Mewgenics のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Mewgenics

ターン制ストラテジー戦略・戦術

戦術的な繁殖を通じて究極の猫軍団を構築し、深く挑戦的なターンベースの冒険に送り込みます。 『The Binding of Isaac』と『The End is Nigh』のクリエイターによるこのローグライク戦術ゲームでは、能力をドラフトし、アイテムを収集し、世代を超えて遺伝学を操作します。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

80.8/ 100
総合同順位 #20
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

战术地形与代际培育形成丰富的策略循环,但关键规则不透明和队伍管理阻力明显。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

位置、地形交互与队伍技能让回合问题有层次,资料强调前两幕紧凑;第三幕压力和管理中断削弱节奏。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

职业配队、技能草拟与代际遗传相连,角色培育可改变下一次冒险;装备限制与繁殖教学不清影响选择。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

环境与敌人组合持续提出新战术问题,遗传让长期队伍改变;大量内容本身不作为加分理由。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

位置和协同提供规划空间,但未说明的能力范围、魅惑等致命效果与事件代价妨碍风险预判。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.0 / 10
原文・簡体字中国語

快照记录猫咪筛选缺失、战斗中信息难查看和误点击,管理及范围说明是显著易用性短板。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。游戏于 2026 年推出,快照包含首发及后续反馈;未复现 UI、显示模式或路径问题,不能把这些投诉视为当前所有补丁的表现。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 5 (2026) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Mewgenics 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认职业项圈、战术站位、环境交互、能力与物品搭配,以及遗传技能和变异的代际系统。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Edmund McMillen と Tyler Glaiel によるターンベースの戦術ローグライトで、ミュータントの猫を世代を超えて繁殖させ、クラスベースの能力やアイテムを装備させ、パーマデス風味の長い旅に送り出します。

Mewgenics は 2026 年 2 月 10 日に Steam でリリースされ (早期アクセスではなく完全リリース)、非常に好評を博しました。Steam では約 90% が肯定的 (非常に肯定的、ローカル データでは約 54,000 件のレビュー) であり、Metacritic は批評家からのメタスコア 88 を示し、ユーザー スコアは約 8.1 です。批評家 (Eurogamer Germany、Games.cz、Multiplayer.it、Siliconera など) は、初期のゲーム オブ ザ イヤーの話題を含み、密度が高く、無限に変化に富み、中毒性があると評価しています。ウィキペディアによると、最初の週で 100 万部以上、約 2,300 万ドルが発行されました。プレイヤーの批判は戦闘ではなくメタレイヤーに集中しています。家/飼育管理には並べ替えやフィルタリングがほとんどなく、UIと能力の説明に一貫性がなく、Act 3の難易度とランレングスが一部の人にとっては罰則のように感じられます。開発者はパッチを適用し続けているため (1.1 バランスと繁殖のアップデート、4 つの新しい言語、2026 年 9 月 8 日にコンソールに移植、小規模な無料アップデートと最初の DLC が進行中)、積極的にサポートされています。

好評な点

  • 1,000 を超えるアビリティと 900 を超えるアイテムを備えた非常に奥深い戦術的戦闘で、ワイルドな相乗効果と多彩なビルドを生み出します。プレイヤーはそれを、マジックスタイルのドラフティングとコンボ構築を組み合わせたファイナルファンタジータクティクスと比較します。
  • 猫の繁殖と遺伝学レイヤー (突然変異、先天異常、遺伝的特性) が新たなストーリーと奇妙で陽気なビルドを作成します
  • サウンドトラックはハイライトとして広く取り上げられており、一部の Steam レビューではゲームの最良の部分を取り上げています
  • 膨大なコンテンツ量: 200 時間以上のキャンペーン、100 人以上のボス、それぞれが特定の計画を要求する多くのユニークな敵。 60時間以上の査読者は、3分の1未満しか見ていなかったと述べている
  • エドモンド・マクミレンの強い個性: グロテスクなユーモア、魅力的なアート スタイル、そして真のバインディング・オブ・アイザック スタイルの発見の感覚
  • 中毒性の高いループ。複数の評論家はとにかく激怒して何十時間も沈んだと述べている
  • 第 1 幕と第 2 幕は、魅力的で簡単に戻ってくることができるとよく言われます。

