He is Coming のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

He is Coming

デッキ構築戦略・戦術

忘れ去られた世界の片隅で、闇の力がうごめき、魔王が再び立ち上がる。このローグライト RPG オート バトラーで知恵を磨き、強力なアーティファクトを探し出し、黙示録に立ち向かいましょう。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

75.5/ 100
総合同順位 #55
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

本当の奥深さは、限られた時間のルートと装備の選択から生まれます。自動戦闘により操作の負担が軽減され、抽出の品質が結果に大きな影響を与えることができます。

総評は機械翻訳です。原文の評価と出典は下に保持されています。

原文・簡体字中国語

真正的深度来自限时路线与装备取舍,自动战斗降低操作负担,也让抽取质量对结果有更大影响。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:三日追击节奏让路线探索有明确期限,短局便于连续试验;自动战斗本身的互动较少。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:装备合并、套装与有限栏位提供明确取舍,提前研究追击首领可定向调整;部分协同过度依赖凑齐指定零件。

参考資料01 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:不同首领和区域机制迫使更换应对,异步对手也带来变化;地图内容和成熟环境中的固定套路限制长期复玩。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:首领预告允许主动准备和选择路线,但物品池扩张及关键组件缺席使坏运气仍难完全化解。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:图鉴、短局与简洁像素展示便于回顾构筑;战斗表现静态及屏幕震动控制方面的反馈保留扣分。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未评价官方尚计划加入的最终首领;异步模式和震动选项体验来自快照,未作当前版本实测。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#7))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    He is Coming — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了三日首领追击、按首领能力准备装备和有限探索时间;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Chronocle (Hooded Horse が発行) が提供するピクセルアートのローグライト RPG オートバトラーで、霧と昼光に制限されたマップを探索してアイテムを集めて組み合わせ、3 日ごとに新しいボスと対峙し、さらに非同期 PvP を行います。

Steam プレイヤーは本作を非常に肯定的に評価しており (調査時点で約 4,200 件のレビューの約 85%)、多くの人が本作を、短い実行時間と驚くほどの奥深さを備えた夢中になれるビルドクラフトのお気に入りだと呼んでいます。見つかった単一の批評家による書き込み (Try Hard Guides、早期アクセス) も好意的で、静的な戦闘と内容の薄さに注目しながら、合理化されたループとレトロな外観を賞賛しています。最も声高に繰り返される苦情は、アイテムの相乗効果が RNG に大きく依存しすぎており、より多くのアイテムのロックを解除するとプールが薄まり、優れたビルドが希少になるというものです。 2025 年 7 月 17 日から早期アクセスが開始されており、2 つのバイオームがライブで、3 番目のマップと魔王のコンテンツがまだ約束されています。開発者は頻繁なパッチで称賛されていますが、一部のプレイヤーはシングルプレイヤーを犠牲にしてPvPによってバランスが左右されていると主張しています。注: このセッションではウェブ検索の予算が使い果たされたため、コミュニティの詳細は主に Reddit ではなく、Steam レビュー ファイル、Steam ストア ページ、フォーラムの概要から抽出されます。

好評な点

  • 短いラン (約 10 ~ 15 分) のタイトで中毒性の高いコア ループなので、悪い RNG ランのコストはほとんどかかりません
  • 深い構築理論の作成: 350 以上のアイテム、セットボーナス、アイテムを組み合わせてマージし、在庫スロットを節約します。プレイヤーはMtGスタイルのトリガーやラミーと比較した
  • 2番目のバイオーム(沼地)は、リスキンではなく、新しいメカニズム、ステータス効果、アイテムをもたらします
  • Kingmaker の非同期 PvP は他のプレイヤーのビルドのゴーストをボスとして使用し、毎日の殿堂入りが実験を促進します
  • 力強いレトロなピクセル アート、サウンド デザイン、懐かしい NES の雰囲気を備えたキャッチーなチップチューン ミュージック
  • 積極的な開発者: 毎週または場合によっては毎日パッチを適用し、フィードバックに耳を傾けます
  • 100 を超えるロック解除可能なチャレンジと、長期的な目標を与える多くの実績を含む大規模な概要。プレイヤーは 100 ~ 300 時間以上を報告しています
  • 動きやアイテムの選択におけるプレイヤーの主体性は、一部のレビュアーが好むループ ヒーローよりも直接的に感じられます。

