Revita のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Revita

シューティングプラットフォーマーアクション

このペースの速いツインスティック ローグライト プラットフォーマーでは、あなたは失われた記憶を求めて不気味な時計塔を登る名前のない子供としてプレイします。魂を収穫して犠牲にして自分の力を成長させ、手続き型のエンカウントルームや恐ろしいボスに挑戦しましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

76.8/ 100
総合同順位 #44
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

生命货币让射击与成长紧密关联,但负向滚雪球和操作信息问题影响稳定体验。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

双摇杆射击配合冲刺和墙面移动有紧凑反馈;狭窄房间、射程和后坐力反馈使部分遭遇难操控。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

生命同时是购买资源,让加伤与保命形成明确取舍;部分平淡数值道具及不生效交互削弱组合质量。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

碎片难度、门票与隐藏路线改变风险选择,但较慢的解锁及真结局重复通关增加负担。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

以血换强度的规则可理解,却容易因早期受伤同时失去购买力;盲买宝箱与弱预警加重滚雪球。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

官方提供慢速、轮廓和辅助瞄准选项;快照仍有控制器、遮挡与误退出丢失一局的反馈。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。快照包含正式分支和测试分支讨论,未将待发布更新当作现成功能;具体 BUG 未复现。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Revita 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认用生命交换力量、随机房间、冲刺墙滑,以及调速、敌人轮廓和辅助瞄准选项。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

BenStar によるツインスティックのピクセルアートのローグライト プラットフォーマーで、記憶喪失の子供が時計塔に登り、自分の健康を通貨として遺物やアップグレードに費やします。

Revita は熱心にプレイするプレイヤーに好評です。Steam では非常に好評 (約 2,400 件のレビューの約 81%) を獲得し、Metacritic では 11 人の批評家から 78 点を獲得し、わずか 14 件の評価でユーザー スコアは 8.1 でした。賞賛の中心は、タイトなツインスティックの感触、通貨としてのリスクと報酬の健康ループ、アートと音楽、ロック解除による深いリプレイ性です。批判者は、部屋が閉所恐怖症で、武器の射程が短く、アイテムが弱いかステータスの変化が平坦で、進行が遅く RNG が多いと感じています。ゲームは事実上放棄されました。計画されていた 2.0 アップデートは資金の問題により 2023 年末に中止されましたが、Steam の 2.0 ベータ ブランチには完成した作業の多くが含まれており、広く推奨されています。これは、大きなローグライト リストにはめったに掲載されない隠れた宝石として認識されています。

好評な点

  • 健康と通貨のループ: チェスト、レリック、アップグレードの購入には HP を支払います。これにより、すべてのヒットとすべての購入が実際のリスクと報酬の決定になります。
  • タイトで応答性の高いツインスティックの動きと射撃は、何人かのレビュー担当者がキビキビしていて満足できると述べています。
  • ピクセルアート、雰囲気、サウンドトラックは繰り返し美しいと言われています。雰囲気をHollow Knightに喩える人もいる
  • ロック解除、レリック、チケット、シークレットの安定したドリップフィードに加えて、予測不能な実行を維持するレリックの相乗効果
  • チケット システムにより、より多くのパワーを得るためにより多くの難易度を選択できるほか、アセンション スタイル (シャード) の難易度ランピングが可能です
  • 不可解で興味深い伝承と、一部のプレイヤーを何度もプレイして夢中にさせる真のエンディング
  • 洗練とプレイヤー時間の尊重: 素早いトランジション、軽いハードウェア要求 (統合グラフィックスで実行)、非常に安価なセール
  • 批評家 (GameCritics、GamingTrend、Nintendo World Report、PLAY! Zine at 80) は、バランス、満足のいく戦闘、スムーズなプラットフォーム、新鮮な感触のランを賞賛しました。

