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もう一回、挑もう。

Roguelands

アクションプラットフォーマー協力アドベンチャーシューティング

このハードコア マルチプレイヤー RPG で壮大な旅に乗り出しましょう!銀河の士官候補生として、あなたと友人の戦闘分隊は、貴重な戦利品や資源を求めて敵対的な世界に勇敢に立ち向かう必要があります。強力な装備を作り、異世界の生き物を倒し、銀河を救いましょう。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Sean Young (SmashGames) による 2D ピクセル アート アクション RPG ローグライトで、銀河系士官候補生の分隊が単独または協力で、手続き的に生成された惑星間を飛び回り、ボスと戦い、戦利品を獲得し、キャリーオーバーの進行によって緩和された永続的な装備で装備を作成します。

Roguelands は Steam 上で非常に好評 (約 3,700 件のレビューのうち約 80% が肯定的、上昇 2,984 件、下降 739 件) されており、特に協力プレイにおいて、独特で奥深く中毒性のあるクラフトと戦利品のローグライトとして懐かしく記憶されています。主な注意点は、ゲームがまだ未完成であるように感じられるにもかかわらず、開発者が 2017 年以降に更新を停止したこと (最後の実質的なパッチは 2017 年 2 月の 1.5 と 1.5.1) であるため、肯定的なレビューであっても放棄、コンテンツの欠落、バグに関する警告で回避されているということです。批評家はほとんど取り上げていません。Metacritic には批評家スコアがなく、ユーザー評価も少数しかなく、OpenCritic のエントリも見つかりませんでした。その価格 (9.99 ドル) と放置されていることから、多くの最近の評論家はセールで買うのが最適であると示唆しており、改造コミュニティとファン Wiki がその長寿の大きな要因となっています。

好評な点

  • Terraria スタイルの 2D アクション、戦利品の粉砕、ローグライクのパーマデスが独特に融合しており、レビュアーは他では見つけられなかったと述べています
  • 奥深いクラフトとビルド作成: ドロイドはリソースを収集し、エンブレムはギアを作成し、さまざまなビルド用に 80 以上の武器、増強物、コンバット チップが用意されています。
  • アイテムと一部の進行状況がキャラクター間で引き継がれ、永続的な死を和らげる、ゆっくりとしたやりがいのある進行
  • Co-op は機能するとめちゃくちゃ楽しいと言われます。ソロプレイも楽しいと考えられています
  • 音楽はレビューで賞賛されており、ピクセル アートと惑星の多様性はゲームのピッチ (ストア ページとタグ) の一部ですが、レビューでの賞賛はまばらです
  • 価格の割に豊富なコンテンツ: レビュアーはプレイ時間を 60 ~ 190 時間以上と報告し、「未完成」にもかかわらず、完成したゲームの価値があると述べています。
  • 救出された NPC とデストロイヤー プロットによるストーリーと伝承 (v1.4 で追加されたグレイ エニグマのストーリーラインを含む)
  • 活発なモッディング コミュニティと詳細なファン Wiki により、コンテンツと修正が追加されます (モッディングにより、ゲームの完成度がさらに高まると言われています)
  • ファンは、放棄されたゲームをナーフしたり変更したりできないことを高く評価しています (レビューでは繰り返し皮肉交じりに肯定的な意見が見られます)

不評な点

  • 開発者の放棄: 2017 年初め以来意味のあるアップデートはなく、約束されたコンテンツは届かず、多くの否定的なレビューはゲームプレイではなくこれについてのものです
  • 未完成感: 一部のストーリーラインには適切な最終ボスやエンディングがなく、ティア 4 以上のアイテムは作成できないと伝えられており、ドローンなどの機能は中途半端に実装されています。
  • マルチプレイヤーには Steam 統合ではなくポート転送や Hamachi などのツールが必要ですが、これはファンが最も愛する協力プレイにとって重大な障壁です
  • Steam の実績やステータスの追跡がなく、コントローラーのサポートもありません (276 件のコメントが Steam スレッドで要求されています)。これは現代のローグライトとは対照的です。
  • バグと粗い UI の修正: ファンは、クエスト UI、重複する UI レイヤー、ダイアログの不具合、HP がフルになると使用できないポーションなどの問題をリストします。
  • レベル レイアウトは、トンネルで結合された反復的なコピー&ペーストされた正方形のループとして説明され、レイアウトの種類は限られています

独自の特徴

  • ローグライクの永久死と RPG のキャラクター レベル、戦利品、テラリアのようなクラフト ループを 2D サイドオンの惑星ホッピング形式で組み合わせたもの
  • ドロイドベースのリソース収集とエンブレム作成システムはローグライトの中では珍しい
  • Legacy-style carry-over: you can bring some items/progress from dead characters into new runs
  • 一般的なファンタジー ダンジョンではなく、惑星のエーテル コアを食べるデストロイヤーを銀河の士官候補生が追いかける SF 設定
  • プレイ可能なレースとクラスは時間の経過とともにロック解除され、さらにウルトラボスと禁断のアリーナが発売後に追加されました
  • Shares a creator and spirit with Magicite, and some reviewers frame it as a spiritual sequel or evolution

