Roboquest のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Roboquest

シューティング協力アドベンチャー

Roboquest は、灼熱の未来世界で展開する高速 FPS ローグライトです。あなたは再起動されたガーディアンで、メタルなお尻を蹴る準備ができています!相棒と一緒に、または一人で戦い、刻々と変化する環境で危険なボットの大群を殲滅しましょう。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

79.5/ 100
総合同順位 #26
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

移动和枪感是可靠的核心吸引力,职业成长能形成不同战斗路线;合作稳定性与少数攻击的可读性拉低综合表现。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

快速移动、跳跃和枪械反馈形成明确的操作乐趣,基础 FPS 循环得到一致肯定;屏外控制效果会打断流动感。

参考資料01 ↗02 ↗
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ビルドと戦略

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

职业升级、武器和能力协同支持多条可胜路线,不完全依赖指定掉落;快照中即命中武器较可靠,近战与慢弹速路线收益较差。

参考資料01 ↗02 ↗
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リプレイ性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

分支路线、秘密和难度条件改变探索与战斗目标;熟悉后普通敌人与房间仍较重复,部分移动能力也需先解锁。

参考資料01 ↗02 ↗
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ランダム性と公平性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

难度选项和多数可行构筑允许调整,熟练移动有明显收益;叠加弹幕、屏外致盲和敌人爆发仍会造成不易预警的损失。

参考資料01 ↗
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完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

单人控制与较低配置运行得到好评,但合作断线、崩溃后不能回局的反馈集中,整局进度可能因此丢失。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Roboquest · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。核对快速 FPS、职业差异、局内协同、预制与随机混合关卡和营地升级。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

フランスのスタジオ RyseUp Studios が開発した、高速でカラフルな協力プレイ可能な一人称視点シューティング ローグライトです。再起動されたガーディアン ロボットが、分岐し、手順に従って配置された敵対的なボットのレベルを爆破します。

Roboquest は非常に温かく受け入れられています。Steam は圧倒的に肯定的 (約 24,000 レビューの約 95%、最新 30 日間サンプルの 97%) を示し、小規模な Metacritic 批評家セット (レビュー 5 件) は平均 85 点、ユーザー スコアは 8.5 です。プレイヤーはその動き、ガンプレイ、サウンドトラックを賞賛し、しばしば最高または最速の FPS ローグライトと呼んでいます。批判は、切断後に再参加できない信頼性の低いピアツーピア協力、弾丸スポンジのような敵と不明瞭な発射物、そして一部の武器とビルドのアーキタイプがヒットスキャンよりもはるかに弱いことに集中しています。 2020 年 8 月から Steam 早期アクセスが開始され、2023 年 11 月 7 日に 1.0 に到達しました。開発者は 2025 年 5 月にコンテンツ更新の作成を停止すると発表したため、途中で放棄されたのではなく、事実上終了したことになります。その後、PS4/PS5 (2025 年 5 月) にリリースされ、別の VR スピンオフもあります。

好評な点

  • 動きと銃撃の感触: レビューアーからは、スムーズな可動性と満足のいく武器アニメーションとフィードバックを備えた、高速でフローステートのシューティングゲームと最も多くの賞賛が寄せられています。
  • Synthwave サウンドトラック (批評家: Carpenter Brut 風の) は批評家や多くのプレイヤーによって傑出した作品として挙げられています
  • ビルドクラフトと多様性: ほとんどのビルドが勝利できるように、多くのキャラクター/クラス、武器、能力、アップグレードがあり、実行は 1 つの完璧なシードを見つけることに依存しません。
  • 分岐レベルのパス、シークレット、複数の難易度レベルがリプレイの価値をもたらします。簡単なモードではコンテンツから締め出されることはありません
  • カラフルなコミックのアート スタイルが称賛されました。あるトップレビュアーは、『ボーダーランズ』よりも見た目が優れていると述べています
  • 動き方を変えるガジェットとロック解除を備えた、意味のあるメタプログレッション
  • 友人との協力プレイは、機能すると非常に楽しいと考えられており、そこそこの PC でも問題なく動作します。
  • 手頃な価格と充実した機能: プレイヤーはこれを「信頼できる」と呼んでおり、2020 年以来インストールされ続けており、何年にもわたる発売後のコンテンツ (武器、クラス、エンドレス モード、Dead Cells クロスオーバー) が含まれています。

