ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEHaste
一人で、あるいは友達と一緒に、速く走って、空を舞い、着地をマスターしながら、手続き型の世界を疾走して宇宙の果てを追い越しましょう。
この点数の理由は?
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核心移动足以支撑反复练习,然而构筑对跑法的改变有限,地形和首领重复也是长期体验的边界。
基本のゲーム体験
配点比率 25%9.0 / 10原文・簡体字中国語
根据资料评估:读地形、俯冲和精准落地形成可练习的高速循环,保持速度有连续反馈;首领与失败重跑有时打断流畅感。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。性能评价依赖快照,未作当前硬件测试;官方确认首领数量,但数量本身未直接转化为分数。
評価の参考資料 02
- 01収録資料収録した外部資料を見る ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Haste — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了程序关卡、落地保持速度、道具商店、四种能力和无尽模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Landfall の三人称の勢いベースの 3D パルクール / ランナー ローグライトです。プレイヤーはゾーイをプレイし、自動生成されたレベルを疾走したり滑空したり、完璧な着地を連鎖させて崩壊しつつある宇宙をソロまたはオンライン協力プレイで追い抜きます。
Haste は全体的に非常に好意的に受け入れられています。Steam では約 14,000 件のレビューで約 92% が肯定的 (非常に肯定的) であり、Metacritic では 6 人の批評家から 81 のメタスコア、49 の評価から 7.5 のユーザー スコアを示しています。反対票を投じた人も含め、ほぼ全員が動きとスピード感が優れていることに同意し、サウンドトラックとアートは頻繁に賞賛されています。繰り返し発生する不満は、動きに関係するすべての要素 (手順レベル、ピック 3 アイテムのローグライト レイヤー、ボスが 3 人だけ、冗長なストーリー) が薄く、繰り返しが多く、シャード 3 ~ 4 あたりで目新しさが薄れているということです。 2025 年 4 月 1 日に PC でリリースされました (早期アクセスではなく完全リリース)。その後、クロスプレイを備えたコンソール版もリリースされ、後期のパッチノートには、計画されていた最後のコンテンツアップデートが出荷されたと記載されているため、今後の作業は新しいコンテンツではなく移植とバグ修正となる。
好評な点
- 動きとスピード感: 完璧な着地を連鎖させ、地形を読み、障害物を織り交ぜながら進むと、滑らかで触感があり、アーケードのような感覚になります。優れた 3D ソニックや 3D の Tiny Wings がどのような感じかを何度も比較しました。
- サウンドトラック: レベル間のスムーズなブレンドを備えたドラムンベース スタイルのトラックは、プレイヤーや評論家によってハイライトとして注目されています (例: But Why Tho)
- アートスタイルとキャラクターデザインは魅力的でゴージャスであると広く言われています
- スキル表現: ジャンプ ボタンなし、スキル上限は高く、S ランクを追いかけると熟練の報酬が得られます。クリック時のフロー状態
- ゲーム後半とエンドレス モードのアイテムの雪だるま式 (RoR2 スタイル) により、異常なほど速く実行できるため、ファンは陽気で満足のいくものと感じています。
- Steam デッキでの 60fps を含め、動作は素晴らしく、DualSense のハプティクスは賞賛されています
- 優れた価値と広範な魅力: 19.99 ドルと安価ですが、ソニックファンのカタルシスがあり、チルまたは背景ゲームとして機能します
- 批評家 (But Why Tho 9/10、Vandal 82、The Games Machine 80) は、これを洗練されたアーケード体験だと呼んでいます。
不評な点
- レベルは手続き的に生成され、多くの否定的なレビューにあるように、10 個のシャード全体で主にパレットと障害物の変更がぼやけてしまいます。
- 後のシャードでリサイクルされ、より強力になったボスは 3 人 (4 人という説もあります) のみです。最後のボスは一部の人から圧倒的だと言われます
- ローグライトの層は浅い: 多くのアイテムは小さなステータスやコンディションボーナスであり、プレイ方法を変えるものはほとんどなく、ランの感触は似ている
