Roguebook のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Roguebook

デッキ構築ターン制ストラテジー

Faeria の開発者と Magic: The Gathering™ のクリエイターである Richard Garfield によるユニークなメカニズムを備えたローグライク デッキビルダーの挑戦に挑戦してください。 2 人のヒーローでチームを編成し、強力なコンボを繰り出し、ローグブックの伝説を打ち負かしましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

74.8/ 100
総合同順位 #58
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

双英雄站位和墨水探索值得肯定;输入等待、存档问题及高难度平衡是资料中最明显的短板。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

双英雄前后排切换让防御与出牌顺序有关,探索和战斗相互补给;评述中的慢动画和输入等待会打断思考节奏。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%8.5 / 10
原文・簡体字中国語

共享牌组、英雄配对、镶嵌宝石与偏向大牌库的成长激励形成多层取舍,强协同有追求价值;部分套路明显强于其他路线。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

墨水探索使路线与资源机会每局不同,英雄组合改变战术;基础角色和敌人有限,三幕结构仍容易重复。

参考資料01 ↗02 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%6.5 / 10
原文・簡体字中国語

探索资源和站位给玩家主动调整空间;快照对高难度爆发伤害、失衡英雄和依赖关键协同的抽取有一致担忧。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%5.5 / 10
原文・簡体字中国語

画面不影响对可用性的扣分:快照反复报告出牌延迟、动画等待及崩溃后存档损坏,长局可靠性存在明显疑问。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

未进行试玩;分数是依据已收录评述与社区具体反馈作出的主观资料评测。旧反馈跨版本、部分原始材料为不可重开的本地快照;本次 Steam 核查仅确认玩法与功能,未复测平衡、性能或报告的故障是否仍存在。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 1 (2023) 的具体优缺点,以及 玩家好评、玩家批评 与 资料核查说明;不使用旧等级、外部分数或销量反推。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Roguebook · Steam 官方商店

    2026-10-08 访问。Steam 商店核对双英雄共享牌组、前后站位、宝石升级及随探索扩大的地图。未据商店介绍推定性能或故障已修复。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Richard Garfield が参加した Abrakam (Faeria) のローグライク デッキビルダー。2 人のヒーローを 1 つの共有デッキに組み、インクとブラシを使ってヘクスタイル マップをページごとに明らかにします。

『Roguebook』は高く評価されていますが、ジャンルのトップクラスのタイトルとしては扱われていません。 Steam は非常に好評 (約 4,600 件のレビューの約 84%) で、Metacritic 批評家は 78 (一般的に好意的) を与えており、最も賞賛されているのはアート、2 人のヒーロー交換システム、探索可能なマップです。これを愛するプレイヤーは 80 ~ 150 時間費やすことがよくありますが、肯定的なレビューの大部分はセールで購入するのが最適であると述べており、否定的なレビューはセーブ破損のクラッシュやバグ、不均一なバランス、薄っぺらな感触 (ヒーローが少なく、敵の種類が限られている) によって占められています。最近の Steam レビューによると、開発者および発行者 (Nacon) のサポートは事実上停止されているため、既知のバグは永久的なもののようです。これは完成した 1.0 リリースであり、早期アクセスではありません。

好評な点

  • アート スタイル、カード アート、アニメーションは広くゴージャスと呼ばれています。その多くはFaeriaから再利用およびリフレッシュされています
  • 2 人のヒーロー システム (前後の位置、ブロック カードの交換で誰が前に出るか、レリックは 1 人のヒーローに関連付けられる) は、最もよく引用される傑出したメカニズムです。
  • インクとブラシのマップ探索では、3 パスの Slay the Spire マップよりも多くのルーティングの選択肢が提供され、ランニングの感覚が異なります。
  • カードプールは良好であると考えられていますが、カードに宝石がスロットされており、ビルドの深さを追加するアップグレードオプションにより、壊れやすいと感じることもあります
  • プレイ時間はおよそ 1 時間で、プレイヤーが好む長さであり、80 ~ 100 時間以上のコンテンツを提供する大規模なメタ進行 (ページ/装飾、20 の難易度レベル) があります。
  • 敗北はメタ進行によって緩和されるため、失敗したランでもページと特典のロックが解除されます
  • セールで非常に安く(多くの場合、DLC 付きで約 2.50 ドルから 9 ドル)、多くのレビュアーがこのジャンルで最もお得なセールの 1 つと呼んでいます。
  • フルコントローラーサポートと Steam クラウドセーブ (Steam ストアページによる)

