Risk of Rain 2 のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Risk of Rain 2

シューティングアクション協力アドベンチャー

友達と一緒に、または自分だけで、狂ったモンスターの大群と戦って、混沌としたエイリアンの惑星から脱出しましょう。驚くべき方法で戦利品を組み合わせ、最初の不時着時に恐れていた大惨事になるまで各キャラクターをマスターしてください。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

80.3/ 100
総合同順位 #22
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

角色操作和叠装连锁表现突出,计时压力带来路线决策;后期可读性与长局可靠性明显拖后腿。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

第三人称移动射击与持续叠装形成强烈成长反馈,快照对角色操控及合作战斗评价明确。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

角色技能、道具连锁与搜刮时间的取舍有策略性;不少单件只是被动数值增益。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

随机关卡、神器规则和 Eclipse 挑战能要求改变节奏;传送器寻找及重复地形拉长空档。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

难度随时间成长让搜刮风险可判断,但瞬间致死与粒子遮挡削弱避险和复盘。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

快照记录后期帧率、合作不同步及长局无法中途保存的阻力,视听风格不足以抵消这些问题。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。资料混合本体与多个扩展包的历史反馈,未实测最新补丁;不同 DLC 的缺陷不能解释成所有版本均存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Risk of Rain 2 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认力量随进程增长、道具交互、角色技能变体、神器修改规则及四人合作。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Hopoo Games による 3D 三人称協力アクション ローグライトです。難易度のクロックに圧倒される前に、何百ものアイテムを積み上げて不条理なパワーを築きながら、エイリアンの惑星で激化する波の中を戦います。

『Risk of Rain 2』はアクション ローグライトの決定版の 1 つとして広く認められています。Steam では約 353,000 件のレビューで約 94% の肯定的評価を示し、Metacritic の批評家は 85 点を付け、メディアでは特に協力プレイにおいて最高のローグライクの 1 つと評価されています。賞賛の中心は、アイテムを積み重ねるパワー ファンタジー、キャラクター名簿、サウンドトラックです。早期アクセス (2019 年 3 月) を終了し、2020 年 8 月に 1.0 になり、有料拡張 (Survivors of the Void 2022、Seekers of the Storm 2024、Alloyed Collective 2025 年 11 月) を受け続けています。今日の主な摩擦は、ゲームというよりもその所有権です。Gearbox が 2022 年に IP を買収し、2K/Take-Two の EULA (強制仲裁) が追加された後、長年のプレイヤーの多くがゲームプレイを称賛しながらも否定的なレビューを残しています。

好評な点

  • アイテムを積み重ねる雪玉は、普通のピストルから画面いっぱいの連鎖反応へと発展します。パワーファンタジーと「あと一歩」のループが賞賛の核心
  • 膨大なアイテムプールと相乗効果により、実験が報われ、まったく異なる実行が可能になります
  • サバイバーの名簿は明確にプレイされ、それぞれにロック解除可能なスキルバリアントと熟練度の深さを追加する代替ロードアウトが備わっています。
  • 友達との協力プレイ (最大 4 人) が最良のプレイ方法であり、購入する主な理由として挙げられています。
  • スタイリッシュなセルシェードの外観と広く愛されるサウンドトラック
  • 難易度はリアルタイムで継続的に変化するため、ペースとリスク/報酬 (宝箱を開けるタイミングとステージを終了するタイミング) が常に緊張感を保ちます。
  • 多くのロック解除可能アイテム、アーティファクト、Eclipse の難易度、MOD により、何百時間もプレイできます。査読者は 100 ~ 300 時間を超えるレポートを作成します
  • 発売後は数年にわたるサポートがあり、Alloyed Collective はシーカーズ オブ ザ ストームによって失われた善意を修復するものと見られている人もいます

不評な点

  • 敵やボス(ブラス・コントラプション、エルダー・レムリアン、ヴォイド・リーバーズ)からの一発死は、防御力を積んでいると不公平に感じます
  • ゲーム後半の画面はパーティクルやエフェクトで埋め尽くされ、読めなくなるほどであり、アイテム数が膨大になると FPS が低下する可能性があります
  • 批評家がレビューで指摘した、反復的な環境と限られたストーリー
  • 一部のプレイヤーにとっては敵の種類が薄く感じられ、走るとテレポーターを探しているように感じることがある
  • Gearbox 時代のアップデート以降、マルチプレイヤーの同期解除、ロビーの失敗、実行中のクラッシュが報告されており、再接続オプションはありません
  • Gearbox/2K の所有権: 必須の仲裁とコンソールポートのコードベースを含む後の EULA により、プレイ時間は長いにもかかわらず Steam で否定的なレビューが相次ぎました
  • Seekers of the Storm はバグが多くバランスが取れていない状態でリリースされました (DLC だけでも Steam で約 54% 好評です)
  • 実行途中でのセーブがないため、ロングランは一か八かの勝負となる

独自の特徴

  • Isaac や Hades のような 2D のトップダウン形式のゲームとは異なり、3D サードパーソン シューティング ゲームはローグライトに挑戦します。
  • 固定の実行タイマーはありませんが、費やす時間に応じて難易度が継続的に増加します。長く滞在するほど敵は強くなるため、ペースも戦略の一部です。
  • アイテムはほぼすべてパッシブであり、キャップなしでスタックされるため、固定ビルドではなく緊急ビルドの混乱が生じます。
  • ゲームをループ (最後のボスを過ぎても継続) し、Void、Lunar、Eclipse レイヤーを使用すると、終盤に長い時間がかかります。
  • 月のアイテムはリスクと報酬の意図的なトレードオフであり、移動性や在庫全体を犠牲にする可能性があります
  • テレポーターのボスとの戦いに加え、各ステージで宝箱、神殿、マルチショップを無制限に探索

