挙げています) により、真のビルドの多様性を実現
  • 奥深いメタ進行とロック解除 (マップ、ヒーロー、クエスト、Agony 難易度階層) により、「もう 1 回実行」ループが何百時間も続きます
  • 優れた価値: 通常は 10 ドル未満、一部のプレイヤーは 100 ~ 300 時間以上を報告しています
  • 雪だるま式に成長し、画面がエフェクトで埋め尽くされる、満足のいくパワー ファンタジー。受動的なアップグレードだけではなく、ARPG スタイルのアイテム化と戦利品の感触
  • 明確な目標を与える、洗練されたクエスト/実績トラッカー (500 件の実績)。あるレビュアーは、これまで見た中で最高のトラッカーと呼んでいます
  • 積極的にサポートされている開発者: 長年にわたる無料アップデート、有料ながら好評を博した DLC、さらにモバイル (2024 年 10 月) および PS5/Xbox (2025 年 10 月) への移植

不評な点

  • 約 25 ~ 30 分間の実行を修正しました。最初の約 10 分間はビジー状態で、その後はボス タイマーを待つ意思決定の低い自動操縦が長く続きます。多くの否定的なレビューはここで退屈を挙げています
  • 大規模な大群を伴うゲーム後半/高度な Agony コンテンツ、特に特定の能力 (Avalanche など) と Boglands マップでのクラッシュとパフォーマンスの問題。 「確認済み」ステータスにもかかわらず、Steam Deck と Linux についても報告されました
  • Buildcraft とマップのデザインは同じように感じられる場合があります。一部のプレイヤーは、すべてのマップ/ヒーローのロックを解除してもほとんど変化がないと言い、Ars Technica (Wikipedia による) ではレベルに明確なアイデンティティが欠けていると指摘しました。
  • ヴァンパイア サバイバーズの公式を超えた革新はありません。何人かの批評家や肯定的な評論家がそう言っています
  • 一部の実績は、表示されない可能性のあるまれな RNG スポーン/イベントに依存しており、完了が待機状態になってしまいます。
  • 生活の質に関するオプションが欠けている: ゲーム速度やランレングスの切り替えがない、ラン中の保存と再開がない、集中していないときのミュートがない (1 人のレビュアーによる)
  • まばらな「ドーパミンの点滴」のような感覚:ある評論家は、費やした時間を過剰に意識して立ち去ってしまうと述べた
  • 一部のレビュアーは、ゲームが早い段階で遅くて原始的であると感じています。スキルがほとんどなく、複数のヒーローが同じように感じられ、一部のキャラクターは他のキャラクターより著しく弱いです。

独自の特徴

  • 完全に Diablo 風味のプレゼンテーション: 事前にレンダリングされたスプライト、ARPG 戦利品の語彙、ダーク ファンタジーのアンダーワールドのフレーム、ボスとしての「ロード」
  • クリエイティブ ディレクターのピッチ: ディアブロは 3 コース料理で、これはキャンディーバーです。アーケードのスコアチェイサーではなく、圧縮された ARPG のようにプレイできます
  • 非常に奥深い特性/アイテム/レアバリアントシステムと、通常の生存者ループの上にある500のクエスト進行層
  • ミッドランボススポーンと 30 分のメインボスを備えた時限構造。エンドレスサバイバルよりもディアブロアクト構造に近い
  • チームが Unity から移行した後、オープンソースの Godot エンジンが組み込まれました。 5 人用のスタジオと格安 ($6.66) の価格帯

意見が分かれる点

  • ランレングス: ボスまでの充実した準備として 30 分を好む人もいれば、このジャンルには長すぎると感じる人もいます
  • 深さと同一性: ファンは掘り下げれば膨大な深さがあると言うが、批評家はビルドとマップがぼやけていると言う
  • 革新性: 「ジャンルの実行において最高」対「ヴァンパイア サバイバー以上に新しいものはない」
  • Boglands DLC と発売後のアップデートの価値: 多くの人から賞賛されていますが、DLC の発売から 2 週間後に 1 人のレビュアーがゲームを破壊するバグを報告しました

繰り返しと負担

  • マップクリア後の長時間のスタンディングと自動攻撃、30 分のボス待ち
  • 500 の実績、特にレアな敵やスポーンを拒否するイベントに関連する実績を粉砕する
  • クラッシュによって進行状況が失われ、高難易度でも安定した状態を保つために特定のアビリティやマップを回避する必要がある
  • トレッドミルのロックを解除すると、ヒーローやマップのロックが遅く解除されても、ランニングのプレイ方法があまり変化しません。
  • レベルアップ画面とアイテム一時停止画面では、一時停止オプションなしで、公称 30 分の実行時間が実質約 40 分に延長されます。

期待される改善

  • ランレングス オプション、スピードアップ/ターボの切り替え、またはセーブ アンド リターンを追加すると、30 分のループの負担が軽減されます。
  • より多くのコンテンツを出荷する前に、Agony 3+ と Bog での安定性とメモリの問題を修正します (Steam で繰り返し発生する「最初にクラッシュを修正する」リクエスト)
  • 実績の RNG 依存性を低くし、クエスト/スポーンが確実に表示されるようにします
  • 自動操縦の負担を軽減するために、実行中の意思決定密度を高めます (実行中の選択肢、イベント、より差別化されたマップが増えます)。
  • ウィンドウにフォーカスがない場合にミュートするオーディオ オプションと一般的な QoL 設定を追加
  • Buildcraft をよりエキサイティングにする / ヒーローとマップのロックを解除してゲームプレイをより有意義に変化させる

