ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEPatch Quest
凶悪なモンスターに囲まれた迷宮で、探検家は生き残るために投げ縄に頼らなければなりません。あらゆるモンスターを捕まえて飼いならし、危険なつぎはぎの迷路を飛び越え、滑空し、サーフィンし、トンネルを抜け、水かきを投げます。このローグライク/メトロイドヴァニアはかわいく見えますが、一見すると難しい弾幕チャレンジです。
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プレイヤーの意見まとめ
かわいい手描きのツインスティック弾幕ローグライト/メトロイドヴァニアで、なげなわを使って 50 体以上のモンスターに乗り、パッチランティスと呼ばれる巨大なジャングルの迷宮を駆け抜け、ピン、植物、ペットを集めます。
Patch Quest はプレイヤー (ローカル データによると、約 2,800 件のレビューのうち約 93.5% が Steam で「非常に好評」。Steam ストア ページ自体は、レビュー数は少ないものの、より高い圧倒的に肯定的な数値を示しました) およびレビューした少数の批評家 (60 点から 90 点の範囲の 5 つのレビューのうち、Metacritic 80) にも好評です。賞賛の中心は、その魅力、乗れるモンスターの多様性、緻密なコントロール、そして本物の探索と進歩の感覚です。繰り返し発生する苦情は、ループが繰り返しになり、非常に広大でランダムではないマップが長い旅になり、敵のダメージが増加するため、実行を再開する必要があるということです。 2021 年 5 月に早期アクセスでリリースされ、2023 年 3 月 2 日に 1.0 でリリースされました。これはサウンドトラック DLC が付属する完成済みのゲームで、Steam では Windows 専用であり (Metacritic には iOS もリストされています)、頻繁に数ドルに割引されます。最近のパッチ履歴は確認できませんでした。
好評な点
- なげなわと乗り物メカニック: モンスターを飼いならし、独自の攻撃と横断能力 (跳躍、滑空、サーフィン、トンネル、ウェブスリング) を備えた乗り物として使用することが特徴的なフックであり、広く愛されています。
- 魅力的な手描きのアート、間抜けなモンスター、ダジャレの多い文章。何人かのプレイヤーは、最初はそのアートに気が進まなかったが、その後魅力の一部になったと語った
- 非常にスムーズで応答性の高いツインスティック コントロール。あるレビュアーは、これまでプレイした中で最もスムーズなゲームだと評価しました。
- 深いカスタマイズ: 弾薬フルーツとチャージショット、バッジ/特典、ペット、乗り物、バイオーム、カスタマイズ可能なホームベースにより、さまざまなビルドが可能になります。
- ピン、ショートカット、ガジェットを使用したメトロイドヴァニア スタイルの探索により、ローグライトの実行に加えて持続的な進行が得られます。選手たちは「ふざける」ことから戦略を立てるランへの移行を報告
- ローカル協力プレイは、あるレビュアーによって 100% パートナーと一緒にプレイした最高の協力プレイ ゲームの 1 つであると称賛されています (ローカルのみ。他の人はオンライン協力プレイを希望していました)
- 多くのコンテンツを備えた低コミットメントの「もう 1 回実行」ループ: レビュー担当者は、何時間も夢中になり、実際に進歩している感覚を説明しています
不評な点
- 繰り返し: 否定的な批評家の何人かは、およそ 5 ~ 7 時間後にほぼすべてを見たと言っています。敵とボスはマップ全体で同様に動作します
- マップは巨大で固定(ランダム生成ではない)なので、繰り返し横断すると時間がかかります。ある査読者は、遠い目標に到達するだけで約 20 分かかると見積もっていました。
- 敵のダメージは時間の経過とともに増加し、実行開始から約 1 時間で再起動が必要となり、プレイヤーは同じ地面を再び踏むことになります。
- 敵は非常にタンキーであるため、エンカウントが長引き、一部のプレイヤーは報酬(宝物の特典、ロック解除)が努力に比べて圧倒的に少ないと感じています
- ファスト トラベルは、現在の実行で訪問したタイルでのみ機能します
- マウントと弾丸の種類が一部のプレイヤーにとって非常に似ているように感じられ、銃自体は決して変化せず、その効果のみが変化します
