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もう一回、挑もう。

Let Him Cook

シューティングアクション

Let Him Cook はトップダウン アクションのローグライトで、弾幕の厨房で戦う食品業界のプロフェッショナルとしてプレイします。食べ物が反撃したら、料理をしなければなりません。音楽に合わせてジャムセッションをし、アシスタントを雇い、あらゆる種類のライブフードダジャレに立ち向かいましょう!

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

トップダウンの音楽同期アクション サバイバー ローグライト (ヴァンパイア サバイバーズ / ブロタート スタイル) で、弾幕キッチンで食べ物ダジャレの敵と戦うキッチンのプロを演じます。ソロ開発者 Manny Feliciano (HF Studios)、2024 年 6 月 19 日より Steam 早期アクセス。

対象範囲は非常に薄く、Steam レビューはわずか 40 件 (肯定的 39 件、否定的 1 件、およそ 97% 肯定的) しかなく、Metacritic や OpenCritic のスコアはなく、主要なアウトレット レビューや取得可能な大規模な Reddit スレッドもありません。これをプレイしたプレイヤーは、敵と武器の多様性、やりがいのあるボス、ストアページの音楽同期フックを賞賛しています。繰り返し懸念されるのは、開発者の活動の無さです。ある否定的なレビューでは 1 年以上アップデートがなかったとされ、Steam フォーラムのスレッドではゲームが放棄されるかどうかが尋ねられ (2025 年 3 月)、最近の肯定的なレビュー (2026 年半ば) では依然として開発者がゲームを完成させることを期待しています。ただし、Steamストアページには、コンテンツが約4倍になり、2026年末から2027年初めの間に完全リリースが予定されていると記載されています。小規模で、安価で、有望だが不確実な早期アクセス タイトルとして扱ってください。

好評な点

  • 敵の種類: あるレビュアーは、多くのサバイバーのような敵とは異なり、敵は毎回のプレイを新鮮に保つのに十分な違いがあると述べています。
  • 武器は独特で、多くの組み合わせが可能です (ストアページには約 25 種類の武器がリストされています)
  • ボスは本物のボスのように感じられ、やりがいのあるものとして描かれています
  • 音楽は中核的な仕組みです (ストア ページおよびスタジオ サイトごとに、音楽と同期したマップ)
  • 食品産業をテーマにしたライブフードダジャレと漫画風の手書きの 2.5D アートが個性を与えます
  • クラスの種類(ストアページには10人以上のプレイアブルキャラクターと記載されています。スタジオサイトにはエグゼクティブシェフ、副シェフ、バーテンダー、肉屋がリストされています)
  • 安価な価格 ($6.99 USD、地域別価格では約 $5) と無料のデモ
  • あるプレイヤーはヴァンパイア サバイバーとブロタートを組み合わせたものだと説明しており、エンドレス モードと実績百科事典が備わっています。

不評な点

  • 開発が停滞しているように見える: Steam の否定的なレビューでは、1 年以上アップデートがなかったことを挙げ、開発が放棄されたとしている
  • Steam フォーラムのスレッド「放棄されたゲーム?」 (2025年3月)も同様の懸念を示している
  • Steam フォーラムでのバグ報告: キャラクターのロック解除の問題、「Chicken Fingers」キャラクターのバグ、コントローラー メニューのナビゲーション、ラン開始時のトラブル
  • Windows のみ (Mac や Linux は不可)
  • プレイヤーベースが非常に小さいため、コミュニティコンテンツ、ガイド、ディスカッションが少ない

独自の特徴

  • キッチンとレストランのテーマ: シェフナイフ、ピーラー、ソルトライフル、包丁などの武器を備えたエグゼクティブシェフ、副シェフ、バーテンダー、ブッチャーなどのヒーロークラス
  • 運営の一環としてアシスタントを雇用する
  • サウンドトラックがゲームプレイを推進する音楽同期マップ
  • 食べ物のダジャレの敵とユーモラスな口調
  • 生存者向けの手描き漫画風の 2.5D プレゼンテーション

意見が分かれる点

  • ゲームが放棄されたか (フォーラムと否定的なレビュー)、またはまだ開発中であるか (ストア ページでは 2026 年後半から 2027 年初頭の完全リリースを予定しています)
  • それが「ほとんどのヴァンパイア サバイバーズ好きの作品よりも優れている」(ある肯定的な批評家)のか、あるいは単に混雑したジャンルの別の作品なのか(どちらの意見も裏付ける批評家報道はない)

繰り返しと負担

  • アップデート待ち: 早期アクセスのステータスが停止していることが主な不満です
  • フォーラムのスレッドタイトルによると、序盤のゲームの難しさと運への依存性(詳細は取得不可)
  • キャラクターのロック解除にはバグがあると報告されており、一部の人にとっては進行がイライラする