- ストーリーや会話は、高速で進むゲームにしては冗長、単調、またはテンポが悪いとして頻繁に批判されます。多くのプレイヤーはそれをスキップします
- 手続き型生成では、運次第で障害物のクラスターが強制的にヒットしたり、いくつかのボスのセットアップが発生したりして、悪い地形や勝てない区間が生成される可能性があります。
- バグとパフォーマンスの問題が一部で報告されています: クラッシュ、フリーズ、続行後の黒い画面、途切れ、極端な無限実行時のラグ
- マルチプレイヤー機能が薄い: プレイヤーは世界を共有しますが、ライフやアイテムを贈る以外のやり取りはほとんどないため、追加のコピーを購入してがっかりする人もいます
- 初期のシャードの後に繰り返されると (シャード 3 ~ 4 あたりで新規性が薄れます)、コアは気に入っているにもかかわらず、数人のレビュアーが低評価を導きます
独自の特徴
- ジャンプ ボタンのないローグライトのソニックのようなスピードと勢いのファンタジー。スピードは下り坂での着地のタイミングによって決まります
- スピードとスコアの両方を促進する着地品質のメカニズム (完璧な着地、良い着地、悪い着地)
- 経済性とアイテムの雪だるま式に刺激を与え、エンドレス モードが異常な速度に達する可能性があります
- ノード マップ、キャラクター、ランナーを取り巻くストーリーに加え、エンドレス モードとその後のタイム トライアルを備えた 10 シャード キャンペーン
- コンソールでのクロスプレイを備えたドロップイン オンライン協力プレイとワークショップ MOD シーン (キャラクター スワップなど)
- Landfall (Totally Accurate Battle Simulator、Clustertruck) によって構築され、遊び心のあるトーンと Steam Deck に適したパフォーマンスを備えています。
意見が分かれる点
- ローグライト構造に属するかどうか: 否定的なレビュー者の多くは、手作りのレベル ゲームの方が優れていると述べていますが、肯定的なレビュー者は、手続き型の実行とアイテムの雪だるま式にリプレイ性が高まると述べています。
- ストーリーとキャラクター: ゾーイとキャストが可愛くて楽しいと感じる人もいれば、文章が退屈で長すぎると感じる人もいます
- 難易度: 簡単すぎると言う人もいます (アイテムとスピードがそれを軽視する) 一方で、ボスやレベル生成のスパイクにぶつかり不公平だと感じる人もいます
- マルチプレイヤー: 一部の人にとってはカジュアルなドロップインとしては問題ありませんが、他の人にとっては真の協力プレイとして残念です
繰り返しと負担
- シャードは約 20 分で実行され、目新しさが薄れると長く同じように感じられることがあります。
- レベル間の強制的な会話とストーリービート。多くの人はそれらをスキップします
- 厳しい実績: あるレビュアーは、5000 km の実績は長く終わりのないスラグを必要とし、10 の実績をシャードするのは煩わしいと述べています。
- 永続的なアップグレード (アンチスパークなど) は単純なステータス上昇のように感じられ、一部のプレイヤーは繰り返し実行する必要があります。
- 溝に挟まれた衝突や地形、避けられない障害物群、ノーヒットの試みを台無しにする運任せのレベル レイアウト
- チャレンジノードとマップは後付けされているように感じられ、数人のレビュアーはSランクを獲得しながらアイテムとマップの選択を無視できると述べています
期待される改善
- 手作りまたは厳選されたレベル (Clustertruck、Neon White、Cyber Hook がより良い比較として引用されています)、おそらくタイムトライアルとリーダーボードのサポートあり
- プレイスタイルを変更したり、小さなステータスブーストではなく永続的なメカニズムとして機能するアイテム。より多くのビルドの多様性
- より多くのボス、より明確なバイオームとシャードごとのレベルの多様性
- より強力でテンポの良いストーリー、または会話をスキップまたはトリミングするオプション。 UIの読みやすさ(速度インジケーターは見落としやすい)
- 手続き型生成のエッジケース (勝利のない着陸、運に左右されるボス) の修正に加え、画面揺れの切り替えやチャレンジ報酬を辞退する機能などのアクセシビリティ オプション
- より多くのコンテンツまたは DLC および MOD のサポート。開発者はこれ以上のコンテンツ更新は予定されていないと述べ、プレイヤーは失望した
