ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUERisk Of Rain
Risk of Rain は、ローグライク要素を備えたアクション プラットフォーマーです。永続的な死が主な特徴であるため、プレイヤーは可能な限り遠くまで到達するために最善を尽くしてプレイする必要があります。ランダムに出現する敵やボスと謎の惑星で、一人で、またはオンライン協力プレイで 3 人の友達と一緒に戦いましょう。
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プレイヤーの意見まとめ
Hopoo Games の 2D ピクセル アート アクション プラットフォーマー ローグライトで、最大 4 人のプレイヤーが敵対的な惑星で時間スケールの拡大する波の中を、パッシブ アイテムを積み上げながら戦います。
『Risk of Rain』はジャンルの古典とみなされています。Steam では非常に好評 (約 29.8,000 件のレビューの約 93%) を示し、Metacritic では批評家スコア (PC) が 77、ユーザー スコアが 8.0 です。批評家は、時代遅れのプレゼンテーションと粗雑なコントロールを指摘しながら、中毒性があり、苦労する価値があると評価しました。現在、多くのプレイヤーが本作を重要かつ依然として楽しいゲームとして推奨していますが、初心者にはオリジナルの荒削りな部分の多くを修正した 2023 年のリメイク版『Risk of Rain Returns』を勧めています。最近の Steam のセンチメントは、2025 年から 2026 年の EULA 変更 (強制仲裁と Take-Two/2K の所有権に基づく集団訴訟の免除) に加え、クラッシュやコントローラーのサポート不足の報告によって傷ついています。早期アクセスではなく、完成したゲームです。
好評な点
- 難易度イコール時間設計により、アイテムの略奪とテレポーターの急行の間に一定のリスクと報酬の緊張が生まれます。
- アイテムスタッキング: 実行がかろうじて生き残った状態から画面をクリアするほどの混乱に変わるまで、数十のパッシブピックアップが結合されます。
- さまざまな能力を持つ個性豊かな生存者が、チャレンジを通じてロックを解除され、各ランのプレイ方法が変化します。
- Chris Christodoulou のサウンドトラックと孤独な SF の雰囲気はほぼ普遍的に賞賛されています
- 視覚的なノイズに慣れてしまえば読める、ザラザラしたピクセル アート
- 最大 4 人のプレイヤーで楽しめるオンライン/ローカル協力プレイ
- 良い価値: 非常に安く、セールが頻繁に行われ、強力な MOD コミュニティがある
- 終盤になると満足のいくパワーファンタジーへとエスカレートしていきます
不評な点
- 日付のプレゼンテーション: PC Gamer (Metacritic サマリー経由) がひどい最大解像度と小さなスプライトを批判
- 特にメニューや Steam デッキでのコントローラーのサポートが不十分です。ぎこちない斜めジャンプなど、キーボードの再バインドに関する多くの苦情
- 最近のレビュアーによって報告されたクラッシュと途切れ(最後のボス中のクラッシュを含む)
- 戦闘は繰り返しのように感じられます。多くの生存者にとって、逃げる、射撃する、再び走るという繰り返しですが、これが 2D では古くなり、近接攻撃の生存者や狙撃兵が弱く感じられるようになります。
- タイマーによって難易度が人工的に高められているように感じられる場合があり、一度長居すると倒すまでに長い時間がかかる敵がいる
- 敵はプレイヤーのすぐ近くにスポーンする可能性があり、一部のエリート (例: オーバーロードのマグマ ワーム) は突然殺されます。
- アイテムの効果が不透明で、オンボーディングが少ないため、最初の数時間は直感的ではありません
- EULA/仲裁条件をめぐる最近のレビュー爆撃とTake-Twoへの不信感
独自の特徴
- 難易度はステージ数ではなく経過時間に応じて変化するため、プレイヤーはペースとリスクをコントロールします
- 敵の出現にはディレクターポイントシステムが使用されており、プレイヤーが強くなるとエリートバリアントも作成されます
- 永続的なアップグレードよりもスタック可能なパッシブ アイテムにほぼ完全に依存しているため、各実行は緊急ビルドに関するものになります
- 2D の移動/プラットフォームと弾幕の混乱とボスラッシュのテレポーター イベントを融合させたローグライト プラットフォーマー
- ワシントン大学の学生 2 人のプロジェクトとして誕生し、Kickstarter で 30,000 ドル以上 (目標 7,000 ドル) を集め、2014 年の IGF Student Award を受賞しました。
- 『Risk of Rain 2』となるフランチャイズと、2023 年のリメイク版『Returns』を開始
意見が分かれる点
- オリジナルとリメイク: 多くの人はリターンズの方が厳密に優れていると言っていますが、オリジナルの方が敵やアイテムが多く、より良いエクスプロイトやチーズがあり、より生々しいインディーの魅力があるという人もいます
- オリジナルと Risk of Rain 2 の比較: ほぼすべての点で続編が優れていると言う人もいますが、2D ゲームのレベルを好み、罰則的な RNG が少ないと感じる人もいます
- 難易度: 公平で学びやすいと称賛される人もいますが、不公平で人為的に水増しされているという人もいます。