不評な点

  • アセンションレベルが高くなるとバランスとペーシングがうまくいかなくなり、入力ラグが頂点に達します。これは最も支持された否定的なレビューです (65 の役に立った)
  • クラッシュにより保存ファイルが破損し、メタの進行状況がすべて消去される可能性があります。これは、50 時間以上プレイしたプレイヤーからのものも含め、否定的なレビューで最も繰り返される苦情です。
  • その他のバグ: ゲーム速度の半減、カードのプレイとアニメーションの間の 3 ~ 5 秒のラグ、UI 通知のスタックとジェム アイコンの不具合、CPU 使用率の高さ、バグがあると報告された DLC
  • バランスが偏っています。初期の敵とボスはHPのほとんどをバーストする可能性がありますが、一部のヒーロー/レリック戦略はすべてを矮小化し、DLCヒーローは圧倒的であると表現されています
  • 基本ヒーローは 4 人だけ (5 人目は有料 DLC) なので、操作は同じようになり、敵もカードも限られ、アクトも 3 つしかなく、ゲームが小さく感じられます。
  • 開発者サポートは停止されており、オンライン/トーナメント機能は機能しないと報告されています。サポートメールとDiscordメッセージは返信されないと報告されている
  • いくつかのヒーローの冗談はあるものの、実際のプロットはなく、批評家はそれが省略されているか放棄されていると感じています
  • シナジーは浅いことが多いか、RNG に依存していることが多いため、デッキ構築をほとんどコントロールできないと感じるプレイヤーもいます

独自の特徴

  • 分岐ノード ツリーの代わりに、限られたインクとブラシで覆われたヘックス マップを開きます。それは独自のリソース管理層です
  • 2 人のヒーロー チームが 1 つのデッキを共有し、前後の位置によってどのカード効果が適用されるか、誰がダメージを受けるかを変更します。
  • ジェムスロットカードのアップグレードとカードの除去が難しいため、デッキを薄くするのではなくカードを強化します(実際には、より大きなデッキにはパッシブボーナスが与えられます)
  • 永続的なメタの進行をもたらす先見者タイル、レバーイベント、トーナメントを備えた戦争の霧の「本のページ」設定
  • デザインの流れ: Faeria 開発者と Magic: The Gathering のクリエイター Richard Garfield、2019 年に Kickstarter で資金提供

意見が分かれる点

  • 難易度: 初期段階では残酷だと言う人もいます (デッキビルダーのダークソウル、「スキルの問題」との返答)、ジャンルを学ぶか強力なコンボを見つけてしまえば簡単すぎるという人もいます
  • マップ探索は、ゲームの最良のアイデアか、最も遅くて最もランダムなシステムのどちらかです。何人かの査読者が同じレビューで両方と言っています
  • Slay the Spire / Monster Train を上回るかどうか: 少数のプレイヤーが本作を上位にランク付けしていますが、多くのプレイヤーは本作が安く買うのに最適な劣った代替品であると述べています

繰り返しと負担

  • マップの探索は遅くて大変です。プレイヤーはインクとゴールドを得るためにできるだけ多くの戦いをクリアし、マップ上を行ったり来たりしなければならないと感じます。
  • 回復が不足しており、ゲーム序盤では管理が難しいため、一部のランでは消耗が激しくなります。
  • 長期にわたるメタの進行が長引く。およそ 8 ~ 20 時間後には、プレイヤーは大変な作業を経験したと言い、約 100 時間後には、残りのロック解除はほとんど難易度を上げるだけです
  • 長時間のセッション後のバグまたは破損した保存により実行が失われる
  • 5 番目のヒーローのロックを解除するにはリアルマネーを支払う必要があります
  • より高いアセンション レベルは、Slay the Spire のベテランにとっても、公平な挑戦というよりも、バランスとペースを保つのに苦労しているように感じられます。