- 協力プレイはローカルのみです。一部のプレイヤーはオンライン協力プレイを希望していましたが、リモートでプレイする方法が見つかりませんでした (リモートプレイ一緒にプレイすることが唯一の回避策として挙げられています)
- 少数の報告による技術的問題: 起動時のクラッシュ、フレームのドロップ、スティクな動き (Steam コミュニティのスレッドのタイトルと 1 つの否定的なレビュー)
独自の特徴
- 弾幕でモンスターを飼いならす: 捕獲できるすべての敵は、固定のキャラクター名簿から選択するのではなく、独自のムーブセットを備えたプレイ可能な乗り物になります。
- ジャンルの融合: ツインスティック シューティング、ポケモン スタイルのクリーチャー収集、ローグライト ラン、メトロイドヴァニア マップの進行を 1 つのパッケージに
- 果物/植物をさまざまな弾丸効果にブレンドして弾薬を作成し、弾薬の種類ごとにチャージショットを使用します
- 実行間で持続するショートカットを備えた、手作りの (手続き的に生成されたものではない) 大規模な迷路マップ
- ペット、装飾、カスタマイズを備えた本拠地島に加え、最も難しい難易度のゲーム後のチャレンジ モード
意見が分かれる点
- 難易度: 驚くほどハードで残酷だという人もいますが、カジュアル モード、弾丸キャンセル、アシスト オプションにより、カジュアル プレイヤーにもハードコア プレイヤーにも優しいという人もいます。
- マップの長さとサイズ: コンテンツが豊富で夢中になれると多くの人が見ていますが、否定的なレビュー担当者は肥大化して水増しされていると見ています
- 反復性: 批評家とプレイヤーは、クリーチャーの種類にループがあるのか、それとも「1 つのモンスターを学べばすべてを知っている」のかどうかで意見が分かれています。
- 価値: 何人かの肯定的なレビューアーはディープセール (3 ドル) で購入し、定価の価値があると述べていますが、1 人の否定的なレビューアーは 15 ドルの価値がないと感じました
繰り返しと負担
- 特に死亡した後、またはダメージ スケーリングにより再起動が強制された後、非常に大きなマップ上で長く中断された歩行が発生する
- 完了主義者の追跡: 逃したピンや装飾を追跡するのは難しく、装飾はそれぞれ 4 つのタイルをクリアする必要があり、一部の装飾は特定の実行で出現しません。
- 1 回の実行で持ち帰れるペットは 3 匹のみですが、すべてを収集するには約 20 回の実行としてレビュー担当者が計算しました。
- 常に両方のスティックが必要です。キーボードとマウスを使用するプレイヤーにとっては扱いにくく、習得に時間がかかる
- ボスと一部の敵は非常に密集した弾丸パターンを作成します。数人のレビュアーは、ステータスが最大であっても 5 ~ 6 発の攻撃で死亡すると述べています
期待される改善
- マップを縮小または再構成したり、ショートカットやファストトラベルをより強化したりして、後戻りの負担を軽減します
- 敵の行動とボスのパターンに多様性を加え、地域ごとにモンスターの印象が異なるようにする
- 敵の体力とダメージスケーリングのバランスを再調整することで、ランが強制的にリセットされず、戦闘が迅速化されます。
- プレイヤーはランごとに 3 匹以上のペットを連れて行き、ランの間に予備のピンや装飾品を持ち運べるようにして、完了主義の苦労を減らします。
- 本物のオンライン協力プレイを追加(プレイヤーがそれを要求し、ローカルのみが繰り返し呼びかけられています)
- ゲーム後半の報酬の質とストーリーの見返りを改善します。あるプレイヤーはストーリーは良いが満足できないと感じました
早期アクセスは 2021 年 5 月 7 日に開始され (開発ブログ シリーズは支持者を増やすのに役立ちました。複数のレビュアーはそれらの開発ブログからフォローしたと述べています)、1.0 は 2023 年 3 月 2 日に Lychee Game Labs とパブリッシャー Curve Games から 14.99 ドルでリリースされます。 Metacritic の批評家報道は薄い (5 件のレビューが評価されている。Polygon のレビューはジャンルのやりくりを称賛しているが、スコアは未定。TheGamer は 60 点で外れ値であり、進行への影響が限定的で反復的であるとしている)。 