意見が分かれる点

  • 完成しましたか?一部の評論家はストーリーが完成していて価値があると言うが、他の評論家は明らかに未完成で放棄されていると言う
  • Price value: some say $9.99 is fine for 100+ hours, others say it is only worth it at about $5
  • パーマデスとグラインド: ゆっくりとした進行と難しさを楽しむ人もいれば、退屈だと感じる人もいます
  • Magicite またはその本来の前提に従っているかどうか、Magicite ファンからはさまざまな意見が寄せられています

繰り返しと負担

  • 同じレベルの反復的なファーミングにより、ゲーム後半とアイテム探しが非常に困難になります
  • 過酷な永続的な死は一部のプレイヤーをイライラさせ、特に長期キャラクターを犠牲にすることを強制する「ロック解除するには死ぬ」ロックを解除します
  • ゲーム序盤はガイダンスが少なく混乱する
  • Setting up multiplayer (port-forwarding, Hamachi) is seen as a chore
  • 同じレベルのレイアウトが繰り返されるため、長いセッションが単調に感じられる
  • 今後パッチが適用されることのないバグと UI の癖

期待される改善

  • ポート転送や Hamachi の代わりに Steam に統合されたマルチプレイヤー (ロビー/招待)
  • 実績、統計追跡、コントローラーのサポート、Steam フォーラムで最も頻繁に質問される機能
  • より長く、より多様なレベル レイアウトとより優れたマップ生成
  • 生活の質の修正: チェストへのクイックスタック、ショップへの預けチェスト、敵とボスの体力バー、アイテムのレア度の色、適切なクエスト UI
  • 初期のゲームは混乱すると言われているため、チュートリアルまたはより適切なオンボーディング
  • 不足しているコンテンツを完了します: エンディング/最終ボス、作成不可能なティア 4 以上の装備、疑問符の付いたレシピ、未完成のドローン機能。 「死ぬとロック解除」のロック解除条件も置き換えられます

Roguelands は 2015 年から 2016 年に Steam で発売され (取得したストア ページでは 2015 年 11 月 6 日となっているが、ローカルの Steam データでは 2016 年 6 月 13 日となっており、早期アクセスと 1.0 の可能性が高いが未確認)、v1.4 (2016 年 10 月、グレイ エニグマのストーリーライン、新種族、禁断のアリーナのボス) および v1.5/1.5.1 (2 月) を通じて主要なコンテンツ アップデートが行われました。 2017、8 つのウルトラ ボス、新しいギア セット、ドロイド ステータス メカニクス、バランス修正)。最後の開発者ニュース投稿は 2019 年 2 月のもので、ショーン ヤング氏が Wraithslayer (デビン コール氏がプログラムしたもう 1 つの SmashGames タイトル) を発表し、ローグランズを刷新するために 2019 年末までにプログラマーを雇用したいと述べました。 that revamp never appeared and recent reviews (2025-2026) treat the game as abandoned.最近のレビューの量はまだ活発で、いくつかのレビューがレビューの復活を求めています。 Windows、Mac、Linux で利用可能です。 Steam フォーラムでは長らくバグレポート (2,500 以上のコメント) と提案 (1,400 以上のコメント) のスレッドが固定されており、ローグランズ 2 に対する小さな需要もありました。この作業中に Web 検索の予算が使い果たされたため、Reddit、OpenCritic、編集レビューをチェックできませんでした。批評家が取り上げられていないのは、Metacritic では何も表示されず、OpenCritic 検索では何も返されないことに基づいています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Roguelands はサバイバル ローグライク ゲームであり、Magicite の続編であり、彼はそのアイデアをよりよく実現していると考えています。 1 つのキャラクターを作成し、永続するまで何十時間もプレイしますが、船には次のキャラクターの装備を隠しておくことができます。彼は探検と秘密が大好きですが、ゲームでは何も説明されないため、最終的には調べる必要があると述べています。彼はこの作品をオールディーズだがグッドディーだと呼び、B層の上位に位置づけている。

投稿者が評価した点

  • 驚くべき探求心。新しい世界を訪れるたびに、その生き物やボスについて興味が湧いてきます。
  • 多くの秘密と強い発見感、最初はブラインドでプレイするのが最適
  • 何十時間もプレイする長命キャラクター
  • 船の隠し場所を使用すると、死後に強力な装備を次のキャラクターに渡すことができます
  • 戦闘は最小限だが楽しくてやりがいがある
  • 通常の敵からの幸運な武器のドロップは刺激的でやりがいを感じます

投稿者が指摘した問題

  • ゲームにはほとんど情報がないため、先に進むには調べなければなりません
  • 何十時間も費やしたキャラクターの永続的な死は、死んだ後にやめさせられる可能性があります
  • 戦闘はかなりミニマルです
  • かなり古い、時代遅れのデザイン

設計に関する考察

  • 永続的な死を伴う長期にわたる単一キャラクター、装備の継承のための船の隠し場所によって緩和される
  • 隠された秘密と未解明のシステムを備えた発見主導の世界
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