不評な点

  • 閉所恐怖症で息が詰まるような部屋。一部の後の部屋やボスアリーナでは、敵に到達したり回避したりするのが難しくなります
  • 武器の射程が短く、弾丸が拡散し、自己ノックバックがあるため、照準が不正確に感じられ、ダメージが安っぽく感じられます。
  • 視覚的な鮮明度が低い: 半透明の前景要素が弾丸を隠し、トラップがレベルに溶け込み、一部の敵の攻撃が弱い
  • 多くのアイテムとアップグレードは一律のステータスブースト (数パーセントのダメージまたは発火率) であり、ゲームプレイを変更しません。
  • 重度の RNG と雪だるま式: 宝箱は HP を支払った後にのみ中身が表示され、早期にダメージを受けると何も買えなくなる可能性があります。
  • コントローラーのサポートが批判される: 右スティックの照準が違和感がある、決定/戻るボタンが任天堂のレイアウトに従っている、PC 上でゲームパッドの苦情が報告されている
  • バグと粗雑なエッジが報告されました: メインメニューから終了できない、誤ってメトロに戻ると確認なしで走行がワイプされる、一部の整備士の体力が最大になるレポート、ぬいぐるみの起動画面広告が販売終了
  • 開発は放棄されたため、これらの問題はベータ版以外に正式に修正されることはありません

独自の特徴

  • ヘルスバーはあなたの通貨です。魂を永続的な最大HPに変換し、HPをレリック、チェスト、アップグレードに費やします。
  • ローグライト構造で 2D プラットフォームと壁ジャンプを組み合わせたツインスティック シューター
  • 時計塔を舞台にした魂の収穫と犠牲のテーマが、5 つの悲しみの段階に関連付けられており、不可解な伝承と暗い真の結末が描かれています。
  • 各実行前に追加の難易度をパワーと交換するチケット システムと、シャードベースのアセンション難易度
  • あいまいな条件(隠れた蜂の巣を壊すなど)によってロックが解除される秘密の代替バイオームと、釣りミニゲーム
  • 特定の回避可能な方法でのみあなたを制限する、重ねることができる呪い

意見が分かれる点

  • 通貨としての健康: ゲームの決定的なフックと奥深さとして多くの人から称賛されているが、アイザックの悪魔の取引に不利に比較する人たちからはフラストレーションとギャンブルと呼ばれている
  • 難易度: 挑戦的だが公正で 2 回目の試行で完走できたという人もいれば、罰則的または退屈だと考える人もいます。どちらのビューも同じ Steam レビューに表示されます
  • 放棄: 一部のレビュアーは、更新が停止したためゲームを低評価にしていますが、長年のプレイヤーは、すでに完成していると感じており、ベータ版では多くのことが追加されていると述べています
  • 実行の多様性: ファンは相乗効果と定期的なロック解除を挙げ、批評家は 1 つのキャラクター、1 つのスタイルの武器、および同じステータスブーストアイテムを挙げます

繰り返しと負担

  • メタ通貨の蓄積が遅い。ほとんどの実行アイテムはその後ろにロックされているため、初期の実行は制限されているように感じます
  • 真のエンディングを迎えるには何度もクリアする必要があり、疲れると感じる人もいる
  • ガイドなしでは発見できないと思われる、後期コンテンツのあいまいでニッチなシークレット解除要件
  • HPが不足している、またはアイテムが不足している。ダメージがあると購入できるものが減少するため、進行するには慎重なノーヒット プレイが必要です
  • ボス戦はヘルススポンジと表現され、シャード 2 あたりでやめた一部のプレイヤーにとって難易度はゆっくりと上昇します。
  • プレイヤーキャラクターが死亡するという暗い結末。あるレビュアーはこれに不快感を覚えた