不評な点

  • 協力プレイの安定性: 否定的なレビューの大部分は、実行中に切断またはクラッシュし、再参加する方法がなく、30 ~ 45 分の進行状況が消去されることを挙げています。
  • 敵は弾丸のスポンジのように表現され、さまざまな速度の遠距離敵の発射物が重なり合って高速攻撃を隠すため、攻撃が避けられないように感じられます。
  • 画面外から発生するステータス効果 (ハッキング、スタン、目くらましオーブ) は動きの流れを中断し、Twitch ゲームで不公平に感じます
  • 武器のバランス: ヒットスキャン武器は常に信頼できる選択肢です。近接、発射物、近距離のオプションは後の段階では失われます
  • 一部の敵のタイプ (隠し砲塔、テレポートするワンショットの敵、遮蔽物のないアリーナ) は攻撃的な動きを罰し、プレイヤーをキャンプや狙撃に追い込みます。
  • 難易度のカーブは不均一で、簡単なモードはケーキウォークと表現され、スタンダード/ハードへのジャンプは急勾配と表現されます。
  • 長いセッション後の反復的な敵、レベルと音楽、そしてベテランのローグライクプレイヤーが挙げた限られた武器/アップグレードプール

独自の特徴

  • モビリティ ガジェット (グラップル、ロケット ジャンプ) とブーマー シューター スタイルのアリーナ戦闘を組み合わせた、おそらく最もペースの速い FPS ローグライト
  • ローグライト構造内に独自のアップグレード ツリーを備えたヒーロー シューター スタイルのクラス (ガーディアンなど)
  • ステージ間の分岐レベルのルート選択、スターフォックス風、秘密と脇道あり
  • 純粋なステータスブーストではなく、動きや能力を解放するガジェットやクリスタルとして提供されるメタプログレッション
  • クロスプラットフォームの協力プレイと、シンセウェーブのサウンドトラックをバックにした明るいストーリーを備えた陽気なコミック ロボットの世界
  • Dead Cells コラボレーションやエンドレス モードなどのクロスオーバー コンテンツ

意見が分かれる点

  • 難易度と公平性: 公平でバランスが取れていると感じる人もいれば、目に見えない発射物やステータス効果による死亡を伴い、通常以上のとげとげしさを感じる人もいます
  • 動き: 多くの人がそれをトップレベルでスムーズだと言いますが、他の人はそれが遅いと感じ、回避メカニズムを望んでいます
  • リプレイ性: 長年プレイしているプレイヤーは何百時間も記録しますが、武器やアップグレードのプールが薄く、ゲームがすぐに繰り返しになってしまうと感じる人もいます。
  • 武器の感触: 愛情を込めてアニメーション化されていると多くの人が賞賛していますが、武器を当たり障りのない、または印象に残らないと言う人もいます。
  • ストーリー、キャラクター、音楽: 多くの人に好まれていますが、一部のプレーヤーはキャラクターとストーリーが弱いと却下します (音楽は少数派によって繰り返しであるとも呼ばれます)

繰り返しと負担

  • 最後のボスが倒せるようになるまでのメタ進行 (ガジェット、クリスタル、アップグレード) の磨き作業。あるレビュアーによると約 20 時間かかると報告されています。
  • 探索よりもスピードを優先する時間ベースのレベルグレーディングは、探索を求めるプレイヤーには嫌われます
  • 長時間実行すると切断後に再開する方法がなく、協力プレイが危険に感じられる
  • 移動の鍵となる隠されたガジェットや収集品を探す(ガイドが必要だと言う人もいる)
  • 少なくとも 1 人のプレーヤーが速い動きと飽和した色から目の疲れを報告しました
  • 敵の反復的な攻撃パターン (ロブ、ミサイル、ザップ) により、プレイ時間がカバーピーク サイクルに短縮される

