ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUEAstral Ascent
4 人のヒーローから 1 人を選択し、12 人の強力な神秘的なボスであるゾディアックによって守られているアストラル刑務所であるガーデンを探索します。数十のユニークな呪文と味方の忠実な友達とともに彼らに挑戦し、電光石火の戦闘でこのプラットフォームのローグライトのストーリーを展開してください。
この点数の理由は?
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连续施法与黄道首领是突出优势,完整法术循环有构筑价值;普通遭遇变化及信息清晰度仍有差距。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。2023 年原评论属于 EA,评分主要参考后来社区反馈与现行产品机制;未覆盖全部 DLC,也未实测高刷新率故障。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Astral Ascent 官方产品说明
2026-10-08 访问。确认基础四角色、独立武器与法术、十二黄道首领及四个世界,不按首领数量直接加分。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Hibernian Workshop による高速 2D アクション プラットフォーマー ローグライトで、4 人のヒーロー (ソロまたはローカル協力プレイ) から 1 人を選択し、アストラル刑務所であるガーデンを戦い抜き、4 つの呪文の循環セットを使用して 12 人のゾディアック ボスを倒します。
Astral Ascent は非常に高く評価されています。Steam では約 8,600 件のレビューでおよそ 94.6% が肯定的 (非常に肯定的) で、Metacritic の批評家スコアは 86、OpenCritic では 84 で、批評家の 100% が推奨しています。批評家やプレイヤーは、戦闘が速く、応答性が高く、満足のいくもので、ピクセルアートとボスの戦いが傑出しており、ビルドの多様性が奥深いと評価し、しばしばDead Cells(およびメタプログレッションとキャストのHades)と比較します。苦情は、圧倒的で説明が不十分なアップグレード/メタ システム、混乱を招くハブ、不快な会話を含む派生的または陳腐なストーリー、そして同じような非ボス ルームを中心に集中しています。 Metacritic ユーザー スコアは低く (いくつかの評価で 7.4)、これは戦闘が浅いと感じる少数派を反映しています。 Steam 早期アクセスに約 18 か月を費やし、2023 年 11 月 14 日に 1.0 をリリースしました (PS4/PS5/Switch も)。それはアップデートを受け取り続けています(2.0アウターリーチ、セレスティアルヘブンDLC、デッドセルクロスオーバー)。
好評な点
- 呪文のクールダウンのない、高速かつ流動的で反応の良い戦闘。基本攻撃からのマナは、敵を溶かすことができる非常に強力な呪文を生成し、プレイヤーはこれを爽快だと感じます
- ゾディアックのボス戦は一貫して記憶に残る、優れたデザインで視覚的に印象的であると言われており、多くの場合ランのハイライトとなります。
- 豪華な手作りのピクセル アート、アニメーション、アニメ スタイルのカットシーン、強力な音楽/音声作品
- 膨大なビルドの多様性: それぞれ拡張 (ガンビット)、インプリント、アフィニティを備えた 4 つの装備された呪文に加え、特徴的な呪文と、明確にプレイするさまざまなキャラクター
- Destiny レベルは、スケーラブルな難易度ラダーと強力なエンドゲーム リプレイ価値を提供します
- ローカル協力プレイは最良のプレイ方法として賞賛されています。何人かのレビュアーは、協力プレイでのみクリックしたと述べています
- 優れた洗練度と Steam Deck のパフォーマンス、および無料および有料コンテンツでゲームをサポートし続ける開発者
- 「呪文は順番に唱える必要がある」システムにより、お気に入りのスキル 1 つではなく、装備全体について考えるようになります
不評な点
- アップグレードとメタプログレッションシステムは圧倒され、説明が不十分です。一部のプレイヤーは、うまくいくまでに何回もランを要した(あるプレイヤーは最大 30 ランを要したという)