Metacritic ユーザー スコアはわずか 10 件の評価で 7.2 なので、意味がありません。 OpenCritic を取得できませんでした (データが見つからず、null として報告されました)。 Steam: Windows のみ、Mac/Linux は不可。サウンドトラックとガイドのアドオンが存在します。 Steam のレビュー数はソース間で異なり (ローカル データでは 2,792 件のレビューが 93.5%、ストア ページの取得では 1,057 件中 95% を示しました)、これはおそらく言語/時間フィルターを反映していると考えられます。注: セッションの WebSearch 予算が使い果たされたため、Reddit や広範な Web ディスカッションを取得できず、Reddit と Polygon の取得がブロックされ、最近のパッチ ノートやコンソール ポートを確認できませんでした。コミュニティのテーマは、Steam レビュー、Steam フォーラムのトピック タイトル、取得した批評家ページから取得されます。検証: Metacritic ページを再取得すると、5 人の批評家からメタスコア 80、10 人の評価からユーザー 7.2 が確認されました。 GameGrin (90) と TheGamer (60) の個々のスコアのみがページに表示されていたため、INVEN/God is a Geek/Game Machine の数字は未確認として削除されました。 OpenCritic は null のままです。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- ローカル Steam メタデータ: appid、タグ、レビュー数、Metacritic 80、SteamSpy 所有者 ↗
- Steam ストア ページ: 説明、タグ、早期アクセス日、リリース日、サウンドトラック DLC ↗
- Metacritic: 5 人の批評家によるメタスコア 80、10 人の評価によるユーザー スコア 7.2、アウトレット評決の概要 ↗
- GameGrin レビュー、9/10: ジャンルの融合、アート、50 以上のマウントを称賛。メモの難しさと弾幕の繰り返し ↗
- Steam コミュニティのディスカッション トピック タイトル: クラッシュ、フレーム損失、コントロール、協力パートナーの検索、ペットの質問 ↗
- 推定収益 (Boxleiter 法): 総額約 104 万ドル、純額 30 万 5000 ドル ↗
- OpenCritic 検索ページが取得されましたが、ゲーム データが返されませんでした (スコアは null と報告されました) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
Patch Quest は、最近 (2023 年) のモンスターを飼いならすローグライクで、大きく広がる世界を探索し、モンスターを飼いならし、ダンジョンやボスと戦いながら進みます。彼は、飼いならすフックとかわいいアート スタイルがユニークで、キャンペーンのような発見の感覚が好きです。ただし、同じようなモンスターの能力や同じようなダンジョンや旅行が多すぎるため、すぐに繰り返しになります。彼はそれをB層の下位に置き、たとえ改善したとしてもさらに上位に上がることには疑問を抱いています。
投稿者が評価した点
- ローグライクゲームの中でもユニークなモンスターテイムギミック
- 探索するほどに広がる広大な世界、キャンペーン感覚
- 遠く離れた場所やボスを発見するスリル
- 独自のアイデンティティを持ったキュートなアートスタイル
- ランニング中に見つかるユニークなパッシブがクールです
投稿者が指摘した問題
- すぐに繰り返しになってしまう
- すべてのモンスターには 4 つの能力があり、その多くは非常に似ているため、モンスターを交換するときに圧倒され、追跡するのが困難です
- 同じパッシブがかなり定期的に表示されます
- 新しいダンジョンは 10 時間ほど経っても同じように感じます。タイルの種類に応じて場所間の移動が繰り返される
- サイドキックキャラクターの声がうるさい(ただし評価には影響しない)
設計に関する考察
- それぞれが独自の能力を持つコアローグライクメカニックとしてモンスターを飼いならす
- ランに重ねられたキャンペーンスタイルの世界拡張