- シンプルな仕組み: 親密で親しみやすいと愛される人もいるが、浅はかだと軽視される人もいる
繰り返しと負担
- 反復的なレベルと骨の折れるロック解除構造。しばらくすると退屈になるという人もいます
- 特に近接攻撃の生存者にとっては、凧上げベースのプレイ (走る、撃つ、繰り返す) が魅力的ではないと感じる人もいます
- 永続的なアップグレードの欠如は、メタの進行を望む一部のプレイヤーにとって取引の妨げになります
- カジュアルプレイヤーにとってはストレスが多く急な難易度で、ある否定的なレビュアーは本作を The Binding of Isaac と比較し、楽しめませんでした
- 画面がいっぱいになると、弱いハードウェアで実行が遅くなり、フレーム レートが低下する
- すでに所有しているゲームを起動し続けるには、新しい EULA に同意する必要がある
期待される改善
- 適切なコントローラーのサポートとメニュー ナビゲーション (Steam デッキを含む)
- 高解像度グラフィックスと UI スケーリング (Returns で対応)
- ネットコードと協力プレイの安定性の向上 (再構築されたネットワークが返されます)
- Steam バージョンのクラッシュと定期的なフリーズに対する安定性の修正
- 初心者向けのより明確なチュートリアルとアイテムの説明
- プレイヤーがプレイを続けるために同意する必要がある強制仲裁 EULA の取り消し
2013 年の Kickstarter の後、2013 年 11 月に Windows でリリースされました。続いて 2014 年 10 月に Mac/Linux、2016 年に PlayStation、2018 年 9 月に Switch、2019 年 8 月に Xbox One が登場しました。 2019年までに販売部数は300万部を突破した(Wikipedia)。 Steam 収益計算ツールは、Steam PC バージョンだけで約 200 万ドルの総収入を見積もっており (Boxleiter スタイルの見積もり)、SteamSpy には 50 万から 100 万人の所有者がリストされています。 Gearbox は 2022 年にこのフランチャイズを買収し、2023 年 11 月にリメイク版『Returns』をリリースしましたが、その後オリジナル版のほうが安価で粗雑な選択肢となりました。 2025 年から 2026 年の EULA/仲裁の変更と Take-Two/2K の所有権は、好意的なプレイヤーからの Steam の否定的なレビューの波を引き起こしました。 OpenCritic の数値平均を取得できませんでした。ウィキペディアからの 73% の推奨値のみが見つかりました。注: Web 検索クォータが使い果たされたため、コミュニティの詳細は主に Steam レビューと取得した Metacritic/Wikipedia ページに依存しています。 Reddit と Polygon の取得がブロックされました。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam ストア データ: レビュー数、SteamSpy 所有者、収益推定 ↗
- Metacritic 批評家 77 (レビュー 12 件)、ユーザー 8.0 (評価 353 件)、賞賛と批判の概要 ↗
- 開発、Kickstarter、プラットフォーム、販売 (2019 年までに 300 万以上)、レビュー スコア、IGF 賞 ↗
- リメイクの改善とオリジナルの評価 (Metacritic PC/PS4、OpenCritic 73% 推奨) ↗
- Steam の推定総収益と純収益 ↗
- Steam ページ: Very Positive、タグ、価格、パブリッシャー ↗
- OpenCritic のフェッチを試みました。間違ったゲームを返したため、データは破棄されました ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
各生存者が固定の能力を持ち、収集したアイテムによって形成されるオリジナルの 2D 横スクロール アクション ローグライク。彼は何年も前に、不格好な IP ベースのマルチプレイヤーなどでプレイし、最近またプレイしました。彼は、ビルドは同じように感じますが、特に Risk of Rain 2 のファンにとって、派手で満足感があり、今でも楽しいと感じています。彼はそれを高 B で獲得し、発表されたリメイクに興奮しています。
投稿者が評価した点
- ゲームプレイは全体的に楽しく、楽しく、派手です
- キャラクターはそれぞれ独自の能力を持っており、その能力は実行中も一定です
- ランニング中に見つけたアイテムがゲームプレイを変える
- 適切なアイテムの組み合わせで本当に圧倒できる
- 今でもそれは続いています。古いけどおいしい
- 特に Risk of Rain 2 のファンにとっては、プレイするのに非常に満足しています
投稿者が指摘した問題
- ビルドは実行ごとに独特であるとは感じられません。結局同じようなものでも強力になる
- アイテムのバリエーションは主にクリティカルの増加、攻撃の増加などであり、特別にユニークなものはありません
- 元のマルチプレイヤーはほとんど機能せず、手動の IP 設定が必要でした
設計に関する考察
- アイテムから得られるすべてのランの種類のキャラクター能力を修正
- 圧倒的な組み合わせで雪だるま式に成長するパワー ファンタジー