- ストーリーと会話は、可能性を無駄にした、紋切り型または不快なハデスの派生であると広く言われています。何人かの肯定的な批評家は依然として文章が弱点だと述べています
- ボス以外の部屋は、ボスと比べて簡単で同じように感じられ、フィラーのように感じられます。アンビエント音楽が眠いと感じる人もいる
- 一部のプレイヤーは、戦闘にインパクトやフィードバックが欠けていると感じています。弱い基本攻撃、ほとんど反応しない敵、どの呪文が装備されているかに関係なく順番に呪文を連打するなどです。
- ハブエリアとアップグレード販売店の検索がわかりにくい
- ビルドの深さについて疑問を抱く人は少数派です。安価でヒット数の多い呪文は高価な呪文よりもパフォーマンスが高く、呪文自体よりも修飾子の重要性が高いため、キャラクターは宣伝されているものとそれほど違いを感じません
- 画面のノイズ、背景に溶け込むカラフルな敵、乱雑なインターフェイスなど、視覚的な忙しさが気になる人もいます。
- いくつかの技術的な問題について言及: Steam Deck での長い初回起動ロード、高リフレッシュ レート (240Hz) の問題、コントローラー プロンプトの不一致、作業が必要なツールチップ
- チープな感触の攻撃: 一部の敵や発射物は、回避のタイミングに関係なく追跡またはテレポートするため、パーフェクトルーム報酬が発生します。
独自の特徴
- 4 つの呪文のローテーション: 呪文は固定サイクルで一度に 1 つずつ使用されるため、最も弱い呪文と同じ強さしかありません。
- スペルのクールダウンのないマナ主導の戦闘に加え、クールダウンベースの個別の「エコー」能力
- ゾディアックをテーマにしたキャストとボス。各ヒーローには個人的なストーリーと特徴的な呪文と武器があります。
- 報酬と進行状況に連動して、プレイヤーがダメージを回避できるよう促すパーフェクトルームクリア報酬
- 個性的なヒーローが登場する 2 プレイヤーのローカル協力プレイと、スケーラブルな Destiny レベルの難易度システム
- 強化された呪文に重ねられた刻印とアフィニティ (2.0 で追加/拡張)、および Dead Cells とのクロスオーバー
意見が分かれる点
- 戦闘の感触: ほとんどの人が高速で満足のいくものだと称賛していますが、声高な少数派は浅薄でインパクトが少なく、スパムが多いと考えています。
- ストーリーとキャラクター: 驚きのハイライトで夢中になったという人もいれば、不快、冥王ハーデスの派生で忘れられないという人もいる
- アートディレクション: 素晴らしいと広く評価されているが、多忙または当たり障りのない/ADHD 過負荷と感じる人も少数いる
- 難易度: 基本ゲームは簡単だと評される人もいますが、より高い Destiny レベルとモディファイアーは非常に難しいです。これを素晴らしいスケーリングだと考える人もいれば、立ち上げが遅いと考える人もいます
繰り返しと負担
- ビルドが意味をなす前に、重複する多くのアップグレード システムを学び、スキル テキストをたくさん読む
- 多くのロック解除と多くのチュートリアルの手持ち操作を伴うメタプログレッションですが、人によっては面倒または煩わしいと感じるかもしれません
- 最初の ~10 回の実行後、簡単な同様の非ボス部屋を繰り返す
- 報酬を最大化するにはダメージを受けずに部屋をクリアする必要があるため、タンキーまたはチップダメージのあるプレイスタイルは罰せられます。
- ハブのナビゲーションと適切な商人または NPC の探索
- 一部のプレイヤーは、敵がプレイヤーに合わせてスケールするため、ランの長さがランダムに感じられ、進行が所々弱く感じられると報告しています。
- 一部の人にとっては、気の荒い繰り返しループ: プレイヤーは、空のステージまたはまばらなステージで長時間プレイした後 (1 回は約 20 時間)、退屈していると報告しています。
期待される改善
- オープニングで一部のプレイヤーが辞めそうになったため、早い段階で戦闘の可能性を示す、より良いオンボーディング/イントロ (例: より強力な開始エクスペリエンスやコンパニオン)
- 呪文、ギャンビット、インプリント、および実際にゲームを終了/クリアする方法に関するより明確なツールチップと説明 (Destiny システムは明らかではありません)
- 呪文とより実行可能な高価な呪文の間のより意味のある違いにより、ビルドの均一性が低下します。
- より多様な部屋/レベルの生成。アウター リーチ DLC のレビュアーは、新しい土地は非常によく似たレベル生成を使用し、報酬の選択肢以外のインセンティブはほとんどないと述べています。