不評な点

  • 重い RNG: シナジーには複数の特定のピースが必要になることが多く、キーとなるピースが出現しないと初日に実行が失敗する可能性があります。
  • 概要を介してアイテムのロックを解除するとプールが薄まるため、ロックを解除すればするほどゲームが難しくなり、相乗効果が少なくなります。
  • 一部のプレイヤーにとってコンテンツは薄いです: 2 つのバイオームと PvP モード、最終的な魔王との戦いはまだありません、一部の人は 2 つのレベルを 3 ~ 4 時間でクリアします
  • 自動戦闘では、観客のような気分が味わえます。意思決定のほとんどは、どのアイテムを取るかということに帰着します
  • Kingmaker PvP はメタ主導型で汗まみれでオフメタビルドに不親切であると非難され、バランス変更は PvP に傾いている
  • 画面の揺れは一部のプレーヤーにとって頭痛の種であり、それを無効にするオプションがありません (最も支持された否定的なレビュー)
  • 戦闘にはアニメーションがないため、戦闘は静的で反復的に見えます (評論家とプレイヤー)
  • 価格 (19.99 ドル / 一部の地域では約 9.99 ユーロ) は、コンテンツが限られた早期アクセス タイトルとしては高すぎると判断する人もいます
  • 実行とキャンペーンは短くて簡単に感じます。何人かのレビュアーは、コンボは楽しむ前に終了し、両方のマップは約 3 時間でクリアできると述べています
  • ゲームプレイは一部の人には浅薄に感じられます。主に歩き回って良いアイテムを拾い、ボスにアイテムを合わせる以外の戦略はほとんどありません。

独自の特徴

  • 暗闇、監視塔、キャンプファイヤーなど、1 日と 1 歩の探索が限られているため、ルート探索と偵察が中心的なスキルとなります
  • 3 日ごとのボス。在庫スロットを獲得するために早めに挑戦でき、タイミングをリスクと報酬の決定に変えることができます。
  • アイテムは唯一の進行(平準化なし)であり、インベントリを圧縮するためにペアをマージします
  • ボスが他のプレイヤーの保存されたビルドである非同期キングメーカー モードに加えて、別個のリアルタイム決闘 (ガントレット) モード
  • バイオーム固有のアイテムセットを使用して、アイテムのロックを解除する概要の隠された目標
  • よくループ ヒーロー、バックパック バトル、スレイ ザ スパイアと比較されますが、マップ探索レイヤーと自動戦闘が組み合わされています。

意見が分かれる点

  • RNG: これを回避方法を学ぶ意図的なループと見る人もいれば、制御が不十分なスロットマシンのゲームプレイと呼ぶ人もいます。
  • オートバトル形式: 一部の人にとってはオフだが、純粋な構築理論の構築が好きな人にとっては重要
  • Kingmaker PvP: 一部の人からはスマートな非同期マルチプレイヤーとして賞賛されていますが、面白くない、メタ制限があり、シングルプレイヤーのバランスに悪影響を及ぼすという人もいます。
  • 価値: 多くの人にとっては 100 時間以上で 20 ドルの価値があるが、他の人にとっては 2 つのマップを備えた早期アクセス ゲームとしては高すぎる

繰り返しと負担

  • 特にハードおよびベリーハードの難易度で、RNG が協力するまで繰り返し再起動する
  • 日をまたいでアイテムを保管、作成、操作できないため、チェストを開けて廃棄する
  • フィラーは、ビルドが形成されるのを待っている間、何の挑戦にもならない通常の敵と戦います。
  • 概要と成果を徹底的に研究し、その後モチベーションが急激に低下する人もいます
  • PvP メタと学習すべき大量のアイテム データを把握し続ける
  • スキップできないイントロとオーバーチューンされたボスがコミュニティ スレッドで言及されている

期待される改善

  • 運の軽減をさらに追加: リロール、強力な追放、アイテムプールを形成するためのより信頼性の高い方法、およびより便利な変換
  • 誤って武器を交換した場合の元に戻すまたは確認を追加し、武器を交換するときにオイルとエッジのアップグレードを引き継げるようにします
  • アイテムの希薄化の問題を相殺するために、ローグライト メタ プログレッション (永続的なアップグレード、より良いスタート) を追加します。
  • 画面の揺れを無効化または軽減するためのアクセシビリティ オプションを追加します
  • PvP に支配されないように、約束された 3 番目のマップと魔王の最終ボス、およびより多くのシングルプレイヤー コンテンツを提供します
  • ガントレット (リアルタイム PvP) モードを再構築し、パスの生成が偏る可能性があり、キングメーカーの報酬とクラウン システムのバランスを再調整します。
  • 装備を示す紙人形のアバター、死亡画面で誰があなたを殺したかの情報、スキップ可能なイントロなどの生活の質のリクエスト

2025 年 7 月 17 日に 19.99 ドル (Windows のみ) で早期アクセスでリリースされ、すぐに強力な Steam スコアを築きました。 Metacritic には 1 件の批評家レビューが掲載されたページがあり、スコアはまだ未定とマークされているため、批評家やユーザーのスコアは存在しません。 OpenCriticのリストは確認できませんでした。開発者のコ​​ミットメントは、魔王までの追加ボス、少なくとも 1 つの新しいバイオーム、および 1.0 での価格変更なし、終了日なしのその他の装備として記載されています。一部のレビューでは、3 番目のマップが予定されており、シングルスロットのバックパックが追加されると述べています。過去 30 日間の Steam センチメント (73%) は全体よりも低く、これは RNG の希薄化と PvP に重点を置いたバランスに関する苦情を反映しています。 Steam の収益推定ソースは 0 ドル / データなしを返し、SteamSpy の所有者は 0 ~ 20,000 (信頼性が低い) と示したので、売上高は不明です。 Steam の推奨数 3,852 は最高のハード数です。制限事項: Web 検索クォータが不足し、Reddit、OpenCritic、Steam のお知らせ、Wikipedia ページを取得できなかったため、Reddit やパッチノートの詳細は読み取れませんでした。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 4 (2025)

