ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEReturnal
サイクルを断ち切る この受賞歴のあるサードパーソン シューティング ゲームで、Selene の物語が PC に登場し、生き残るために戦いましょう。ローグライクな挑戦に挑戦してください。敵と弾幕のような衝突を繰り広げます。 Returnal™ を通じた旅を他のプレイヤーと共有しましょう。
この点数の理由は?
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强项在移动射击、首领战和探索氛围,自有评分会因构筑层次较浅及 PC 稳定性反馈而保留明显扣分。
基本のゲーム体験
配点比率 25%9.0 / 10原文・簡体字中国語
根据资料评估:冲刺、射击和抓钩移动与弹幕首领配合紧密,快照对操控与反馈有一致具体肯定;大地图往返有时拖慢节奏。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。评价对象为 PC 资料;技术故障来自收录反馈,未实测。官方列有辅助功能,不采用快照“没有辅助选项”的笼统说法。
評価の参考資料 02
- 01収録資料収録した外部資料を見る ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#8))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Returnal for PC — PlayStation 官方介绍
2026-10-08 访问。官方 PC 页面确认 Suspend Cycle、合作、Tower of Sisyphus、输入提示与性能选项。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Housemarque による三人称視点の SF 弾幕シューティング ゲームで、宇宙飛行士セレーネが異星アトロポスで死を追体験します。ローグライクな走行構造、メトロイドヴァニア スタイルのトラバーサルのロック解除、宇宙的ホラーのタイムループ ストーリーが特徴です。
批評家たちは Returnal を非常に高く評価しており、Metacritic は PS5 (レビュー 115 件) と PC (Climax Studios 移植、2023 年 2 月) の両方で 86 点を獲得し、英国アカデミー ゲーム賞で最優秀ゲーム賞を受賞しました。プレイヤーの意見はさらに分かれており、Metacritic ユーザースコアは 7.4 (肯定的 68%、混合 12%、否定的 20%) ですが、Steam は非常に肯定的 (約 81%、約 11,100 件のレビュー) です。ほぼ全員が銃撃、動き、音、雰囲気を愛しています。この分裂は、残忍な難易度、メタプログレッションの薄いロングラン、および(PC 上の)技術的な問題から生じています。ソニーは事実上アップデートを終了しているため、最後のパッチ後に発生した PC の問題はまだ未解決のままです。ゲームは早期アクセスではなく、完全にリリースされます。
好評な点
- アーケードにぴったりとハマる、滑らかで反応の良い三人称視点のシューティングと動き (ダッシュ、ジャンプ、近接攻撃、アドレナリンのメカニズム)
- 弾幕のような敵とボスのデザインは読みやすく、パターンの習得に貢献します。選手たちは時間の経過とともに目に見えて良くなったと語る
- クラス最高のサウンドデザイン、音楽、照明。抑圧的で不気味なエイリアンの雰囲気(ギーガー/ベクシンスキー風のビジュアル)が広く賞賛されている
- ジェーン・ペリーによる力強い声のパフォーマンスと、スカウトログと秘密のエンディングを掘り下げる価値のあるミステリアスな心理的 SF ストーリー
- 武器の特性、寄生虫、アーティファクトにより、実行中のリスクと報酬の決定が決まります。メトロイドヴァニア スタイルのツールのロックを解除して横断を開く
- 発売後のコンテンツ: アセンション アップデートでオンライン協力プレイとシーシュポスの塔エンドレス モードが追加され、ストーリーのない純粋なゲームプレイを求めるファンから賞賛されました。
- 適度な PC で問題なく動作し、Update 2.0 以降はサスペンド サイクル セーブをサポートしているため、長時間実行しても負担が軽減されます。
- 高い熟練感: 50 ~ 180 以上の時間を費やした多くの Steam レビュアーは、本作を 10 年間で最もお気に入りのゲームであり、アクション ファンにとっての Hades の代替品であると呼んでいます。
不評な点
- PC ポートの安定性: 広く報告されている、遅いパッチ後の VRAM/メモリ リークとテクスチャ ストリーミングの低下。1 ~ 2 時間ごとに再起動が強制され、修正されませんでした。
- 起動時またはロゴの後にクラッシュし、高い fps にもかかわらず一部のプレーヤーで黒い画面とフレームタイムが低下する
- Steam での不要な Epic Online Services のインストールとオプションの PlayStation アカウントのリンク (地域ロックされたプロンプトあり) は否定的なレビューの波を引き起こしました