期待される改善

  • 初期のメタ進行が非常に多様で、強力なビルドがより早く到着します (何人かの肯定的なレビュアーもこれを述べています)
  • 小さな数値的なブーストの代わりに、より興味深い、ゲームプレイを変えるアイテムとより特徴的な武器。複数のキャラクターと実行ごとの選択肢の少なさは繰り返し発生する不満です
  • 部屋とボスアリーナを開放し、視覚的な明瞭さと敵の通信を改善します(2.0ベータ版は閉所恐怖症の部屋に対処すると伝えられています)
  • プレイヤーがグーグルでしか見つけられなかったと言っているシャード 5 以降の代替バイオームのロック解除条件など、秘密の進行に関するより良いガイダンス
  • コントローラーの照準とボタンのマッピングを磨き、実行を中止または終了する前の確認を追加します。
  • 部屋間の移行と読み込みが高速化。リフト/ロード/スポーンの待ち時間が長すぎると言うプレイヤーもいますが、トランジションを賞賛するプレイヤーもいます

2022 年 4 月 21 日に Switch と Windows で発売。 PlayStation 版と Xbox 版は 2023 年 4 月 20 日に続き、Red Art Games は 2023 年後半に物理版をリリースしました。2023 年 4 月にメジャー 2.0 アップデートが発表されましたが、財政難のため 2023 年 10 月頃に開発が停止し、開発者は Discord で予算上の理由でプロジェクトが断念されたと述べたと伝えられています。最後の公式アップデートは 2024 年で、Steam 2.0 ベータ ブランチには完成したコンテンツと微調整の多くが保持されています。何人かの評論家は、ベンスターが戻ってくることを願っていると述べています。ある査読者は、開発者にまつわる不特定の政治的問題について言及しています。 Steam の価格は 16.99 ドルですが、頻繁に約 5 ドルに割引されます。 Steam 収益計算ツールは、総額で約 100 万ドル、純額で約 29 万 6,000 ドルを見積もっています。SteamSpy の所有者は約 20 万から 50 万人です。これらは大まかな見積もりであり、監査された数値ではありません。 OpenCritic スコアが見つかりません (ページを取得できませんでした)。 Steam のデータには Metacritic スコアが記載されていません。 Reddit と Push Square の取得がブロックされ、Web 検索の予算が枯渇したため、コミュニティの報道は主に Steam のレビューとフォーラムのトピックに依存しています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Revita は 2D アクションのダンジョンクローラー ローグライクで、健康状態が通貨の 2 倍になるため、購入するたびに HP が消費されます。彼はこのゲームが大好きで、最近お気に入りのローグライク ゲームの 1 つと呼び、100% の達成率を達成する計画を立てており、これはもっと注目されるべきだと考えています。同氏は、コンテンツとビルドが詰め込まれているが、ローグライクアクションの快適さを求めるため、万人向けではないと強調した。バグや壊れたア​​イテムの相互作用がガンジョンのトップを阻んでいます。このセグメントでは階層文字は話されません。

投稿者が評価した点

  • 健康を通貨として扱うギミックにより、熟練したプレイヤーに報酬を与える強力なリスクと報酬のループが生み出されます。
  • 膨大な量のコンテンツ: 多くのビルド、アイテム、銃、カスタマイズ
  • 毎回のランニングは、最初から終わりまで違うように感じます
  • 購入可能なオプション、たくさんの秘密と隠された世界を備えたハブワールド
  • ビルドはスキルと運のバランスが取れていて、本当に圧倒されていると感じることができます
  • 強いガンジョンのインスピレーション。彼はそれを繰り返し利用し、それを新しいお気に入りと呼んでいます

投稿者が指摘した問題

  • 完了試行中に実績をブロックするものを含む、多くのバグ
  • 多くのアイテムの組み合わせは期待どおりに相互作用しません (例: レーザービームと分割弾丸)
  • 通貨としての健康は危険な設計です: 苦戦しているプレイヤーは雪だるま式に下落し、何も買えなくなります
  • ローグライクアクションに抵抗のあるプレイヤーにはお勧めできません
  • 約束されたアップデートがまだリリースされていない

設計に関する考察

  • 健康は通貨です。何をするにもHPが消費される
  • 雪だるまを両方向に設計します。快適なプレーヤーはより簡単に走り、苦戦するプレーヤーはより困難な走りを実現します。
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