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もう一回、挑もう。

One Step From Eden

デッキ構築アクションシューティング協力アドベンチャー

強力なデッキを構築し、その場で呪文を唱え、進化する敵と戦い、ゲームを変えるアーティファクトを見つけ、友達を作ったり、敵を作ったりして、エデンにたどり着くだけです。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Thomas Moon Kang によるリアルタイムのグリッドベースのアクション ローグライトで、スペル デッキを構築し、4x4 の戦場で敵の攻撃を回避します。明らかにロックマン バトル ネットワークとスレイ ザ スパイアからインスピレーションを受けています。

選手も批評家もそれを高く評価している。 Steam では非常に好評 (約 7,700 件のレビューの約 93%) と評価されており、PC Metacritic では 9 件の批評家レビューで 82 点、ユーザー スコアはわずか 41 件の評価で 7.8 となっています。賞賛は、デッキとダッジのハイブリッド、ビルドの多様性、ピクセル アート、サウンドトラックに送られます。不満は、初期の残酷な難易度、画面の乱雑さ、説明の薄さです。 2020年3月26日にSteam早期アクセスを終了し、その後PS4、Xbox/Game Pass、Switchに登場しました。その精神的なフォローアップである Duelists of Eden は 2024 年にリリースされ、Steam のレビューによると、2026 年になっても MOD を使用してプレイしている人がいることがわかります。Switch バージョンのスコアは PC よりも著しく低かった (74、混合)。

好評な点

  • デッキ構築と回避ベースのアクションを素早くダイナミックに組み合わせたもの。レビュアーやプレイヤーは、学ぶのは簡単だがマスターするのは難しいと呼んでいます。
  • 高いリプレイ性: 異なるプレイスタイルを持つ 9 人のヒーロー、200 以上の呪文、100 以上のアーティファクト、ロックを解除できる代替キット、および正確なランの「神のシード」共有。
  • 運よりもスキルが重要です。 Screen Rant はローグライク構造をハイライトと呼び、プレイヤーはカードと敵のパターンの知識が報われると述べています。
  • フォーカスおよびタイプ優先システムにより、提供される呪文カテゴリを制御できるため、デッキの RNG が緩和されます。
  • ピクセルアート、キャラクターデザイン、アニメーションは広く賞賛されています。
  • サウンドトラックは繰り返し素晴らしいと言われています。レビュアーの中には、何ヶ月もプレイリストに残っていると言う人もいます。
  • 深い難易度と修飾子ラダー (Hell は Hel モード 14 まで)、複数のエンディング (平和主義者、大量虐殺、秘密のもの)、および店主チャレンジにより、非常に長期的な目標が得られます。レビュー担当者の中には 100 ~ 500 時間を超える人もいます。
  • ロックマン バトル ネットワーク ファンを懐かしむ強烈な魅力に加え、Steam ワークショップ MOD、ローカル協力プレイ、PvP も備えています。

不評な点

  • 非常に速いペースで、忙しい戦闘では可読性が低い。敵とハザードのスプライトが背景や相互に溶け込んでおり、低時間帯の否定的なレビューの多くがこれを引用しています。
  • 急な厳しい営業時間。批評家は、最初の 1 時間はがっかりするものであり、最も低い難易度でさえ一部のプレイヤーにとっては難しすぎると言います。
  • 弱いチュートリアルと説明: 多くのキーワードとステータス効果は試行錯誤によってのみ学習されます (PC 侵入とスクリーン ラントは両方ともこれにフラグを立てます)。
  • 敵はプレイヤーに比べて不当に強いと感じます。大規模な範囲攻撃、プレイヤーをタイルに固定し、限られたテレグラフを使用します。
  • 一部のキャラクターはプレイヤーを 1 つのアーキタイプに固定してしまうため (たとえば、フロスト ヒーローはフロストでのみ意味を成します)、デッキ構築が狭く感じられます。
  • 新しい能力やキャラクターのロック解除の進行が遅い (GameMAG、TheGamer)。
  • マルチプレイヤー モードは、Wikipedia の受信概要で設計が不十分であると批判されました。
  • キーワードとステータス効果が多すぎて、ゲーム内の説明が少なすぎます。 Steam の否定的なレビューの上位には、複雑な UI の作り直しが必要です。

独自の特徴

  • ターンベースのデッキ構築ではなく、ロックマン バトル ネットワークのチップとグリッド方式を取り入れた真のリアルタイム アクションです。
  • 回避している間、カード (呪文) がサイクリング デッキから継続的にキャストされるため、デッキがムーブセットにもなります。
  • 倒されたボスはプレイ可能なキャラクターになり、すべてのヒーローには独自のメカニズムと代替ロードアウトがあります。
  • 店主の「協定」、平和主義者/大量虐殺/秘密のエンディング構造、そしてヘルパス難易度のはしご。
  • 正確に繰り返すことができるシードベースの実行に加え、Steam ワークショップ MOD、ローカル協力プレイ、PvP も含まれます。

