Inscryption のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Inscryption

デッキ構築ターン制ストラテジー戦略・戦術

Inscryption は、デッキ構築のローグライク、脱出室スタイルのパズル、心理的恐怖を血の混じったスムージーに融合させた、真っ黒なカードベースの冒険です。カードに刻まれた秘密はさらに暗くなります...

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

78.3/ 100
総合同順位 #34
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

献祭卡牌与密室探索结合突出,主线首玩很强;按 Roguelike 标准,长期变化主要依靠 Kaycee 模式。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

献祭出牌、天平伤害与密室谜题相互穿插,决策有鲜明张力;后续章节回溯会拖慢节奏。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

血量祭品、骨头和印记组合提供卡位与资源取舍;快照也指出部分章节容易被固定解法化简。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

Kaycee 模式提供可重复挑战,但主线大量价值来自首次发现,重玩变化不等同于剧情惊喜。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

通过行动逐步教学有利于理解规则;章节切换时规则解释不足,后段较低失败代价又削弱风险判断。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

声音与画面清楚建立桌面对战氛围,教学较自然;后续机制密集引入和来回移动增加操作负担。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。同时覆盖主线与 Kaycee 模式,二者重玩结构不同;未把叙事口碑直接换算成玩法分数。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Inscryption 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认官方定位为卡组构筑、密室谜题与心理恐怖结合;Kaycee 模式反馈来自项目快照。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Daniel Mullins Games (Devolver Digital 発行) によるデッキ構築型ローグライク ゲームです。不気味な小屋での犠牲ベースのカードバトルとして始まり、脱出室のパズル、心理的恐怖、そして 3 つの幕にわたるメタ物語をブレンドしながらジャンルを変え続けます。

Inscryption は、2021 年で最も評価の高いインディー ゲームの 1 つです。Steam では圧倒的に好評 (約 149,000 件のレビューのうち約 96.8%) を示し、Metacritic の批評家は 85 点、ユーザーは 8.5 点を獲得し、主要な賞を総なめにしました (GDC ゲーム オブ ザ イヤーと IGF シーマス マクナリー グランプリ、両方とも初)。賞賛の中心は、雰囲気、血と骨の犠牲カード システム、独創的なパズル、そして常に期待を覆すストーリーです。一貫した反対意見は、第 1 幕がピークであるということです。第 2 幕と第 3 幕および ARG スタイルのメタストーリーは、ペースの低下、ストア ページからのおとり商法、または繰り返しであると少数の人は見ています。これは完成したゲームです (早期アクセスではありません)。無料の Kaycee の Mod (2022 年 3 月) にはエンドレスのローグライク モードが追加され、後に Mac/Linux およびコンソールにリリースされました。ほとんどのプレイヤーはブラインドでプレイすることを勧めます。

好評な点

  • 第 1 幕の雰囲気: 暗い小屋、カードゲームの脅威的な対戦相手としてのレシー、サウンド デザインとアート スタイルは、繰り返し「唯一無二」と呼ばれています。
  • 常に驚き: このゲームはジャンル、ルール、形式を変えており、プレイヤーはストアページが示唆するものをはるかに超えていると言っています
  • 生け贄のカードシステム(血、骨、鱗)と印章:習得は簡単ですが奥が深いです。スケール/綱引きのダメージメカニズムは批評家によって取り上げられました
  • 脱出室スタイルのパズルと隠された秘密がデッキ構築に織り込まれており、プレイヤーによると愚かなほどの詳細が含まれています
  • 第 4 の壁を打ち破るメタ ストーリーテリングと記憶に残るキャラクター (4 人のスクライブ)。エンディングの握手シーケンスはファンのお気に入りです
  • リプレイの価値: Kaycee の Mod は、無限のローグライク モードに加えて、チャレンジ、実績、ARG コンテンツを提供します。一部のプレイヤーは何百時間も費やしたと報告しています
  • サウンドトラックとビジュアル デザイン: 90 年代のフロッピー ディスク アドベンチャーの美学をひねったもの (Eurogamer) と人気の OST
  • チュートリアルではなく遊びを通して仕組みを学べるため、デッキビルダーが苦手な人でも親しみやすい

不評な点

  • 多くの人は、ゲームのピークは第 1 幕にあると言います。第 2 幕 (8 ビット 2D) と第 3 幕 (P03 を使用した SF 工場) では、ホラー的な緊張感と魅力が失われています。
  • ストアページ、トレーラー、デモは第 1 幕のみを示しており、多くの否定的なレビュアーがおとり商法と呼んでいます。
  • メタナラティブ / ARG (カルノッフェル コード、実写ビデオ映像、現実世界の参照) は複雑で、真剣に受け止めるのが難しい、または時間をかける価値がないと言われています。
  • 第 3 幕は、一部の人には繰り返しであると見られています。マップのバックトラッキング、多くの同様の戦闘、そして死亡やセーブの失敗によるマイナス面はほとんどありません。
  • 第 2 幕と第 3 幕は、第 1 幕とは異なり、ゲームが直線的で失敗しても後戻りすることがほとんどないため、賭け金が低いように感じられます。
  • 色調と機械的なむち打ち: PC Gamer のような批評家は、不気味な喜びは終わりのかなり前に消え去ると述べ、Destructoid は後の章は最初の章よりも魅力が少ないと述べました
  • 全体の長さとペース: 後半の部分は、一度にあまりにも多くの新しいメカニズムが導入されているため、耐久力のテストであると感じる人もいます
  • エンディングと全体的なストーリーの見返りは、一部のプレイヤーを失望させます。プレイヤーは、分岐する結果やより強力な結論を期待しており、ストーリーが浅い、または忘れられない実写の枠組みを通じて語られていると感じました。