He is Coming は早期アクセスの自動戦闘ローグライクで、3 日サイクルで森を歩きアイテムやイベントを集め、ボスと戦い、これを最後のボスまで繰り返します。瞬間瞬間のゲームプレイは意図的にシンプルですが、アイテムプールには多くのワイルドなビルドパスを可能にするメカニクスを変更するピースがたくさんあります。彼は、他のプレイヤーが保存したビルドと対戦し、王のステータスを追いかける非同期 PvP モードも大好きです。彼はこれをこのジャンルのお気に入りのゲームの 1 つと呼び、クローバー ピットの上の簡単な A 層に位置づけています。

投稿者が評価した点

  • シンプルで労力の少ないゲームプレイと奥深く複雑なローグライク戦略の組み合わせ
  • 平坦なステータスバンプを与えるのではなくメカニズムを変更する膨大な種類のアイテムにより、多くの構築パス(爆弾チェーン、酸/鎧の変換)が可能になります
  • 森のマップにはイベント、融合、店主、ユニークな武器やペンダントがたくさんあるので、長くプレイしても新しい発見があります
  • スピードオプション、スキップ可能な些細な戦闘、テレポートによりペースが速く、退屈することはありません
  • それぞれのボスにはパズルのような仕組みがあり、発表された次のボスに合わせてビルドを調整できます。
  • キングの進行を伴う他のプレイヤーのビルドに対する非同期 PvP は、メタ的で強力なリプレイ性を生み出します
  • クリアで圧倒的ではないピクセル アートと素晴らしいクラシックな 8 ビット ミュージック
  • 参入障壁が低く、PvP で選択可能なアイテム バンドルにより柔軟性が高まります。実績によりさらに多くのアイテムのロックが解除されます

投稿者が指摘した問題

  • ゲームプレイ自体はほとんど何も関係ありません。奥深さは完全にローグライク要素から来ています
  • 2 番目のマップはそれほど単純ではなく、彼の見解では最初のマップよりも弱いです
  • 一部のビルドは非常に複雑になりますが、彼はこれを良い点として捉えています。

設計に関する考察

  • 非常にシンプルな探索/自動戦闘ループを使用し、ほぼすべての深さをアイテムと構築に注ぎます
  • PvP は非同期です。あなたの死んだビルドは他の人の対戦相手となり、5 勝してキングになる目標と無敗のキングを目指す目標が設定されます。
  • プレイヤーはすべてのアイテムを所有するのではなく、PvP 用にアイテム バンドルを選択できるため、ビルドの多様性が形成されます
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2025 年のトップ 10 (#7)

He is Coming は早期アクセスの自動戦闘ローグライクで、マップ上を歩き回って戦利品を集めながら戦闘が自動的に解決されます。仕組みは表面的にはシンプルですが、戦略は奥深く、アイテムの相乗効果に基づいて構築されています。彼は本作を 2025 年の第 7 位にランク付けし、今年プレイした中で最も中毒性の高いゲームの 1 つであると呼んでいます。完全版のリリースを待っている間も、彼はアップデートを求めて頻繁に戻ってきます。

投稿者が評価した点

  • シンプルな仕組みとゲームプレイでありながら、奥深く広範な戦略をサポート
  • ほとんどのアイテムには独自の効果があるため、プレイヤーは精巧な相乗効果と楽しいビルドを探します。
  • マップには多様な NPC とイベントが満載
  • 各ボスにはプレイヤーが適応しなければならないメカニズムが 1 つあります
  • 実行中により多くのアイテムスロットがロック解除されるほど、ビルドはさらにクレイジーになります
  • 他のプレイヤーのビルドと対戦するマルチプレイヤー モードは、彼がこれまで見たローグライク ゲームの中で最も面白いものの 1 つで、競争力がありながらもカジュアルです
  • 理解しやすいものの複雑なメカニズムを備えた短いランは非常に中毒性があります

投稿者が指摘した問題

  • 本当の批判は与えられていない。彼は、早期アクセスから完全版がリリースされるのを今か今かと待っているとだけ述べています。

設計に関する考察

  • プレイヤー全員がアイテムの構築と相乗効果を発揮する自動戦闘
  • 他の人のビルドに対する非同期感覚のマルチプレイヤーは、ローグライク ゲームに競争力のあるレイヤーを追加します
  • アイテムスロットの段階的なロック解除により、実行中にビルドがエスカレートし続けます