ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEKeeper's Toll
挑戦と絶望に満ちたアクション満載のローグライト、Keeper’s Toll を深く掘り下げてみましょう。スキルベースの ARPG ゲームプレイで、容赦ない大群と過酷なボスの猛攻撃から生き残ってください。闇を受け入れ、これらの呪われた土地を浄化してください。
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プレイヤーの意見まとめ
Stingbot Games のダーク ファンタジー ピクセルアート サバイバーズ (バレット ヘブン) で、ヴァンパイア サバイバーズ スタイルの大群サバイバルと ARPG 要素およびダーク ソウル風味のボスを組み合わせたもので、6 つの非常に異なるヒーロー クラスが存在します。
Steam プレイヤーは本作を非常に肯定的 (約 800 件のレビューの約 89%) と評価していますが、その賞賛は往々にして生ぬるいものです。多くの肯定的なレビューでは、本作を安っぽく、冷静で、頭脳を働かせるオート シューティング ゲームだと評し、その後に重大な欠陥を挙げています。一方、多くの否定的なレビューでは、問題はないがホール オブ トーメントやヴァンパイア サバイバーには負けているとしています。批評家たちはそれをほとんど取り上げなかった。 Metacritic は 1 つの批評家レビュー (Softpedia、75/100) を保持しているため、Metascore は計算されず、OpenCritic エントリも見つかりません。早期アクセス (2023 年 5 月から) を実施し、2024 年 10 月 28 日に 1.0 を約 6.99 ドルでリリースし、Switch、PlayStation、Xbox のバージョンを提供しました。 2026 年までに書かれたレビューによると、同じバランスと多様性の不満は残りますが、開発者がアップデートでサポートしていることはまだ記憶に残っています。
好評な点
- 非常に異なるプレイをする 6 つのクラス (シャドウ モンク、ミニオン ベースのネクロマンサー、タンキー ドッジ ベースのボガティールなどの格闘ゲーム スタイルのコンボ入力) があり、そのキャストは標準的なファイター/メイジ/アサシンのセットとは対照的に珍しいと称賛されています。
- 詳細なピクセル アートと人気のダーク ファンタジー サウンドトラック
- ボス戦と敵のデザインはソウル風の味。ボスはただのダメージスポンジ以上のものです(特に複雑ではないと言う人もいますが)
- 安い価格 (約 7 ドル) と 10 ~ 20 時間のキャンペーンにより、簡単にカジュアルにお勧めできます。20 ~ 30 分の短いセッションに適したリラックスした脳をシャットダウンするゲームとして説明されています。
- ARPG タッチ: 限定された回復ポーション、実行中の商人、マイナー クエスト システム、キャラクターごとのスキル ツリー、選択を強制するグローバル スキル ツリー
- ペナルティを課すが、生き残れば報酬が得られる呪い。これはジャンルの公式をひねったものです。
- 一部のフィニッシャーはスキル ツリーと進行状況を楽しいと呼び、初期の急速なパワー成長はカジュアル プレイに適しています。
- このジャンルへの挑戦、一部のプレイヤーは歓迎
不評な点
- 深刻なクラスとスキルの不均衡: Blood Maiden、および程度は低いですが、Archer/Pyromancer/Summoner ははるかに強いと言われていますが、Monk と Bogatyr は弱いと言われています。近接クラスではボスを倒すのに数十分かかることがある
- ランの種類が少ない: マップが 4 つしかなく (1 つは小さな正方形のアリーナ)、限られた商人プールと、ほぼすべてのものを入手できるアップグレード オプションがあるため、同じクラスでのランは同じように感じられます。
- 権力幻想は消え去るか、永遠に到来しません。どれだけ強くなるかには明確な上限があり、何人かの評論家は、才能が最大になっても決して強いとは感じなかったと述べています
- ステータスとメカニックの不透明度: 呪い、防御値、黄色のクリスタルや XP ソースなどのピックアップは不十分または全く説明されておらず、コーデックスやアクティブな呪いの目に見えるリストはありません
- ぎこちない動きと回避、そして左右の照準のみで、敵が周囲を囲むジャンルには奇妙に適合しています
- 走行後半の視覚的な混乱により、回避可能な危険が隠れてしまいます。一部のプレイヤーはトラップを見るためにエフェクトをオフにし、特定の呪いの危険が背景エフェクトのように見えます
- 派生作品と見なされる: 数人の評論家は、敵とボスはダークソウルのデザインに非常に近いコピーであり、より弱いホール・オブ・トーメントであると述べています。