期待される改善

  • 予定されている最大 4 倍のコンテンツ (より多くのボス、キャラクター、敵、武器) を備えた約束された完全リリースを出荷します
  • 明確なロードマップと更新頻度を伝達します (スタジオ サイトでは、ニュースについては Discord のみが示されています)
  • フォーラムで報告されたロック解除、キャラクター、コントローラー メニューのバグを修正
  • 言語とローカリゼーションのオプションを改善する
  • フォーラムのスレッドで提起されたゲーム初期のバランスと運への依存に対処する (「ゲーム初期の苦悩と幸運」)

早期アクセスは、無料デモ付きで 6.99 米ドルで 2024 年 6 月 19 日に開始されます。 Steam のレビューは数は少ないですが、非常に肯定的です。開発者の活動は 2024 年以降から 2025 年初めにかけて鈍化したようです (フォーラムのスレッド群は 2024 年 7 月から 2025 年 1 月、「放棄されたゲーム?」スレッドは 2025 年 3 月、2026 年 2 月の否定的なレビューでは 1 年以上更新がなかったとされています)。それにもかかわらず、ストアページには、完全なリリース期間が2026年末から2027年初めまでと記載されており、完全リリース時に価格は変更されないと述べられています。 2026 年 6 月の肯定的なレビューでは、開発者がゲームを完成させることがまだ期待されています。 Metacritic にはこのゲームのページがありますが、評論家とユーザーのスコアは両方とも未定と表示されています。 OpenCritic エントリが見つかりません。 Mac や Linux では使用できません。収益とコピー販売数は入手できないか、信頼性がありません (SteamSpy の所有者は 0 ~ 20,000 人です)。注: 別のゲーム「Don't Let Him Cook」(appid 5043060) が存在するため、これと混同しないでください。研究の限界: WebSearch の予算が使い果たされたため、検索ベースのアウトレット レビューや Reddit のディスカッションが得られず、Reddit の取得がブロックされました。調査結果は、Steam データ、Steam ストア ページ、Steam フォーラムの概要、スタジオ サイト、および Metacritic に基づいています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Let Him Cook は早期アクセス中の食べ物をテーマにした大群サバイバル ゲームで、レベルアップ アップグレードではなくウェーブとウェーブ間のショップを使用します。あなたは 2 つの武器を持ち、武器を持ち、自分のメカニックを連れてくるアシスタントを雇います。彼はジャジーな音楽、コメディチックな敵のデザイン、魅力、そして非常に明瞭な UI が大好きです。彼はバランスの問題、一部のビルドを無効にするボスのルール、そしてビルド方法を実質的に変更しない食物ファミリーのメカニズムに悩まされています。彼は現在それを下位Bに配置していますが、成長に応じて上昇する余地があります。

投稿者が評価した点

  • 2 つの武器スロットと、武器を運んで相乗効果を生み出す雇用されたアシスタントを備えたウェーブ アンド ショップ構造
  • 音楽は非常にジャズで、ビートが落ちる直前にゲームが遅くなるなど、ゲームプレイの一部がビートに同期します。
  • 強力な魅力と雰囲気: 食べ物をテーマにした陽気な敵のデザインとコメディのテーマ
  • 武器とアシスタントが特定の食品ファミリーに対抗または相乗効果を発揮する食品タイプのメカニズム
  • 素晴らしい UI: 融合は自動的に行われ、所有している武器、相乗効果、何を購入すべきかが明確に表示されます。
  • 早期アクセスの小規模インディーズ向けの豊富なコンテンツと、敵、弾丸、プレイヤーの調整可能なアウトライン ストロークなどの豊富なアクセシビリティ オプション
  • 上司たちは本当にクールです

投稿者が指摘した問題

  • いくつかのメカニズムが壊れていて、他のメカニズムが弱すぎるため、ゲームはややバランスが崩れているように感じます
  • ボスは通常のウェーブと大きく異なるため(ライフスティールやヘルス回復がない)、一部のプレイスタイルが無効になり、それらの統計を追求するのは無意味になります。
  • 食品ファミリーのカウンターメカニズムは素晴らしいコンセプトですが、次のウェーブの食品タイプを中心に再構築するつもりはないため、意思決定にはほとんど影響しません。
  • アクセシビリティ オプションが役立ちますが、セミトップダウン カメラと箇条書きではビジュアルが圧倒的で読みにくい場合があります。

設計に関する考察

  • 武器を持ち、独自のメカニックを備えたアシスタントを雇うことで、大群ゲームに独特の相乗効果層を追加します
  • ゲームプレイは音楽と連動しており、プレーヤーが利用できるビートドロップでゲームが遅くなります。
  • 食べ物をテーマにしたダメージ タイプ (野菜、乳製品、肉) と武器/アシスタントの相乗効果がありますが、ボスのプレビューでは 1 つの家族に近づくことになります。

意見の更新

彼は以前にそれをプレイしましたが、それ以来、特にアクセシビリティのオプションが改善されたと述べています。彼は現在それを配置しており、早期アクセスが進むにつれて段階が上がる可能性があると述べています。

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