Magicite のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Magicite

プラットフォーマーアクション協力アドベンチャー

永続的な死を伴うこのマルチプレイヤー RPG プラットフォーマーで探索し、作成し、生き残ってください!多くのローグライク要素を特徴とする Magicite は、あなたと友達が深く掘り下げるための各地下ダンジョンをランダムに生成します。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

個人開発者 Sean Young (SmashGames) による 2D ピクセル アートの横スクロール RPG プラットフォーマーで、パーマデス、ランダムに生成された地下ダンジョン、任意の 2 つのアイテムを組み合わせたクラフト、ローカル/オンライン協力プレイを備えています。

Steam プレイヤーは本作を非常に肯定的 (約 760 万件のレビューの約 85%) と評価し、多くの人が素晴らしい音楽とクラフトを備えた、魅力的でリプレイ可能でやりがいのあるローグライトだと評しています。大きな注意点は、開発が何年も前に中止されており、遅れたアップデートによりゲームを破壊するバグ(ラスボスや勝利画面のクラッシュ、チキン調理でゲームがフリーズする、マルチプレイヤーの誤った損失のバグ)が残されたことです。否定的なレビューの主な意見は、コアデザインではなく放棄と開発者のローグランズへの移行に関するものです。プロの批評家による報道は存在しません (Metacritic 批評家スコアも OpenCritic エントリーも見つかりません)。 Metacritic のユーザー スコアはわずか (32 件の評価中 7.3) です。コミュニティのファン パッチと「Rewrite」プロジェクトにより関心は維持されていますが、プレイヤー数はわずかです (同時プレイ人数は約 12 ~ 13 人)。

好評な点

  • 病みつきになる「あと 1 回」ループ: 死ぬたびにロックが解除され、少しだけ強くなり、明確な短期目標が得られます。
  • 任意の 2 つのアイテムを組み合わせてクラフトするのは楽しい実験であり、発見の価値があります
  • ロック解除可能なレース、帽子、コンパニオン、およびランダム化された統計/ビルドによる高いリプレイ性
  • 最後の惨劇レベルをクリアしたときの真の達成感を伴う、満足のいくやりがいのある難易度
  • 優れた音楽とサウンドデザイン、魅力的なピクセルスプライト
  • パーティーメンバーが1人生き残っている限り走り続ける協力プレイはチームワークを促進します
  • 良いペース、敵とマップの多様性。忍者のような素早い動きと戦闘
  • 長年のプレイヤーの間で強い郷愁と忠誠心があり、子供時代のお気に入りと呼ぶ人もいます

不評な点

  • 放棄されました: 開発者が Roguelands に移行したため、何年も公式アップデートはありませんでした
  • 最後のボスや勝利画面でのクラッシュなど、ゲームを勝てなくなる可能性のあるゲーム終盤のバグ
  • 特定の既知のバグ: 生の鶏肉を調理するとゲームがフリーズする、飛び降りずに強制的にオオカミに乗ること、店主との対話アイコンが消える
  • マルチプレイヤーにはバグがあります: 誤った「全員がダウン」ゲームオーバー、再起動時にプレイヤーが床から落ちる、同期が解除される
  • マルチプレイヤーには Steam 統合とゲーム内コミュニケーション ツールがないため、人々はサードパーティの回避策に頼っています。
  • マウス カーソルのちらつきバグは 2021 年から報告され、修正されていません
  • 一部のプレイヤーは、多くの現代のローグライトと比較して、価格が高すぎる、または平凡だと考えています
  • 一部のロック解除は不明瞭でわかりにくい

独自の特徴

  • 固定レシピツリーではなく、コアの進行システムとして任意の 2 つのアイテムを組み合わせて作成します
  • RPG 統計、種族、帽子、仲間をブレンドした横スクロールの Terraria/Spelunky スタイルのプラットフォーム
  • パーティー全体がダウンした場合にのみ実行が終了する協力プレイ永久死
  • ストアの説明によると、モンスターハンターとスペランキーからインスピレーションを得たもので、2Dピクセルのローグライトとしては珍しい
  • 各ランのプレイ方法を変更する永続的なロック解除 (レース、帽子、コンパニオン)
  • コミュニティが作成したアクティブな修正 (MagiciteFanPatches、Magicite: Rewrite) により、放棄されたゲームの寿命が延びます。