早期アクセスは 2023 年 5 月 24 日に開始され、第 1 週で 70,000 ユニット以上が販売されました。 1.0 は 2024 年 9 月 24 日にリリースされ、2023 年 8 月以来同時接続数がピークとなり、2024 年 10 月までに 100 万以上の Steam 売上を達成しました。 Steam 収益計算ツールは、総額で約 700 万ドル、純額で約 210 万ドルと見積もっています (Boxleiter ベース、桁違いのみ)。第28回D.I.C.E.でモバイルゲームオブザイヤーにノミネート賞。モバイルポートは 2024 年 10 月 (Erabit Studios)、PS5/Xbox は 2025 年 10 月に移植されます。Boglands DLC は 2025 年 11 月の Bog アップデートとともに到着し、無料の「アーカイブ」プレビュー アップデート シリーズは 2026 年 3 月から 2026 年 9 月 28 日まで実施されました。クラッシュとリソース リークの修正パッチは 2025 年 11 月と 2026 年 4 月に出荷されましたが、最近のレビューの一部では依然として Agony 3+ および Steam Deck の問題でのクラッシュが報告されています。 Steam フォーラムには既知の問題に関するスレッドが固定されており、クラッシュや技術的なトピックがプレイヤーの議論の大半を占めています。 Steam では Windows と Linux がありますが、Mac はありません。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Halls of Torment は、ダークで昔ながらの Diablo の外観を備えた大群生存者のローグライクです。核となるゲームプレイはシンプルに保ち、その代わりに探索、大量のロック解除要素、そして強力な進歩感に重点を置いています。彼は初期の頃を、初めて『ヴァンパイア サバイバー』をプレイしたときと比べています。欠点は、UI とステータスの説明が貧弱であること、すべてを見た後のリプレイ可能性が限られていること、レベルごとのコンテンツが少なすぎることです。彼の主な不満は単にもっと欲しいということであり、彼はそれを A 層に置きます。

投稿者が評価した点

  • クラシックなディアブロを彷彿とさせるビジュアルは独特の魅力を持っています
  • キャラクターごとの実績ボードと一般ボードを備えた大量のロック解除可能アイテム
  • 最初の数時間の進行は、初期のヴァンパイア サバイバーのように素晴らしい気分になります
  • 新しいレベルはそれぞれ、新しい敵、ボス、キャラクター、能力によって見た目が異なります。
  • レベル内の隠されたクエスト (書物を見つける、血の跡をたどる) は、探索に報酬をもたらします。ボスにダメージを与えてロックを解除する
  • 能力はクールでユニークなものもあります。アップグレードしてから進化させると気持ちいい
  • 無限の境界線のないレベルレイアウトが探索を促進します

投稿者が指摘した問題

  • ゲーム自体がひどく説明されています。 UIが悪い。キーワード「force」は複数回クリックする必要があり、混乱を招きます
  • ほとんどのピックは一般的に優れているため、ステータスの説明はほとんど重要ではありません
  • すべてのレベル、ボス、能力を確認すると、他の大群のようなものよりも再プレイ可能性が低くなります
  • ユニークなクエストはレベルごとに 1 つだけで、それを知った彼はがっかりしました。
  • もっとユニークなものを見つけたい、もっとボスやレベルを増やしたい

設計に関する考察

  • メカニズムの革新はありません。代わりに全体的な経験、探索、進歩に焦点を当てます
  • 音声でナレーションされる実行中のクエストは、探索をボスのダメージとロック解除に結びつけます
  • 何千ものロックを解除できる要素があり、常に進歩するロック解除主導の構造
元の動画を見る ↗

2024 年のトップ 10 (#10)

Halls of Torment はトップダウンの弾丸天国 (彼はこれを「大群のようなもの」と呼んでいます) で、移動と時々照準能力というシンプルなコントロールを備えています。彼は、このゲームが彼のリストにある他のゲームほどユニークではないにもかかわらず、今年最高の大群のようなゲームの 1 つであると呼んでいます。 Diablo 1 スタイルの外観とハック アンド スラッシュの雰囲気がハイライトです。彼の評決は、ヴァンパイア サバイバーズのスリルの一部を取り戻すシンプルなテイクを求める人にとって確実な選択です。

投稿者が評価した点

  • Diablo 1 を彷彿とさせる美学とハックアンドスラッシュ ゲームプレイ
  • アンロック可能なキャラクターが豊富
  • さまざまなビルドの可能性を広げるユニークな装備
  • 最も優れているのはペース配分です。早い時間から新しいマップ、秘密、キャラクター、実績から継続的に報酬が得られます。
  • 走るたびにやりがいを感じ、夢中になれる

投稿者が指摘した問題

  • ゲームプレイはヴァンパイア サバイバーよりも少し反復的です
  • 追加の遭遇や実行中のイベントなど、より多くの秘密やゲーム後半のコンテンツが欲しい
  • もっと多くの能力のロックを解除したい
  • ユーザーインターフェースやプレイヤーに与えられる情報が弱い。統計はわかりにくい

設計に関する考察

  • 混雑したジャンルの中で特にユニークではありませんが、磨きと報酬のペースによって際立っています
  • マップ、秘密、キャラクターのゲーム序盤の発見ループにより、やりがいを感じながら走り続けることができます