- より強力な脚本とより深いキャラクターのインタラクションにより、キャストとゾディアックの伝承がセットアップに報いる
- ヒットフィードバック (ノックバック、敵の反応) が増加し、基本攻撃がより迫力のあるものになります。
2022 年に Steam 早期アクセスでリリースされ、次の素晴らしいローグライクの可能性があると早くから賞賛されました。 1.0 は 2023 年 11 月 14 日に PC、Mac、Linux、PS4、PS5、Switch でリリースされ、好評を博しました (OpenCritic のパーセンタイル ランキングで上位 7%、批評家の 100% が推奨)。 Steam のレビューは数年経っても非常に高い評価を維持しています。発売後のサポートには、TheOuter Reaches DLC (新しい世界、敵、刻印メカニズム、オプションのアンドロメダ ボス)、Dead Cells クロスオーバー、Celestial Haven DLC (生き物保護施設)、および追加のキャラクター DLC を含む 2.0 アップデートが含まれます。サードパーティの計算機から推定された Steam の収益は、総額約 420 万 / 純額 120 万です (Boxleiter の推定、未監査)。 SteamSpy には 20 万~50 万人の所有者がリストされています。 Metacritic ユーザー スコア (約 51 件の評価で 7.4) は批評家よりも著しく低いです。価格は24.99ドルです。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam アプリのデータ、レビュー数、SteamSpy 所有者、収益推定 ↗
- OpenCritic スコア 84、批評家レビュー 18 件、アウトレット スコア ↗
- メタスコア 86、ユーザー スコア 7.4、批評家レビューの概要 ↗
- 発売感想:アート・魔法システムへの賞賛、圧倒的なメタプログレッション ↗
- 2.0 / アウター リーチのレビュー: インプリントは称賛され、新しい土地は同様のレベルの世代を共有します ↗
- God is a Geek レビュー (9.5/10、Hades と Spelunky と比較)。ページがブロックされ、検索からのスニペットのみ ↗
- 早期アクセスのインプレッション ↗
- Push Square 7/10 レビュー (ページはブロックされています。スコアは OpenCritic リストから) ↗
- Steam の推定総/純収益 (Boxleiter 法) ↗
- Celestial Haven DLC の対象範囲 ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 1 (2023)
Astral Ascent は、Hades のような構造を備えた高速 2D アクション ローグライトです。選択した報酬を獲得した部屋ごとの実行、キャラクター主導のストーリー、アップグレードが満載のハブ ワールドです。彼が記録したときはまだ早期アクセス中でしたが、これは彼にとっては異例のことですが、大規模なアップデートに引き込まれました。彼はアニメーション、アート、そして派手で満足のいく戦闘に非常に熱心です。彼はそれを ASR が「8 番目」としてレンダリングするもの、おそらく A 層、つまり Arcanum のすぐ上に配置します。
投稿者が評価した点
- キャラクターに細心の注意を払った見事なアニメーション、ビジュアル、アート
- Hades スタイルのアプローチ: ゲームプレイとともにプロットとキャラクターにも注目
- ゲームプレイは素晴らしいです: 素早く、派手で、すべての呪文とヒットは満足のいくものです
- 魔法使い/忍者パワーファンタジー
- 部屋はハデスなど、最後にさまざまな報酬を提供します
- 多くのアップグレードと実行後に話す新しいキャラクターを備えた大きなハブの世界
投稿者が指摘した問題
- まだ完全にリリースされていないため、最終バージョンがどうなるかはわかりません
- ハブのアップグレードの量は膨大に感じるかもしれませんが、彼はこれを小さな懸念として無視しています
設計に関する考察
- ハデスのような構造と忍者/魔法使いの素早い戦闘感覚を組み合わせたもの
- Hub ワールドは、実行するたびに新しいキャラクターとアップグレード パスのロックを解除し続けます
意見の更新
彼は通常は評価しない早期アクセス ゲームです。評決は暫定的なものであり、完全な釈放は保留されている。