- エンドゲームとストーリーは期待外れ:最後のボスは3番目のボスに比べて圧倒的だと言われ、ストーリーはナンセンスまたはほとんど存在しないと言われます
- イライラする RNG: リロールとアップグレードの選択肢が少なすぎて、貧弱なアクティブなものやジャンクアクティブなものが多く、バランスの問題とともにレビュー担当者が挙げています。
独自の特徴
- サバイバー風 ARPG とディアブロ風 ARPG のハイブリッド: 各キャラクターは単一の開始武器ではなく、独自の完全な武器/スキル セットを持っています。
- Souls-lite のトーンとボスのオマージュが弾丸天国のループに重ねられ、弾幕スタイルのボスが登場
- シャドウ モンクの方向性コンボ入力やネクロマンサーの死体/ミニオンのプレイなど、標準から逸脱したクラス メカニクス
- デバフと潜在的な恩恵の両方を与える呪いシステムに加え、マイナークエストシステムと限定された治癒ポーション
- すべてをロック解除することはできない、グローバル スキル ツリーの上にあるキャラクターごとの個別のタレント ツリー
- 追加の XP を獲得し、キャラクターのタレント ツリーを進めるために使用される Kindle (よりハード) ラン
意見が分かれる点
- 難易度と挑戦:ほとんどのサバイバーのようなものよりも挑戦的であると楽しむ人もいれば、特に弱いクラスの場合、ボスや燃え上がるランにイライラする人もいます
- パワーファンタジー: お父さんゲーマー/冷静なレビュアーは、AoE と大きな数字 (特に最大の Blood Maiden) ですぐに強力になるのが大好きですが、他の人は決して強力だと感じません
- 価値: 低価格と約 10 時間のキャンペーンにより、一部の人にとっては妥当な購入である一方、大幅なセールを待って代わりに Halls of Torment または Vampire Survivors を購入するという人もいます
- 魂のオマージュ: 風味として賞賛される人もいるが、コピーに近すぎると批判される人もいる
繰り返しと負担
- 同じ 4 つのマップを繰り返し研削して、各キャラクターの才能 XP を平準化し、ゲーム後半のボスを確認し、新しいクラスごとにループを再開します
- 実績の粉砕: 一部の実績 (100 万キルなど) は退屈だと言われており、最初の 4 ~ 15 時間以降のほとんどの時間は実績の粉砕に費やされたと何人かのレビュー担当者が述べています。
- 新しいキャラクターでのハードな Kindle ランは、特典がロック解除されるまではほぼ不可能であると言われており、XP グラインドが強制されます。
- 繰り返しはおよそ 10 ~ 15 時間後に始まります。ある評論家は、発見のように感じたのはわずか 3 ~ 4 時間だと述べています
- 呪いや原因不明のピックアップを試行錯誤して学習する
- 4 つのマップのうち 3 つは全方向に無限であり、ある査読者は方向感覚を失うと感じ、制約のあるレイアウトまたはマップがあればいいのにと考えました。
- キャラクターの才能XPの獲得が遅く、否定的な批評家はそれが進行の妨げになっていると呼んでいます
期待される改善
- クラスのバランスを再調整して、弱いクラス (モンク、ボガティル、アーチャー、ネクロマンサー) と近接ビルドが実行できるようにし、1 つまたは 2 つのクラスが優勢にならないようにします。
- より多くのマップ、ステージ、より大きなアイテム/販売者/アップグレードプールを追加して、実行が互いに異なるようにします。より多くのレベルはフィニッシャーからの直接のリクエストでした
- ゲーム内情報の追加: 呪いのコーデックスまたはインデックス、より明確な防御/ステータス効果、ダメージとボーナスの内訳を含む詳細なキャラクターシート、XP ソースとエリートの視覚的インジケーター
- リロールを増やすか、アップグレードの選択制御を改善し、ジャンクアクティブを配布するランダム性を減らします。
- メタプログレッションの深みとロック解除可能要素の増加 (最初からすべてロック解除されているわずか 6 人のキャラクターにより、追跡が軽減されます)。プレイヤーはまた、ゲーム後半により多くの XP シンクとより多くの書物のドロップを求めています。
- コントロールと視線を磨きました: 回避/照準の改善とより明確な危険信号。あるプレイヤーも Steam フォーラムで協力プレイをリクエストしました