独自の特徴

  • ホラー脱出室に包まれたデッキビルダー: テーブルから立ち上がって船室を調べ、カードとルールを変更するパズルを解きます。
  • プレイヤーの健康の代わりにダメージのスケールを備えたレーンベースのボード上の犠牲ベースのコスト (血液、骨、エネルギー、宝石)
  • 各行為は事実上、異なる外観とカード経済を備えた異なるゲームであり、すべて架空の「ゲーム内ゲーム」ミステリーによって構成されています。
  • ゲームの外側に及ぶメタナラティブ (ファイル操作、実写映像、ARG コード、マリンズの初期のゲームへのコールバック)
  • Ludum Dare 43 プロトタイプ (Sacrifices Must Be Made) から成長し、GDC ゲーム オブ ザ イヤーと IGF グランプリの両方を初受賞しました。

意見が分かれる点

  • メタストーリーと ARG: ファンはこれを素晴らしい、プレイする理由だと呼んでいます。批判者はそれを、ゲームを傷つける大げさな、または不気味なパスタのようなグラブバッグと呼んでいます
  • 第 2 幕: パズルと音楽を愛する人もいれば、ホラーのペースを殺すスロッグと呼ぶ人もいます
  • Inscryption は Act 1 と Kaycee's Mod を超えたローグライクなのか、それともデッキ構築を使用する物語型パズル ゲームなのか
  • リプレイの価値: Act 1 と Kaycee's Mod はリプレイをサポートしていますが、メイン ストーリーは直線的であり、多くの人が 1 回限りの体験としてブラインドでプレイするのが最適であると考えています。

繰り返しと負担

  • Act 3 のマップ上での移動、戦闘、アップグレードのループ。エリア間を行ったり来たり、同様の戦闘が多数あります。
  • 第 2 幕のメカニズムは説明不足または悪用可能であると感じられ、デッキ構築のパズルを無視する人もいます
  • ARG とカルノッフェルのコードを解読して全容を理解することは、疲れる、または不必要だと感じる人もいます。

期待される改善

  • Act 1 (最も愛されている部分) を長くするか、その形式でより多くのコンテンツを提供するか、それを中心に構築されたスタンドアロン モード (Kaycee の Mod が部分的な答えでした)
  • マグニフィカスとグリモーラの完全に肉付けされた世界とプレイ可能なストーリー。ファンは Leshy や P03 に比べて未開発に感じると言います。
  • Act 2 と 3 に失敗の実際の結果をもたらすようにし、Act 3 での反復的なマップの横断とフィラーの戦いをトリミングします。
  • ストアのスクリーンショットとトレーラーには Act 1 のみが表示されるため、ゲームをより正確にマーケティングできます。
  • 伝承のより明確な、またはよりオプションの配信。一部の査読者は、ARG スタイルのパズルを通してではなく、より直接的にストーリーを語ってほしいと考えていました。
  • より多くのプレーヤーの代理または別のエンディングを許可します。一部のプレイヤーは存在しない分岐結果を期待していました

2021 年 10 月 19 日に Windows でリリースされ、好評を博しました。 Metacritic の批評家スコアは 85 (PC ページの批評家レビュー 49 件、ユーザー評価 1,107 件)、ユーザー スコアは 8.5 です。 GDC ゲーム オブ ザ イヤーと IGF セウマス マクナリー グランプリ (2022 年) を受賞したほか、ゲーム デザイン部門で英国アカデミー賞を受賞し、2021 年のベスト リストにも数多く選ばれています。ウィキペディアは、2022 年 1 月までに 100 万部以上が販売されたと報告しています。サードパーティの Boxleiter 法による推定では、Steam 所有者は 200 万人から 500 万人、総収益は約 1 億 1,800 万ドルと推定されていますが、これは桁違いの推測であり監査を受けていません。無料の Kaycee の Mod は 2022 年 3 月 17 日にリリースされました。プラットフォームのリリース: Linux/macOS 2022 年 6 月、PS4/PS5 2022 年 8 月、Switch 2022 年 12 月、Xbox 2023 年 4 月。早期アクセスではありません。目立った放棄や論争は見つかりませんでした。 OpenCritic スコアを取得できなかった (ダイレクト ページと API が利用できなかった) ため、null のままになります。ウェブ検索の割り当てが使い果たされたため、コミュニティのテーマは主に Steam レビューに加えて Metacritic と Wikipedia を利用しています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Inscryption は、Pony Island の作成者によるストーリー主導のデッキ構築型ローグライクです。彼はこのゲームをリストの中で最大のキャンペーン形式のゲーム、一度は体験すべきものとして扱い、ネタバレを避けています。彼はストーリー、パズル、探索が素晴らしいと考えており、カード ゲームプレイが最も弱い部分であるにもかかわらず、このゲームを傑作であると呼んでいます。彼はそれを Enter the Gungeon に近い S 層に配置します。

投稿者が評価した点

  • ストーリーとプロットのひねりが本当に素晴らしい
  • 非常にうまく組み合わされた要素の珍しい組み合わせ
  • パズル要素と秘密を明らかにする探索
  • デッキ構築ファンではない人でも大丈夫
  • 彼の心を驚かせた、思い出に残る一度きりの冒険

投稿者が指摘した問題

  • カードゲームプレイはゲームの最も弱い部分です
  • とても壊れやすい
  • あまりバランスが取れていないが、彼はそうするつもりはないと言うが、

設計に関する考察

  • 彼のリストの中で最もストーリーの多いキャンペーン ゲームだが、ネタバレなしで語るのは難しい
  • デッキ構築の専門知識がなくても楽しめるデッキビルダー
  • デッキ構築、パズル、探索、物語の展開をミックス
  • 何百時間も繰り返しプレイするのではなく、一度プレイするように設計されています
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