2025 年 4 月 1 日に PC (Windows、Mac、Linux) でリリースされ、短編ビデオ クリップの影響で口コミで大ヒットとなりました。 Steam ベースの収益トラッカーは、総額で約 500 万ドル、所有者が 10 万から 20 万人と推定しています (推定、未監査)。 Landfall は約 1 年間パッチを適用し続けました。1.8 インベントリの並べ替えとレイスのストーリー コンテンツの追加 (2025 年 11 月)、1.9 UI のオーバーホールとクールダウン アイテムのバランス調整 (2025 年 12 月)、1.10 タイム トライアル (2026 年 2 月)、1.11 クロスプレイと PS5、Xbox、Switch 2 でのコンソールの起動 (2026 年 4 月)、その後 1.11.b と1.11.C の安定性とエンドレスモード保存の修正。開発者らは、計画されていた最後のコンテンツアップデートが出荷されたと述べており、一部のレビュアーはそれを悲しんでいると述べた。現在の Steam コミュニティ スレッドには、バグ レポート (途切れ、続行後の黒い画面) やアクセシビリティ リクエストが散在しています。 Steam にはデモも掲載されています。 Steam リストのタイトルは単なる Haste であり、ストア ページのコピーには 10 個のシャードと 90 以上のアイテムと記載されていることに注意してください。 OpenCritic スコアを取得できませんでした。ウェブ検索の予算が使い果たされたため、Reddit と OpenCritic にはアクセスできませんでした。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam メタデータ、レビュー数、SteamSpy 所有者の推定値、収益推定値 (ローカル ファイル) ↗
- Steamストアページ:機能、タグ、レビュー概要 ↗
- Metacritic 批評家ページ: Metascore 81、批評家レビュー 6 件、ユーザー スコア 7.5 ↗
- Metacritic ユーザーレビューのテーマ ↗
- But Why Tho 9/10 レビュー: 長所と短所 ↗
- Steam ニュース: パッチ履歴、クロスプレイ、最後のコンテンツ更新ステートメント ↗
- Steam コミュニティのディスカッション スレッド: バグと機能リクエスト ↗
- 収益見積り(ボックスライター法) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 5 (2026)
Haste は、ペースの速い 3D ランニング ローグライトで、ボイドが追いかけてくる間、スタートからポータルまでレースをし、ダイブと完璧な着地を連鎖させて、アクティブな能力のためのエネルギーを維持します。彼は、優れたビジュアルと傑出した音楽を備えたこのゲームは、スキルが必要ですが、一度クリックすると深い満足感を得ることができると感じています。ローグライト層は、コアの動きを妨げないように意図的に軽量ですがインパクトがあります。彼の以前のレビュー以降の更新により、彼の不満の多くが修正されました。彼はそれを十分に楽しんで、ティアリストが要求するレベルを十分に超えてプレイし続け、ボードの上位にランクしましたが、正確なティア文字は話されていません。
投稿者が評価した点
- コアの動きと急降下/完璧な着地システムの感触は素晴らしく、熟練が報われます。
- 優れたビジュアルと、ゲーム外でも聴くことができる大規模で高品質のサウンドトラック
- ローグライト要素 (パッシブ、アクティブ、ジェム) が、コアの実行から逸脱することなくうまくブレンドされています。
- アクティブな能力 (ボード、ウィング、ジャンプ) により、独特のプレイスタイルが可能になります
- リリース後の追加: レベルごとの修飾子、より難しいモード、より適切なキーワードとアイテムの説明
- 非常に満足で楽しいです。彼はランキングに必要なレベルを超えてプレーし続けた
投稿者が指摘した問題
- すべての健康を失うと命が失われ、同じレベルのレイアウトまたはボスが再開されるため、疲れます。
- アクティブ アビリティは高価すぎるため、ビルドの実験が妨げられます
- ループモードではアイテムが少ないため、エンドレスモードの魅力が薄れます
- ボスはイライラする可能性があり、実行中のゲームで仕事をするのは困難です
- ハブエリアでは、より多くの秘密ややるべきことを使用できる可能性があります。実行は互いに大きく異なりません
設計に関する考察
- エネルギーシステムにエネルギーを供給する完璧な着地による運動量と角度に基づいた動き
- ローグライト層はコアメカニズムを保護するために意図的にマイナーに保たれています
- 4 つのバイオームをランダムなレベルでより高い強度で繰り返します
意見の更新
彼は以前に単独のビデオでゲームをレビューしました。それ以来、更新され、以前の問題の多くが修正されたため、これは再評価です。