期待される改善

  • 協力ネットワークを修正し、再参加/再接続を追加して、ドロップされたプレイヤーが全員の実行を終了しないようにします。
  • 発射物、近接武器、近距離武器をゲーム後半の敵に対してより有効にし、ヒットスキャンの優位性のバランスを再調整します
  • 一部のプレイヤーはベースの動きが鈍いと感じるため、回避/ダッシュまたは適切な掃射オプションを追加してください
  • 敵の発射物とステータス効果のソースの可読性を向上させます。視覚的な煩雑さを軽減する
  • 難易度はイージー、スタンダード、ハードの間でスムーズに調整でき、完全なメタ進行の背後で効果的にゲートされている最後のボスを再訪できます。
  • 短いラン、または長いランを保存または一時停止する方法を提供します (ランは 30 ~ 45 分を超える場合があります)。

2020 年 8 月に早期アクセスでリリースされ、1.0 (2023 年 11 月 7 日、Steam、Epic、Xbox One、Series X/S) よりかなり前から好評でした。発売後のアップデートには、アーセナルアップデート(2024年4月)、新しいクラス、武器、レベルを含むスーパーアップデート(2024年6月)、Dead Cellsクロスオーバー(2024年8月)、エンドレスモード(2024年11月)が含まれ、2025年5月27日にPS4/PS5バージョンが配信されました。2025年5月、開発者は、1,000を超えるプレイヤーにコンテンツを供給し続けることができないと述べました。サービスとしてのゲームタイトルを意図したものではないと述べて、コンテンツの更新を終了しました。最近の Steam レビューでは、これがほぼ受け入れられていますが、完成したと感じられると述べています。最大の根深い論争は、再参加せずに協力プレイが切断されることです。プレイヤーたちは、この問題は何年も続いており、パッチを試みても修正されなかったと述べています。 Steam では Windows のみ。 Xbox および PlayStation 経由のコンソール。 steam-revenue-calculator.com による売上推定値 (Boxleiter スタイル、桁違いのみ): 総額約 1,320 万ドル、純額 390 万ドル、SteamSpy スタイルの所有者の範囲は 50 万から 100 万ドルです。この調査実行の制限: セッションの WebSearch 予算が使い果たされたため、追加の報道レビューや Reddit スレッドは読まれず、OpenCritic の数値スコアは確認できませんでした。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Roboquest は、Gunfire Reborn と並ぶ 2 大 FPS ローグライクの 1 つであると彼が称する一人称視点シューティング ゲームのローグライクです。彼は、それが当初のリストからの顕著な欠落だったと言っています。彼は、このゲームはすべてがうまく機能しており、最初の 15 時間以内のキャンペーンのようなアドベンチャーとして最も優れているゲームだと考えています。同氏は『Gunfire Reborn』をその少し上に置くだろうが、『Roboquest』も非常に高く評価するだろうと述べているが、ランク名は挙げていない。

投稿者が評価した点

  • 強力なコアメカニクス: ダッシュ、ジャンプ、プロジェクター、ジェットパック、および最初からさまざまな能力
  • キャラクターのアップグレードと機動性により、ロックを解除する前でも瞬間瞬間の FPS ゲームプレイが楽しくなります
  • ロックを解除できるユニークな世界、秘密、キャラクター、ボスがたくさんあり、キャンペーンのような雰囲気を醸し出しています
  • ビルドは実行ごとに異なりますが、ローグライク要素は優れています
  • 射撃と機動性の両方が一人称視点シューティングゲームのファンにとって非常によくできています

投稿者が指摘した問題

  • Gunfire Reborn よりも実行が繰り返しのように感じられ、リプレイ性が弱い
  • ランニング中に見つかる能力は、Gunfire Reborn よりも影響が少ない
  • モビリティの多くはロックを解除する必要があり、時間がかかります
  • 探索内容が多すぎて結末がやや残念(ネタバレあり、詳しくは書かれていない)

設計に関する考察

  • キャンペーンのような構造: 散りばめられたアンロック可能アイテムと、最後のボスに到達する前に必要なクエスト
  • Gunfire Reborn とは逆に、ランファウンドの能力よりもコアの動きとキャラクターキットを強調します。
  • 無限のランの多様性ではなく、ユニークな冒険を提供します

意見の更新

彼の元のリストには含まれていません。この動画に新たに追加されました。彼は、Gunfire Reborn がそのすぐ上に位置するだろうと言いました。

元の動画を見る ↗