早期アクセスは 2023 年 5 月に開始され、PC では 1.0 が 2024 年 10 月 28 日に出荷され、Switch、PS4/PS5、Xbox 向けのバージョンがリストされています。 Steam コミュニティには、コンソールが PC と最新であるかどうかを尋ねるスレッドがあります。 Steam は Windows のみに対応しています (Mac/Linux はありません)。一部のプレイヤーは Steam Deck のパフォーマンスの問題も報告しました。発売と現在の Steam のセンチメントは両方とも非常に好意的であり、プレイヤーが内容の薄さを許容する理由として価格の安さが繰り返し挙げられています。 2025年から2026年にかけての数名の査読者は、開発者が最新情報を追い続けていると述べているが、バランス、多様性、説明のギャップが未解決であると指摘している。あるレビューでは、かつてデザインの議論でゴールデン アックス スタイルのビートエムアップなどの他の方向性が模索されていたと述べられており、オリジナルの Souls ライト ARPG デザインの痕跡がいくつか残っています (エボン キングのボスなど)。商業的な実績は控えめのようで(所有者数はおよそ数万人)、批判的な報道は最小限に抑えられています。このタスク中に Web 検索の予算が使い果たされたため、外部のアウトレットが少なくなり、Reddit のスレッドを参照できなくなりました (Reddit の取得はブロックされます)。 Softpedia のレビュー ページでは 403 が返されたため、その内容は Metacritic の概要から引用されています。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル)。強み、バランス、グラインド、および苦情の説明の主な根拠 ↗
- ローカル Steam データ: appid 2002220、開発者 Stingbot Games、リリース 2024 年 10 月 28 日、$6.99、802 の 89.5% ポジティブ、SteamSpy 所有者 20,000~50,000 ↗
- Steam ストア ページ: 2023 年 5 月以降の早期アクセス、1.0 リリース、6 つのクラス、タグ、説明 ↗
- Steam コミュニティ フォーラム: クラス バランス スレッド、シャドウ モンク バフのアイデア、呪いのスレッド、協力プレイとコンソールのパリティに関する質問 ↗
- Metacritic ページ: 1 件の批評家レビュー (Softpedia 75)、Metascore TBD、3 件のユーザー評価、プラットフォーム ↗
- OpenCritic 検索: Keeper's Toll エントリが見つかりません ↗
- ボックスライター法による収益推定: 総額約 64,900 ドル、純額 19,100 ドル ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 4 (2025)
Keeper's Toll はヴァンパイア サバイバー スタイルの自動アタッカーで、その実行をクエスト、NPC イベント、クエスト固有のボスを含む冒険キャンペーンに組み込んでいます。彼は発見と秘密、そして敵、ビジュアル、音楽、そしてソウルのリファレンスに注がれる注目が大好きです。ローグライク層は薄いです。各キャラクターには約 2 つのビルド パスがあり、アイテムは当たり障りなく、メタプログレッションは重く、キャラクターごとの XP に関連付けられています。彼はシーズンを順調に終えたが、新たなランを開始することはできず、成績は中下位Bに位置した。
投稿者が評価した点
- クエスト、NPC イベント、クエスト依存のボスを含むキャンペーン構造により、本物の冒険の感覚が得られます
- ほとんどの生存者が理解できないと感じている秘密やパズルのような謎の発見
- キャラクターはお互いに大きく異なるように感じます
- レベルごとの敵の多様性とクエストの進行に多くの注意を払っており、楽しいソウルのリファレンス (焚き火、ダークソウルの模倣) も含まれています
- 映像も音楽もとてもしっかりしている
投稿者が指摘した問題
- リプレイ性は弱い: 各キャラクターにはビルド パスが 2 つしかありません (例: モンクのパンチやキックなど)
- パッシブアイテムはほとんどなく、ほとんど目立たない。レベルアップアップグレードは常に同じで、レアリティはなく、シナジーもほとんどありません。
- メタプログレッションは非常に影響力があり、不公平に感じられます。キャラクターはゼロアップグレードでは弱く、消費可能な通貨ではなくキャラクターごとのXPから得られます。
- ボスは追加要素のない単一の大きなクリーチャーであるため、大群一掃やオンキル/バウンス能力が役に立たず、戦闘が長引きます。
設計に関する考察
- 生存者のようなフォーミュラに重ねられたクエスト主導のキャンペーン。ボスはアクティブなクエストに応じて異なります。
- デザインの教訓: 生存者のようなボスには追加機能が必要です。そうしないと大群指向の能力が機能しなくなるからです。
- アイデア: ボスは特定の HP しきい値に達するとオンキル効果をトリガーできる可能性があります