不評な点

  • 家と猫の管理は面倒です。ステータスごとに猫を並べ替えたりフィルターしたりする方法がなく、蓄積したうんちを簡単に取り除く方法がなく、追加の部屋のロックが解除されるのが非常に遅いです。
  • 戦闘中の UI の問題: クリックを間違えやすい、戦闘中に自分の番ではないときに他の猫のアイテムや能力が表示されない、能力の説明に一貫性がない、または範囲が省略されている
  • Act 3 は難易度が急上昇します。何人かの評論家は、ランニングは楽しみではなくストレスになり、ランニングを失うことは、長い時間をかけて飼育した猫を失うことを意味する可能性があると述べています
  • 隠された情報や不明瞭な情報により、ターン制ゲームでは知識チェックが必要になります。これは、Isaac では公平ですが、戦術ゲームでは煩わしいと考える人もいます。
  • 一部のイベントでは、重大なマイナス面に対して些細なプラス面が提供されます (たとえば、お金と猫の怪我)。これは不公平と言えます。
  • ユーモアはすべての人に受け入れられるわけではありません。KonsoliFIN の批評家は、この作品をしばしば不快で時代遅れだと言い、別の批評家はそれが犯罪的に面白くないと言いました。
  • 起動時の表示オプション: ボーダーレスフルスクリーンなし、16:10 アスペクト比サポートなし (好評の Steam レビューによる)
  • 重い RNG は、純粋にスキルベースのチャレンジを求めるプレイヤーをイライラさせる可能性があります (批評家のコンセンサスに指摘されています)
  • どちらを選択するのか、または文脈の中で何をするのかを知らされないドラフト能力。いくつかの上位の否定的なレビューでは、TBS プレーヤーの新人研修が不十分であるとして挙げられています。

独自の特徴

  • Isaac スタイルの混沌としたアイテムのローグライト デザインと、FFT のような戦術グリッド、デッキ構築風味の能力ドラフト、および遺伝子繁殖シミュレーションを融合
  • 永続的な猫の系統は、生産ごとに形質、突然変異、欠陥を運ぶため、繁殖施設は実質的にメタ進行となります。
  • すべての猫には声と性格があり、障害、寄生虫、怪我は不条理な影響を伴う機械的な特徴です (たとえば、チームメイトも食べる死体を食べる特性)
  • ばかげたサウンドトラックとパフォーマンスは、Gamescom のライブ パフォーマンスとともにマーケティングと結びついています。
  • 長い構想: スーパー ミート ボーイの続編として 2012 年に発表されましたが、キャンセルされ、2018 年にタイラー グレイエルを現在の戦術デザインに組み込んで再起動されました。

意見が分かれる点

  • ユーモアと口調: それをゲームの核心だと言う人もいるし、下品で時代遅れのジョークが不快だと感じる人もいる
  • Act 3 のバランスをめぐる難しさとカオス: 相乗効果でゲームをブレイクするのが好きな人もいれば、実行ごとに必要なゲームブレイクを面白くないと感じる人もいます
  • パッチ 1.1 での繁殖システムの変更 (刺激、近親交配、突然変異の調整): バランスと深みを意図していましたが、一部のプレイヤーは管理がさらに面倒になったと述べています
  • 隠された情報、または発見可能な情報の量: 一部の人はアイザックのような発見として称賛しますが、他の人は戦術ゲームとしてはひどい UX だと批判します

繰り返しと負担

  • 家の中で増え続ける猫の管理: リストやフィルターを使用せずに、すべての猫をクリックして統計を比較します。
  • 1 時間以上続く実行と、各実行後の長い管理手順
  • 後の実行に持ち込むためのアイテムを備蓄する。一部の人は、より強力な遅い敵を正当化するための警察活動と見なしています
  • 数人のレビュアーによって、特にロックの解除を追い求めたり、後の行為を完了したりすることの辛辣さが指摘されました
  • 出走が遅れて負けると、何時間もの繁殖の進行状況が消えてしまう可能性があり、第 3 幕がストレスに感じられることになります。
  • 非常に制限されたフィルタリングを備えた大規模なグリッドを介して、各実行後にどのアイテムを保持するかを分類する

期待される改善

  • 猫用の並べ替え、フィルタリング、ラベル付け、または名前変更ツールと、家の処理を迅速に行う方法 (うんちを壊す、一括操作) を追加します。
  • 実行後の繁殖/管理ループを合理化して、実行間の時間を短縮します。
  • 戦闘 UI の明瞭性の向上: より安全にターゲットをクリックし、どのターンでもすべての味方の能力とアイテムを表示、指定された範囲の一貫した能力テキスト
  • プレイヤーがより多くのアイテムやビルドを保存またはテストできるようにすることで、ゲーム後半でローグライクのドロップや壊れたアイテムの備蓄に完全に翻弄されないようにすることができます。
  • Act 3 のバランスをスムーズにし、境界線にある煩わしい実行の背後に隠れたコンテンツがゲートされているという感覚を軽減します。
  • ディスプレイのサポートの向上 (境界線のないフルスクリーン、より高いアスペクト比)。その後、開発者は 4 つの言語とコンソール ポートを追加しました。

