Nuclear Throne のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Nuclear Throne

シューティング協力アドベンチャー

Nuclear Throne はポスト黙示録的なローグライクのトップダウン シューティング ゲームです。 「人類の最後の希望」ポスト黙示録的なものではなく、「人類は滅亡し、ミュータントやモンスターが世界を徘徊する」ポスト黙示録的なものである。あなたは核の王座に到達できるでしょうか?

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

77.3/ 100
総合同順位 #39
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

射击反馈和短局节奏突出,循环后的新首领有实际重玩价值;突然死亡与技术边界问题是主要限制。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

短局、高响应射击和强烈视听反馈构成紧凑循环,战斗中的移动与目标选择始终有压力;极快伤害使节奏容错小。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

角色能力、武器选择和变异能改变战术,升级不总是固定答案;整体更偏街机射击,深层协同空间相对有限。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

不同角色、秘密区域及循环后独有首领带来新的挑战,短重开降低重复成本;常见武器和关卡最终仍会熟悉。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

熟悉敌人与弹药管理能提升表现,但密集伤害、危险出生位置和爆炸连锁存在难以准备的情况,公平性不由高难度本身扣分。

参考資料01 ↗
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完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

战斗反馈通常鲜明,资料也有手柄与键鼠取舍、旧引擎碰撞边界和合作故障的报告;未验证周年更新后的修复情况。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023), Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Nuclear Throne · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对俯视射击、武器使用和收集辐射产生新能力的变异机制。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Vlambeer の高速で残忍なトップダウン ローグライク シューティング ゲームで、ミュータントのキャストが核の玉座を目指して放射線照射された荒野を戦います。

Nuclear Throne は、アーケード スタイルのアクション ローグライク ゲームのジャンルのランドマークとして広く扱われています。15 人の批評家から Metacritic 89 を獲得、Steam では圧倒的に肯定的 (約 19,800 件のレビューのうち約 96%)、ストア ページの過去 30 日間のスナップショットは依然として非常に肯定的 (92%) です。プレイヤーや評論家はそのガンプレイ、ゲーム感覚、サウンドとサウンドトラック、ランツーランの多様性を賞賛しており、多くのレビュアーは中毒性があると評しています。繰り返し発生する不満は、一部のプレイヤーにとって安っぽく感じられる難易度です。即死に近いこと、ヒット後の無敵フレームがないこと、運に左右されるスポーンなどです。 2 年以上早期アクセス (2015 年 12 月に完全リリース) に費やされ、何年も沈黙していましたが、2025 年 12 月に驚きの 10 周年記念アップデート 100 (13 キャラクター、4 プレイヤー協力プレイ、ワイドスクリーン、より高いフレームレート) が配信され、Steam で温かいレビューの波が起こりました。 Metacritic ユーザー スコア (294 件の評価から 7.7) は批評家スコアよりも著しく低いです。

好評な点

  • ガンプレイとゲームの感触: 画面の揺れ、音声フィードバック、素早い動きにより、武器はパンチの効いたものに感じられます (Steam のレビューでは、「ジュース」と鮮明なサウンド効果が繰り返し言及されています)
  • Jukio Kallio のサウンドトラックとサウンド デザインは、ゲームが共感を呼ぶ主な理由として頻繁に挙げられます (2015 年の IGF オーディオ佳作)
  • ミュータント キャラクターの特徴的なキャスト。それぞれがプレイスタイルを変える特別な能力を備えており、強力なリプレイ価値をもたらします。
  • アーケードのスコアを追う感覚の短いピックアップ アンド プレイ ランに加え、毎日のチャレンジと最終エリアをループすることで長期プレイが可能
  • 明確で読みやすいアクション、明るいピクセルアート、そして力強いプレゼンテーション。評論家はそれを良い意味でスタイリッシュで混沌としていると評している
  • 数人の肯定的なレビュアーによると、成功を必須にするのではなく多様性を加える武器の多様性と突然変異の選択
  • モッディング コミュニティ (プレイヤーが言及した Nuclear Throne Ultra Mod など) はゲームの寿命を延ばします
  • 開発者の善意: プレイヤーは、記念アップデートの出荷のために解散して数年後にスタジオが再結成したことを強調します