意見が分かれる点

  • ロックマン バトルネットワークのファンの意見は分かれている。これを最高の精神的な後継者だと考える人もいれば、オリジナルのデッキの完成度が欠けていると考える人もいます。
  • 難易度: ファンはバランスが取れていて熟練の報酬があると呼んでいます。他の人はそれを不公平またはアクセス不可能だと言います。
  • それが本当に「デッキビルダー」なのか、それともカード風味のアクションゲームなのか。より深いデッキコントロールを望むプレイヤーもいれば、集中力に基づいたランダム性に満足するプレイヤーもいます。

繰り返しと負担

  • 残りのロック解除、エンディング、ヘル モード レベルを狩るのは大変な作業のように感じることがあり、ロック解除のペースは遅いと言われていました。
  • レイヤー化された RNG (呪文のオファー、アーティファクトのオファー、フォーカスピック) は、たとえうまくプレイできたとしても、ランを台無しにする可能性があります。
  • 敵とボスのパターンを記憶することが上達への主な道であり、一部のプレイヤーはそれを身に着けていることに気づきます。
  • 多くの呪文は特殊なものや弱いものであるため、一貫したデッキを埋めるのは乱雑なものを選別するように感じるかもしれません。
  • ランは新しい敵のラインナップを読むことなく、すぐに次の戦闘を開始します。
  • 一部のプレイヤーは、スピードと画面の乱雑さにより、スキルというよりは運のように感じられ、リアルタイム形式ではバトル ネットワークのような完璧なデッキが失われると述べています。

期待される改善

  • より明確な UI とキーワード ツールチップに加え、より詳細なチュートリアルが追加されました。
  • カジュアルプレイと弾幕難易度の間のより良い難易度カーブまたは緩やかなオンボーディング。
  • 視覚的な明瞭さとアニメーションが向上し、敵と発射物を区別しやすくなりました。たとえば、戦闘が始まる前に敵を一度に 1 体ずつスポーンします。
  • アクションの流れを読み取るのに役立つ、ある種のペーシングまたはリズム インジケーター (「メトロノーム」 UI が提案されました)。
  • より速く、よりやりがいのあるロック解除の進行。
  • カジュアルとエキスパートの難易度を橋渡しする呪文とコンテンツが増え、トラップや役に立たない呪文のバランスが改善されました。

2019 年 1 月の Kickstarter によって資金が調達され、2 日で目標の 15,000 ドルに達し、ペットや Switch サポートなどの追加機能の代金も支払われました。 2020年3月26日にPCとSwitchで発売され、その後PS4(2020年6月)、日本ではSwitchの物理版(2021年2月)、そしてXbox One / Game Pass(2021年11月)で発売されました。 PC の批評家は好意的で、スコアは 60 ~ 100 の範囲で、ほとんどが 80 ~ 90 の範囲にあり、主な欠点は難易度と説明の薄さでした。 Steam のセンチメントは非常にポジティブなままであり、2025 年から 2026 年の Steam レビューでは依然としてそれを推奨し、MOD を賞賛しています。サードパーティの推定では、所有者は 20 万~50 万人、Steam での総収益は約 430 万ドル / 純収益は 126 万ドルと推定されています (Boxleiter スタイル、未監査)。公式な売上高は見つかりませんでした。別の OpenCritic スコアを確認することはできませんでしたが、繰り返し発生する難しさと読みやすさに関する苦情以外に論争は見つかりませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

One Step From Eden は、タイル ボード上で回避したり配置したりしながら呪文をサイクルする、リアルタイムのグリッドベースのデッキ構築ローグライクです。彼は、それが非常に高速であり、脳が呪文の知識と動きを同時にやりくりすることを強制すると強調します。彼はベータ版でプレイテストをし、リリースを楽しみにしていました。彼は、それは楽しいが要求が厳しく、万人向けではないと感じており、B 層の上位に位置づけています。

投稿者が評価した点

  • 非常にユニークなコンセプト: デッキ構築と融合したグリッド上のリアルタイム戦略
  • 呪文はそれぞれ非常に異なる動作 (範囲、方向、タイル パターン) を示し、独特のゲームプレイをもたらします。
  • アートスタイルへの愛
  • 独自の能力を持つ多くのキャラクター
  • 呪文や相互に相乗効果を発揮する多数のパッシブ
  • それぞれのランニングは他とは異なる感触を与えます
  • ゲームプレイの強い独自性

投稿者が指摘した問題

  • 非常に挑戦的であり、万人向けではありません
  • スピードと精神的負荷のため、疲れているときはプレイできません
  • そのペースになんとか対処できた場合にのみ楽しいです

設計に関する考察

  • スペルデッキ構築と融合したボードベースのリアルタイム戦略で、同等の戦略パズル ゲームよりもはるかに高速に実行されます。
  • プレイヤーは一度に 2 つのモードで考える必要があります: 呪文が何をするか、そして詠唱中にグリッド上のどこに移動するかです。
  • 呪文は毎秒数回発射でき、それぞれに珍しい配置依存の効果が発生します。
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