Windows では完全版が 2026 年 2 月 10 日にリリースされ、Nintendo Switch 2、PS5、Xbox シリーズ版は 2026 年 9 月 8 日にリリースされます (クラウドは Steam へのリンクを保存します。キーボードとマウスはサポートされています)。 Wikipedia によると、最初の 6 時間で 150,000 部以上、最初の 1 週間で 100 万部以上、約 2,300 万ドルの売り上げがありました。収益見積りサイトではこのタイトルに対してゼロが返されたため、サードパーティの売上高は入手できないものとして扱います。 Metacritic には 54 件の批評家レビュー (肯定的なレビューが 52 件、混合のレビューが 2 件) が掲載されていますが、否定的なレビューはありません。 Steam の最近のレビュー (過去 30 日間で約 86% が肯定的) は、ゲーム後半と QoL の苦情と一致して、これまでよりわずかに低くなりました。パッチ 1.1 では、繁殖と刺激の仕組みが作り直され、イベントと多くのクラス能力が変更されました。新しい日本語、韓国語、ロシア語、簡体字中国語のローカライズがベータ版の後に公開されました。新しいプレイ方法を備えた小規模な無料アップデートに加え、最初の小規模な DLC が開発中です。特定の音声カメオ出演に対する若干の反発がウィキペディアで言及されていました。 OpenCritic の数値スコアを取得できなかった (ページ検索が失敗し、Web 検索の予算が使い果たされた) ため、null として記録されます。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 5 (2026)

Mewgenics は、Edmund McMillan による The Binding of Isaac の続編です。非常に異なるプレイ スタイルを持つ猫のチームを指揮する、ボード中心のターンベースの戦略ローグライクです。彼は、膨大なコンテンツ (100 時間以上でまだ真のエンディングにたどり着いていない)、無限に変化に富んだ戦い、そして毎回新鮮に感じるランを備えた本作を、誇大宣伝に値するものとして扱っています。彼は繁殖の不透明性、店や設備の制限について今でも不満を抱いているが、100時間も経てばそれほど重要ではなくなる。彼はそれを簡単な S 層と呼んでいます。

投稿者が評価した点

  • 価格の割に、おそらく Isaac を含む他のローグライクよりも多い膨大な量のコンテンツ
  • カードのデッキをシャッフルするように、多くの能力、アイテム、敵のおかげで、すべてのボードが異なって見えます
  • 知識によって得られる戦略の深さ、RNG が比較的少ないため、熟練したプレイヤーはほとんどのランで自信を持って勝利します。
  • ゲームを壊すコンボを獲得するのは難しいため、圧倒されると些細なことではなくやりがいを感じます
  • 新しい猫は簡単に手に入れることができ、最高の猫は一度しか冒険しないため、猫がいなくなることはそれほどひどいことではありません
  • 実行前のセットアップ (猫、役割、アイテムの選択) には 10 分以上かかり、各実行の開始がユニークになります
  • 長いメインクエスト、多くのサイドクエスト、生のステータスブーストではなくオプションのロックを解除するメタ進行

投稿者が指摘した問題

  • 繁殖システムは複雑でわかりにくく、プレイヤーにその仕組みを教えるのに時間がかかりすぎる
  • 装備の配置制限と呪いにより、クールなアイテムがキャラクターから遠ざけられる可能性があります
  • 猫がスパイクに突き刺さるような道など、生活の質に疑問がある
  • 選択イベントでは、どの猫 (または 2 匹の猫の間) がそれらを処理するかを選択できるようにする必要があります
  • 運営されているショップは退屈で、ほとんどがレベルアップを購入するだけなので、お金に対する刺激はアイザックよりも少ないと感じます
  • 魅力のような即死効果や実行破壊効果は、軽減されているものの、不公平に感じる場合があります。

設計に関する考察

  • Isaac とはまったく異なるジャンル (ターンベースの戦術ボード) ですが、同様のコンテンツ密度と知識主導のデザインを備えています
  • 実行前のチームビルディングにより、繰り返しの実行開始というローグライクのような一般的な問題を解決します
  • 永久的な猫の喪失は、ダーケストダンジョンでの懲罰的な喪失とは異なり、繁殖と簡単な交換によって和らげられます。
  • メタの進行は、単純なステータスのアップグレードではなく、繁殖システムとオプションに関するものです

意見の更新

再評価: 彼は以前に約 30 時間で詳細なレビューを行いました。約100時間の現在、彼の初期の苦情はまだ当てはまりますが、彼を悩ませることは少なくなりました。

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