意見が分かれる点

  • 困難と一発死: 愛好家はそれを公正なルールの習得と呼び、他の人はそれを安物と呼びます
  • シンプルな環境とビジュアル: ゲームプレイ第一の明快さとして賞賛される人もいれば、技術デモのようなものと呼ばれる人もいます
  • 有料拡張 (特に Seekers of the Storm) がゲームを改善したか、薄めたかどうか
  • Gearbox/Take-Two EULA を考慮すると、プレイ時間に肯定的なレビュアーの多くが原則として反対票を投じていることを考慮して、そもそもこのゲームを推奨するかどうか

繰り返しと負担

  • 各ステージに隠されたテレポーターを探すのは時間を食う可能性があります。多くのプレイヤーはインジケーター設定に依存しています
  • チャンスの神殿やその他のギャンブルのオブジェクトは、成功率が低く罰則を感じます。
  • すべてのアーティファクト、スキン、チャレンジのロックを解除するのは大変な作業であり、危険な死を繰り返す可能性があります
  • 画面が読めなくなり、パフォーマンスが低下するゲーム終盤の長いループ
  • ゲームがまったくクリックされないと感じる人もいます。否定的な批評家は、音楽、ビジュアル、テンポが良かったにもかかわらず、続ける気がしなかったと述べました

期待される改善

  • オプションを減らすか追加して、ゲーム後半のアイテムの多いランでの視覚的な乱雑さとパフォーマンスの低下を軽減します。
  • オンボーディングの改善: 新規プレイヤーは、テレポーターを見つけて仕組みを学ぶのに苦労し、ヘルパー設定を偶然発見するだけだと報告しています。
  • 長年にわたるマルチプレイヤーの非同期、ロビー、再接続の問題を修正
  • 実行中の保存または一時停止を追加して、1 ~ 2 時間の実行をサポートします
  • ワンショットメカニズムに対処し、防御構築が単一の攻撃によって無効にされないようにバランスを調整します。
  • EULA の変更を元に戻すか明確にし、プレイヤーがゲーム内でバグを報告できるようにします。

早期アクセスは 2019 年 3 月に開始され、第 1 週で 65 万人以上のプレイヤーを獲得し、最初の 1 か月で 100 万以上の売上を達成しました。 PC の販売台数は 2021 年 3 月までに 400 万台を超えました (Wikipedia)。 1.0 の完全リリースは 2020 年 8 月 11 日、コンソール版は 2020 年 10 月、PS5/Xbox シリーズは 2024 年 8 月にリリースされました。SteamSpy は 500 万から 1,000 万人の所有者を推定しており、Steam 収益計算ツールの推定値は総額で約 2 億 6,400 万ドル / 純額で約 7,800 万ドルです (ボックスライター法による大まかな推定値、監査はされていません)。 Gearbox は 2022 年 11 月に IP を取得し、主要な開発者が Valve に加わったため、Hopoo Games は 2024 年 9 月に休止されました。 Steam では現在、強制的な調停を伴う新しい EULA やマルチプレイヤーの同期解除に関連して、数百時間プレイしたプレイヤーからも否定的なレビューが相次いでいます。一部の情報源では、Web 検索の制限が見られました。OpenCritic ページを取得できなかったため、OpenCritic スコアは null です (Wikipedia では 93% を推奨していると記載されています)。 Steam ストア ページを取得すると、163,000 件のレビューの 95% が表示され、明らかにキャッシュされた古い番号でした。ローカル データでは 353k の 93.8% が示されています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Risk of Rain 2 は、2D オリジナルの続編である 3D サードパーソン シューティング ゲームで、広く人気があり、パッチや DLC で大幅に更新されています。彼はそれが大好きです。核となる射撃は非常に楽しいので、ランの開始点がかなり似ているにもかかわらず、飽きることがありません。アイテムが絶え間なく流れてくることで、キャラクターの気分が着実に強化されます。最近はペグリンやレイヴナススタイルのお気に入りに比べてプレイ頻度が減っていることを指摘し、彼はこのゲームを S 層に位置づけていますが、それでもトップの座を獲得しています。

投稿者が評価した点

  • コアなゲームプレイは非常に楽しいので、最初のカスタマイズがほとんどなくても古くなりません
  • 一定のアイテムドロップ (レベルごとにおよそ 5 ~ 10) により、プレイヤーは報酬を感じ、ますます強力になっていると感じます。
  • 巨大なアイテムプールは、個々のアイテムがゲームを変えるものではなくても、コアアビリティによる着実なパワーの成長を意味します
  • 2D から 3D へのジャンプはシューティングゲームとして驚くほどうまく機能します
  • 発見すべき多くの秘密、エリア、バイオーム、ボス
  • 開始時にわずかな能力カスタマイズが可能な多彩なキャラクター
  • 見た目も美しく、優れたマルチプレイヤー、多数のアップデートと DLC

投稿者が指摘した問題

  • 実行は、初期のカスタマイズがほとんどなく、実行ごとにほぼ同じように開始されます。
  • 多くのアイテムはゲームプレイを大きく変えるものではありません

設計に関する考察

  • 続編が 2D から 3D に移行することに成功した稀なケース
  • アイテムからの常に流れる報酬ループが、限られた開始時の種類を補います
  • 覚えるのは簡単だが、マスターするのは難しい

意見の更新

新しいコンテンツと DLC を考慮して評価されています。以前の層からの明示的な移行は述べられていません。

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