- 協力プレイにはバグが多い: ゲストとして切断した後のロストラン、ロックされたショップ、レティクル/弾薬UIのバグ、呪いの引き継ぎ、ロード画面の参加、ホストのみにカウントされるストーリーの進行
- アクセシビリティや簡単なモードがない非常に厳しい難易度。回復はすでに体力が満タンの場合にのみ最大体力を上昇させるため、初期の 1 回のヒットで実行が麻痺する可能性があります。
- 環境はバイオーム間で反復的であり (同じ構造、パレットの交換)、何度実行してもループは同じように感じられます。
- ソニーは事実上、PC サポートを放棄しました。数年後、PC でのフルプライスが批判され、次の Housemarque ゲーム (Saros) は PC に登場しない
独自の特徴
- トップダウン/2D ローグライクが主流のジャンルでは珍しい、三人称視点の弾幕シューティングのハイブリッド
- 実行は長く (多くの場合 1 ~ 3 時間)、短時間のクイック実行ではなく、永続的なツールとメトロイドヴァニア スタイルのゲートにより制限がありません。
- 手作りのバイオームボスと手作りのストーリー進行と組み合わせた、手順通りにシャッフルされた部屋
- DualSense を中心に構築されたハプティック/アダプティブ トリガーと 3D オーディオ デザインが、宇宙的恐怖のタイムループ物語に組み込まれています。
- アドレナリン、過負荷、誤作動システム (寄生虫、呪われたアイテム、持続する武器の熟練度) により、すべての拾い物はリスクを伴う決定になります。
- シーシュポスの塔のエンドレスモードと2プレイヤーオンライン協力プレイが発売後に追加されました
意見が分かれる点
- 永続的な死とチェックポイントのない構造: ファンはテーマ的に完璧で熟練の源であると考えていますが、中傷者はそれを疲れ果てて不公平だと言います
- ストーリー: 曖昧さと秘密の結末を好む人もいれば、理解できない、またはヒロインの描写が少ないと感じる人もいる
- ローグライクの資格: ローグライクとして評価され、ビルドの多様性と迅速な実行に欠けているという人もいます。ジャンルを再発明したという人もいる
- PC ポート: 安価なハードウェアで完璧なパフォーマンスを報告するものもあれば、プレイ不可能な不安定性や VRAM リークを報告するものもあります
繰り返しと負担
- キャリーオーバーを最小限に抑えながら、単一のミスでロングランを失った場合。ランはプレイヤーの時間を尊重していないように感じます
- 死亡した場所に到達するまでに初期のバイオームを繰り返し再生し、同じシーケンスを何十回も見る必要がある
- ランダムなトラップルーム、レーザーの多い部屋、スパイクが安っぽく感じられたり、一部の PC で遅延が発生したりする
- 混乱した戦闘では入ってくる攻撃を追跡するのが難しく、攻撃が避けられないと感じる人もいます
- メモリリークのため、1時間ごとにPCゲームを再起動する必要がある
- ロック解除と永続的な進行はパフォーマンスを助けるにはあまりにも軽微であるように感じられるため、苦労は報われないと感じます (最も多くの票を集めた否定的なレビュー)
期待される改善
- より簡単な、またはアクセシビリティ/物語の難易度を追加して、ストーリーに焦点を当てたプレイヤーが進歩できるようにします
- 永続的なメタ進行が強化されたため、失敗した実行でも針が動いたように感じられます
- PC の VRAM リークとクラッシュのバグを修正し、ポートにパッチを適用し続ける
- より多くのビルドの多様性: より多くの武器、アーティファクト、ステータスブースト以外のアップグレードのプールに加えて、より多くのバイオーム/環境の多様性
- 時間が限られているプレイヤー向けに、ランを短くしたり、サスペンドサイクルを超えるチェックポイントを増やしたり
- 協力プレイの信頼性 (再接続処理、ストーリーの進行状況の共有) を修正し、強制的な追加のランチャー/オンライン サービスを削除します。
PS5 の発売 (2021 年 4 月) は絶賛され、セーブ機能のないデザインについては議論が巻き起こりました。アップデート 2.0 (2021 年 10 月) ではサスペンド サイクル セーブが追加され、無料のアセンション アップデート (2022 年 3 月) では協力プレイとシーシュポスの塔が追加されました。 2022年2月までに約86万6000本を売り上げ、英国アカデミー賞で最優秀ゲーム賞を受賞した。 PC 版は、同じ Metacritic 86 を使用して 2023 年 2 月 15 日にリリースされました (Climax Studios、PlayStation Publishing)。現在の Steam ネガティブの多くは、後期パッチで導入された VRAM リーク、Epic Online Services と PSN のリンク、および協力プレイのバグに関するものです。 Steam データによると、Steam 上の所有者は 50 万人から 100 万人、総額で約 1,080 万ドル / 純額で約 320 万ドルと推定されています (Boxleiter スタイルの推定、未監査)。 OpenCritic スコアを取得できなかったため (Web 検索の予算が使い果たされ、フェッチが失敗した)、null のままになりました。 Reddit や IGN の直接のページは読み取れませんでした。