意見が分かれる点

  • 価値: ファンは、バグはあるものの、それだけの価値がある隠れた逸品だと言う一方で、定価で避けるべき放棄ウェアと呼ぶ人もいます。
  • 難易度: 腹立たしいものであると同時に、非常に満足できるものであるとも表現される
  • マルチプレイヤー: 協力プレイを愛する人もいれば、それが最もイライラしてバグが多い部分だと考える人もいます (そして、それは Steam 統合ではなくローカル/サードパーティです)
  • レビュアーは、ゲームを放棄することで本来楽しんでいるゲームの質を下げる必要があるかどうかについて意見が一致していません (いくつかの否定的なレビューは、ゲームプレイではなく明らかに開発者に関するものです)

繰り返しと負担

  • 望ましい組み合わせが現れるまでステータスを繰り返し振り直す
  • 序盤のゲームは、メカニズムがカチッと音がするまでは罰的で不透明に感じられる
  • ゲームにクラフトレシピが記録されないので書き留める
  • 説明されていないロック解除条件の探索
  • 実行中に壊れたバグ(店主、オオカミマウント)を回避する
  • 協力セッションはイライラする誤った損失のリセットで終了します

期待される改善

  • チュートリアルまたは初期のガイダンスを追加します。新しいプレイヤーは、ドア、レシピ、システムについてほとんど指示を受けません
  • 「ロール統計」を繰り返しクリックする代わりに、プレイヤーが開始属性を選択できるようにします。
  • プレイヤーが書き留める必要がないように、発見したクラフトレシピを保存します
  • 長年のゲーム破壊的なバグを修正(最後のボスのクラッシュ、チキンの調理、マルチプレイヤーの誤った損失)
  • Steam 統合オンライン マルチプレイヤーおよびコミュニケーション ツールを追加
  • わかりにくいロック解除の説明または修正

2014 年 6 月 9 日に発売され (Steam、9.99 ドル、Win/Mac/Linux)、永続的な視聴者を獲得し、レビュー数が 7.5,000 件を超えても、非常に高い Steam 評価を維持しました。開発者はローグランズに取り組むために数年前にサポートを停止しており、プレイヤーたちは最終アップデートでゲームを破壊するバグを導入したと主張しており、それが最近の多くの否定的なレビューと開発者に対する憤りを煽っている。このコミュニティは小規模ですが、Steam フォーラム (マッチメイキング スレッド、「まだプレイしている人はいますか?」の投稿) で依然として活発に活動しており、MagiciteFanPatches や「Magicite: Rewrite」の取り組みなどの非公式修正が行われています。 Metacritic では、ユーザー スコアはわずかです (32 件の評価で 7.3/10、批評家によるレビューはありません)。注: WebSearch の予算が使い果たされたため、Reddit やアウトレットのレビューを読むことができませんでした。 Reddit と Fandom wiki の取得はブロックされました。推定売上高はサードパーティのモデルに基づくものであり、監査は受けていません。収益計算ツールでは明示的なコピー数は示されていませんでした(価格計算ではおよそ 20 万ユニット以上であることが示されていますが、これは SteamSpy の 50 万から 100 万の所有者推定値と矛盾します。これにはおそらくキー、バンドル、無料コピーが含まれます)。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Magicite (2014) は古いサバイバル探索ローグライクで、キャラクターを作成し、世界にドロップされ、世界を救うためにより強力な装備を獲得するために探索します。彼は開発者の後のゲームをプレイしたことがあったので、それを試すことに興奮していました。彼はこのゲームをハードコアで歴史的に影響力のあるタイトルとして尊敬していますが、遅くて退屈だと感じ、少しプレイしただけで飽きてしまいました。彼は『Exit the Gungeon』よりもプレイする可能性が高いと述べているが、ティアレターについては述べていない。

投稿者が評価した点

  • 世界に飛び込み、自分で何かを発見するのはとても楽しいです
  • たくさんの秘密と多種多様なビルド
  • 彼が尊敬するハードコアの経験
  • 今日作られた多くのローグライク作品に影響を与えた

投稿者が指摘した問題

  • 調べずにしばらく立ち往生してしまう
  • ランダムに死亡するとキャラクターが失われ、最初からの再起動が強制されます
  • 遅くてぎこちない
  • 彼はほんの少し遊んだだけで飽きてしまった

設計に関する考察

  • 外部の助けがなければ発見するのが難しい隠された秘密やビルドに大きく依存している
  • 古いハードコアローグライクに典型的な、死亡時にキャラクターが失われるサバイバル探索構造
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