不評な点

  • 安っぽい死亡の認識: 多くの敵と爆発により非常に早く死亡する可能性があり、攻撃後の無敵フレームの欠如が Steam で最も繰り返される苦情です。
  • RNG への依存度が高い: 敵や爆発物体の隣のスポーン位置、始動不良の武器、胸部ゲートの秘密により、プレイヤーの制御外での実行が運命づけられる可能性があります。
  • 最終エリアの難易度。一部のプレイヤーは戦闘が適切に始まる前に倒せると言われる最後のボスを含む
  • 中間エリア (3-1 から 4-1 に引用) の間で難易度が急上昇し、壊れたビルドのローグライク ゲームに比べてアップグレードが圧倒的に感じられない進行状況
  • 入力感覚の問題: あるレビュアーは、コントローラーとキーボード/マウスのどちらを選択するか決定できず、それぞれが射撃または回避を好むと述べています。
  • 技術的な粗さ: ぎこちないレガシーエンジンの癖に関する苦情 (壁を通る近接攻撃、斜めのタイルを通過する火)、Steam Deck/Proton の起動トラブル、Remote Play Together の協力の問題
  • 知識が必要なローグライクゲームと比べて深みが限られている。あるファンのレビューでは、他のローグライクゲームに比べて奥深さが欠けており、アーケードに傾いていると認めています。

独自の特徴

  • 構築理論やアイテムの相乗効果よりも、攻撃性と読書のカオスが重要な非常に無駄のない、弾丸ホースのようなアーケード デザイン
  • 各キャラクターには特徴的なメカニズム (例: 溶ける、ロボットが武器を食べる、魚が転がる) があり、キャラクターの選択がアイデンティティの中核部分となります。
  • 主要な構築システムとしてレベルアップごとに突然変異を選択し、メタプログレッションパワーではなく実行中に武器が見つかります
  • ゲームをクリアした後のループ モードでは、敵をより困難なサイクルにエスカレートさせ、エンドゲームの 2 番目のレイヤーを提供します
  • 2013 年の 48 時間のチャリティー ゲーム ジャムから作成され、Twitch でのライブ「パフォーマティブ開発」で開発され、視聴者を増やすのに役立ちました
  • 様式化された黙示録的なムードと西洋風のギター サウンドトラックの組み合わせ

意見が分かれる点

  • 難易度が公平でスキルベースであるか、低コストで RNG 主導であるか。同じ no-i-frames デザインは、ファンからはアーケードの純粋さとして賞賛され、ゲームの批評家からは非難されています
  • 構築の深さの欠如が特徴 (無駄のないアーケード) なのか、それとも現代のローグライクと比較した弱点なのか
  • ゲームが古くなったかどうか: 10 年経った今でも比類のないゲームだと言う人もいますが、後のローグライクは最高のアイデアを取り入れたものであり、見直しが必要だと言う人もいます

繰り返しと負担

  • 死は突然に感じられ、多くの場合有益ではないため、プレイヤーは何が自分を殺すのかを知るために繰り返し死ななければならないと言います
  • チェストロールが失敗した場合に、特定の秘密エリアまたは必要なアイテムを追跡するために再起動する
  • 貫通武器や同盟国を罰する目的物の隣に配置された危険物 (例: ポータルの横にある爆発性の車)
  • キーボードとコントローラーのトレードオフと、いくつかの不格好な従来の動作
  • 学習可能な戦略が限られている反射神経主導のゲームプレイは、計画を立てることを好むプレイヤーをイライラさせます (Noita や Enter the Gungeon との比較は否定的なレビューに見られます)
  • ダメージが大きすぎます。プレイヤーは 6 ~ 10 の「HP」が実質 1 ~ 2 ヒットに相当すると言っているため、カジュアル プレイヤーにとってレベルが不公平に感じられます。

期待される改善

  • ヒット後の無敵機能、またはより寛容なダメージモデル、または少なくとも敵の攻撃と爆発の危険に対するより明確なテレグラフを追加します。
  • RNG の安さを減らす: レベルエントリーのスポーンがより安全になり、運に左右されるシークレットやルートへのアクセスが少なくなります
  • 情報の表示とレベルの移行が改善され、より意味のあるまたは強力な特典とパッシブが追加されました。
  • 生活の質を向上させる修正とバグのクリーンアップ (Steam コミュニティには巨大なバグレポートのサブフォーラムがあります)。 Steam デッキ/Linux の安定性
  • Steam ワークショップでの MOD のサポート (Steam ディスカッションで繰り返し要求されました)
  • さらなるコンテンツ更新。ファンはアップデート 100 をまれな肯定的な例外として扱い、さらなるアップデートを望んでいます