期待される改善

  • 保存の破損とクラッシュのバグを修正し、パフォーマンス/アニメーションのラグを最適化します。
  • ゲーム序盤のダメージとブロックと回復、およびレリックの価格のバランスを再調整します(レジェンダリーとローズのレリックは高値と言われています)
  • ヒーローをDLCとして販売するのではなく、ベースゲームにさらに多くのヒーローを追加し、さらに多くの敵とカードを追加します
  • クオリティ・オブ・ライフの追加: 各実行ごとにスキップ可能なイントロ カットシーン、アクセシビリティのための大きなカード テキスト オプション、Steam ワークショップまたは MOD のサポート、簡単なカード削除またはより明確な加入システム
  • マップ探索のランダム性を減らし(たとえば、主要なアップグレードへのアクセスを保証するなど)、行ったり来たりする作業をトリミングします。
  • プレーヤーは現在メニューを終了してセーブスカムトリックとして続行することに依存しているため、再試行または元に戻す組み込みの方法を追加します。

2021年6月17日にPCでリリースされ(Nacon出版、Abrakam開発)、その後、2022年2月にPS4/PS5とXboxで、2022年4月にSwitchでリリースされました。Wikipediaによると、PC、PS5、Xbox Oneで総じて好評であり、Switch版についてはさまざまなレビューがあったと記載されています。発売の批評家は見た目とマップシステムを強調したが、ゲームを壊すバグやコンテンツが数時間以上少なすぎると指摘する人もいた。数年後、最近の Steam レビュー (2026 年まで) では、サポートが停止され、クラッシュしてもセーブデータが破損し、オンライン機能が動作しないと書かれており、Steam フォーラムには開発者がまだ存在するかどうかを尋ねるスレッドがあります。商業的な見積もり: SteamSpy の所有者は 20 万から 50 万ドル、Steam-revenue-calculator.com は Steam で総額約 250 万ドル / 純額 0.73 万ドルを見積もっていますが、これらは桁違いの見積もりです。 Steam には 5 つの DLC アイテム (スキン パック、アート ブック、サウンドトラック、オルタナティブ アート パック、フゴロ ヒーロー) がリストされています。 OpenCritic を取得できなかった (その検索と推測されたゲーム ID が解決されなかった) ため、スコアは null です。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Roguebook (2021) は、インクとブラシで巨大な本のタイルを明らかにしながら、2 人のヒーローを同時に操作するデッキ構築型ローグライクです。彼はこれを気に入っており、優れたデッキビルダーのテンプレートと呼んでおり、すぐに S ティアになれるだろうと述べています。 1 つの欠陥により、完全なレベルに落ちてしまいます。アニメーションが遅く、メニューで速度を上げることができず、場合によっては高速なカード入力を飲み込んでしまうことがあります。彼はそれをモンスター トレインの上の簡単な A に着地させ、さらにそれを押し上げる可能性のあるさらなるアップデートとアニメーションの修正を望んでいます。

投稿者が評価した点

  • 2 人のキャラクターによる戦術的なカード戦闘と探索可能な外の世界 (インクとブラシでタイルを明らかにする) の融合
  • ヒーローの配置と切り替えにより、興味深い位置決めゲームプレイが追加されます
  • 探索の報酬: お金、ポーション、追加のインク、カード、そしてランを大きく変えるユニークなイベント
  • 5 人のキャラクター、どのペアのコンボも大きく異なるため、ランはほぼ毎回異なります。
  • 実行開始時の優れたカスタマイズ。彼はこれが現代のローグライクにとって重要であると考えています。
  • 驚異的なバランス: ほぼすべてのカードがプレイ可能で、シナジーハンティングを通じて強力なビルドを獲得したように感じられます。
  • 美しいビジュアルとアニメーションへのこだわり

投稿者が指摘した問題

  • アニメーションが遅すぎるため、アニメーションを高速化するメニュー オプションがありません
  • アクションを実行する前に、各カードのアニメーションが終了するまで待つ必要があります。高速入力は時々登録されない
  • 待つことへの欲求不満がひどくて、彼はそれを愛しているにもかかわらず、戻ってこなくなった
  • 拡張後のさらなるアップデートやコンテンツを望んでいますが、それが得られるかはわかりません

設計に関する考察

  • 配置によって 2 人のヒーローを同時に制御し、タイルを明らかにするブック マップと組み合わせます
  • ヒーローペアの組み合わせにより、わずか 5 人のキャラクターからまったく異なるデッキが作成されます
  • ゲームを有意義に変えるイベント
  • デザインのレッスン: スピードアップのオプションはベテラン プレイヤーにとって重要です。洗練されたアニメーションが遅いと、リプレイ性が損なわれる可能性があります
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