コミュニティ資料の出典
- Returnal に関する最も有益な肯定的および否定的な英語 Steam レビュー ↗
- Steam ストア ページ データ: レビューの概要、開発者、リリース日、価格、タグ (ローカル steam_data.json 経由) ↗
- Metacritic の批評家スコア (115 件のレビューで PS5 86、PC 86) および PS5 ユーザー スコア 7.4 ↗
- メタクリティックなユーザーレビューのテーマ: ガンプレイと雰囲気は称賛され、メタプログレッションとランレングスは批判されている ↗
- 重要な受信、販売、賞、アップデート 2.0、アセンション アップデート、PC ポートの詳細 ↗
- Steam の推定総収益/純収益 (Boxleiter 法) ↗
収録した投稿者の意見 2
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 3 (2025)
Returnal はサードパーソン シューティング アクションのローグライクであり、最初の AAA ローグライクとして宣伝されており、巨額の予算を投じたスタジオがインディーズが主流のサブジャンルを適応させたものです。彼はストーリー、雰囲気、バイオーム、ボス、メトロイドヴァニア スタイルのトラバーサル アンロックが大好きで、ゲーム全体をクリアして楽しんでいます。彼の主な不満は、ローグライク要素 (レリック、アビリティ) が鈍く、ランの感触があまりにも似ていて、リプレイ性が弱いことです。彼はゲームを自分が好きでもっと良くしたいと考えているゲームとして組み立て、ティア文字ではなく漠然とした位置情報だけを使ってボード上にゲームを配置します。
投稿者が評価した点
- ストーリーと一人称視点が魅力的
- 多額の予算により、大規模で没入型のバイオームと優れたビジュアルが実現
- メトロイドヴァニアの雰囲気: 新しい横断ツール (剣など) が複数の実行でロック解除されます
- 上司はクールに感じます
- 核となる三人称視点のゲームプレイは非常に楽しい
- 探索と世界間の移動、特に初めての場合
投稿者が指摘した問題
- ローグライク要素は残念です。スタジオはローグライク開発者ではないようです
- レリックは退屈です (より多くの健康、より多くのダメージ、単純なトリガー)
- 走りはお互いに十分な違いを感じない
- ストーリーが終わってしまうとリプレイ性が弱い
- よりローグライクなモード (タワー) は楽しいですが、コア ゲームに含める必要があります
設計に関する考察
- このジャンルに物語性と世界規模をもたらした、初の AAA 低予算ローグライク
- メトロイドヴァニアの進行によるローグライクではないアドベンチャーのようにプレイできます
- デザインのレッスン: 核となるゲームプレイから逸脱することなく、ランを差別化するために、レリックとアビリティによってゲームプレイが微妙に変化する必要があります。
意見の更新
彼は前年のトップ 10 リストでこのことについて議論したため、ここでは詳細を省略します。
2024 年のトップ 10 (#8)
Returnal は、メトロイドヴァニアとホラー要素を備えた三人称視点のアクション シューティング ローグライトであり、最初の巨額予算を投じた非インディーズ ローグライトの 1 つです。彼は、核となるゲームプレイ、プレゼンテーション、ストーリー、ボスは優れているが、ローグライト システムは残念だと考えています。複雑な心境で上位に置けなかったことを悔やんでいる。この作品は依然として8位に位置しており、今年プレイしたお気に入りのローグライトの1つであり続けている。
投稿者が評価した点
- 見た目も素晴らしく、巨大で詳細なバイオームと没入型の世界が特徴です
- インディーズゲームではなかなか似合わないグランドアドベンチャーキャンペーン
- 謎と展開に満ちた注目のストーリー
- 本当に不気味で説得力のあるホラー セグメント
- 優れたサウンドデザインと視覚効果を備えた鮮明で満足のいくコントロール
- 高速移動のためのグラップリングフックを含む堅牢な動き
- 素晴らしいボスたち
投稿者が指摘した問題
- ほとんどのアーティファクト/パラサイトは単純な数値調整であり、固有の機械的な変更はありません。
- 消耗品は興味深いですが、状況に応じたものであり、武器の上に使用するほどの影響力はありません
- 武器は定期的にドロップしますが、武器スロットが 1 つでリサイクルがないため、不要に感じられます。
- 宝箱は圧倒的で、鍵を見つけるのは難しく、悪性のメカニズムには危険を冒す価値はほとんどありません
- 巨大なマップは移動に時間がかかり、面倒に感じることもあります
- 走りはお互いに十分な違いを感じない
設計に関する考察
- AAA 規模の制作とキャンペーンの雰囲気を持つ、最初の非独立系ローグライトの 1 つ
- ローグライト構造とメトロイドヴァニアおよびホラー要素を融合
- 彼は、多くの消耗品エフェクトはアーティファクトであるべきだったと考えています