2 年以上の早期アクセス (10 万ユニット以上、早期アクセスで 100 万ドル以上) を経て、2015 年 12 月 5 日に完全に発売されました。批評家は非常に肯定的でした (Metacritic 89)。 Eurogamer は、Wikipedia に従って本作を「必須」と評価しました。その後、Switch (2019) と Xbox One (2021) でリリースされました。約 8 年間アップデートがなく、2020 年にスタジオが解散した後、2025 年 12 月の 10 周年記念アップデート 100 がリリースされ、13 人目のキャラクター、4 人プレイヤーのオンライン協力プレイ (Nuclear Throne Together)、ワイドスクリーンのサポート、60 以上の fps が追加されました。この時期の Steam のレビューは非常に肯定的で感謝されていますが、Remote Play Together の問題や Steam Deck の起動トラブルなどのアップデート後の問題は否定的なレビューに含まれています。 steam-revenue-calculator による収益推定は、Steam で総額約 810 万ドル、純額約 240 万ドルです (Boxleiter スタイルの推定、桁違いのみ)。 SteamSpy には 50 万から 100 万人の所有者がリストされています。注: この実行では OpenCritic を取得できませんでした (URL 推測により別のゲームが返され、Web 検索予算が使い果たされたため)、opencritic は null です。 Reddit と Eurogamer/PC Gamer ページも取得できませんでした。そのため、コミュニティのシグナルは主に Steam のレビューとディスカッション フォーラムに加え、Wikipedia と Metacritic から来ています。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Nuclear Throne は混沌としたハイペースなトップダウンの弾幕シューティング ゲームであり、彼は現代のローグライク リバイバルにおける重要なゲームであると考えています。彼はリリース時にこのゲームを気に入っており、独特のキャラクターと簡単に終了またはドロップできるクイックランを備えたこのゲームを今でも非常に楽しいと感じています。彼は、何年も前であれば S レベルだったと述べていますが、今日の人々に推奨するものに基づいて評価しています。それは明記された文字なしで「高い」ティアに到達し、彼はそれをネオンアビスでプレイするでしょう。

投稿者が評価した点

  • 超カオス、爆発的、ペースの速いゲームプレイ
  • キャラクターはそれぞれかなりユニークな能力を持っています
  • 短いランは簡単に終了またはドロップして後で戻ることができます
  • ゲームプレイは十分に楽しいので、武器の繰り返しは問題ではありません
  • 多くの秘密、ユニークなイベント、ロック解除可能アイテム、秘密のボス
  • ゲームをループすると、ただ強い敵ではなく、ユニークで非常に異なるボスが登場します。
  • ゲーム後半のコンテンツに真の努力を注ぐ

投稿者が指摘した問題

  • 武器のプールは小さい。数回実行しても同じ武器が見つかり続ける
  • 今作られたらおよそ3倍の武器ができるだろう
  • ローグライクの基準で見ると古さを示し始めている

設計に関する考察

  • ループには、単純な難易度のスケーリングではなく、ループすることでのみ到達できるユニークなボスが含まれています
  • 昔ながらの隠された秘密やイベントが探索に報酬をもたらします
  • ゲーム後半のコンテンツには、通常とは異なるデザイン上の注意が払われています

意見の更新

彼は、何年も前にランキングしていれば S ランクに入れていただろうと述べていますが、現在は彼が推奨する基準で評価しています。

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Tier リスト パート 2 (2024)

Nuclear Throne は、古い、混沌としたアクション シューティング ゲームのローグライトです。これは、彼の以前の Tier リストからの再レビューの 1 つで、彼は B に入れていました。視聴者のコメントを受けて再プレイした後、彼はもっとコンテンツが必要だったという以前の不満を覆しました。彼は、秘密がいっぱいで、ユニークなボスが追加されるループするエンドゲームがあり、とても楽しいと感じました。彼はそれを A レベルまで引き上げ、ローグライク初心者の入門として推奨しています。

投稿者が評価した点

  • ゲームプレイの混沌とした性質はとても楽しくて楽しいです
  • 何時間プレイしてもまだ発見できる秘密がいっぱい
  • 最後のボスの後にループすると、ループでのみ見つけられるユニークなボスが追加されます
  • 古いものにもかかわらず、時間が経っても十分に長持ちします
  • 難しいながらも理解しやすいため、ローグライクの入り口として最適です

投稿者が指摘した問題

  • 以前は、もっとコンテンツが必要な古いゲームだと感じていました(現在はその考えを撤回しています)
  • ループは本当に難しい

設計に関する考察

  • ループ専用のボスを備えた最終ボス後のループメカニック
  • 遊びの奥深くまで表面化し続ける秘密
  • 多くの初心者にとってローグライクの入り口としての役割を果たしてきた

意見の更新

彼の最後の階層リストを再確認します。以前は B 階層でしたが、再生してコメントを読んだ後、A 階層に上がりました。

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