Sculplings のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Sculplings

ターン制ストラテジー戦略・戦術

すべてのモンスターが本物の粘土で彫刻され、命を吹き込まれている、生き物を集めるローグライクゲームです。 #1 スカルプリング チャンピオンになるために、手彫りのモンスターをランダムに集めて戦いましょう!

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

69.5/ 100
総合同順位 #78
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

免练级的短流程让怪物组队更直接,胜负仍需要补强首领信息和规则实现可靠性。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:不用重复练级即可捕获并使用队伍,属性对抗与换人保留简洁战术节奏;常规对战在后续局容易重复。

参考資料01 ↗02 ↗
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ビルドと戦略

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:换人后持续的增减益、招式和徽章让队伍搭配有价值,但生物与道具功能深度仍有局限。

参考資料01 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:随机路线和可捕获生物改变组队取舍,熟悉主要对象后新局解法会收敛,手工造型本身不计复玩分。

参考資料01 ↗
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ランダム性と公平性

配点比率 20%6.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:属性关系可用于计划,但首领机制预警不足和可重复瞬杀的反馈使初次失败难以合理预防。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%6.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:类型信息与界面总体清楚,设置不保留、能力和徽章异常及云存档问题降低了完成度。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。样本规模较小,能力和存档故障仅见于收录反馈,未作复现;不因手工制作投入额外加分。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Sculplings — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了随机路线、随机怪物收集、类型招式对战与黏土扫描素材制作。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

すべてのモンスター、アイテム、環境がゲーム内にスキャンされた本物の粘土の彫刻であるターンベースのクリーチャー収集ローグライクです。実行するたびにチームを捕まえ、上位 5 位のトレーナーを破ってチャンピオンになります。

Sculplings は、ソロ開発と 1 つの小規模なインディーズ (Conor Garity と Liam Kerrigan) で、早期アクセス (2025 年 3 月 4 日リリース) を終了し、2026 年 3 月 17 日に 1.0 をリリースしました。Steam では非常に好評を博しており、データ取得時点では 192 件のレビュー中、約 191 件の肯定的対 1 件の否定的 (99.5%) で、プレイヤーは魅力的で面白いと評価しています。 Pokémon-meets-Slay-the-Spire のハイブリッドです。いくつかの難点は、洗練、バグ、バランスの急上昇、そして短いコンテンツプールです。 Metacritic や OpenCritic の批評家による報道はまだありません (Metacritic ページは存在しますが、批評家やユーザーのレビューはゼロです)。そのため、受信は完全にプレイヤー主導で行われます。この開発者はアクティブで、4 月 28 日に 1.0.x 修正プログラムと 1.1.0 コンテンツ パッチを出荷しましたが、バーンアウトのため更新は小規模にとどまると述べました。未知の数のレビュアーも、開発者の友人やコミュニティメンバーであることに言及しているため、ほぼ完璧なスコアを少し割り引いて読んでください。

好評な点

  • 手彫りの粘土アートが見出しです。生き物や顔のある風景さえも本物の彫刻であり、ゲームに明確なアイデンティティを与えており、プレイヤーはテムポケモンの外観を避けていると言います
  • ユーモアと文章がうまく表現されています。ばかばかしい生き物の名前、鼻につくジョーク、いくつかの悪口、エッジの効いたライバル、そして笑いのために演じられた決まり文句のトレーナー
  • 苦労なし: ランごとに 3 つのスターターから 1 つを選び、最大 4 匹のクリーチャーを捕まえ、アイテム/ピンを集めて適応します。これにより、プレイヤーは通常のモンスターテイマー XP の苦労がなくなると言います。
  • ローグライト構造により、実際のビルドの多様性と「もう 1 回実行」という強力なプルが得られます。一部のプレイヤーは、スケーリング攻撃でゲームを大きく突破する方法を報告していますが、これらは必須ではありません
  • スイッチを介して持続するバフとデバフに加え、しっかりしたタイプチャートとクリーンな UI により、シンプルなターンベースの戦闘が予想よりも戦略的に感じられます。
  • メタプログレッションは、生のパワーではなく、ほとんどが新しいオプション(ピンスロット、ロック解除されたアイテム、装飾品、アップグレードされたボスパッシブ)です
  • 10.99 ドルと安く、レビュアーのレポートによると Steam Deck でうまく動作し、開発者はコミュニティと交流しています
  • AI を使用しない手作りのアート制作は、レビュアーにとって繰り返しのセールス ポイントです

不評な点

  • 早期アクセス後のリリースとしては洗練されていない: 設定が保持されない、視覚的な奇妙さ、タイプミス、ゴースト インベントリ スロット、ボス/ミニボス AI がターンを無駄にすることがある
  • Steam フォーラムのバグ: Tank の実績と Pudduo のパッシブ誤爆、ピンが機能しない、スワップのバグ、復活動作、Stompy の問題、クラウドのバックアップ/保存の問題
  • ボスのメカニックは通信されていないため、苦労してギミックを学習すると失点する可能性があります
  • クリーチャーを即座に殺し、繰り返し使用できる敵の動きなど、時折バランスが急上昇する
  • 確立されたモンスターテイマーと比較して、クリーチャーとアイテムプールが限られているため、コンテンツは短めです
  • Windows のみ (Mac または Linux ビルドはありません)。不明瞭な LocalLow フォルダーにライブ保存され、クラウド同期に問題が発生しました
  • 他の点では肯定的なレビュアーによると、ジャンルの基準からすると深くない

独自の特徴

  • すべてのモンスター、アイテム、環境は粘土で物理的に彫刻され (公式サイトによると 300 以上の彫刻)、スキャンしてゲームに組み込まれました。
  • ローグライクのラン構造をポケモンスタイルの捕獲に適用: ランごとに新しいチーム、3 人のスターターから 1 人を選択、5 つの環境を通るランダム化されたパス
  • 100 個以上のクリーチャー、30 個以上のパッシブ ピン、15 個以上のボス、トップ 5 ランクのトレーナーはそれぞれ独自のメカニズムを備えています
  • ステータスバフとデバフはスイッチをまたいで持続しますが、これはこのジャンルでは異例です
  • 生意気な大人っぽいユーモアのトーンを持つローグライト ラッパーに、光沢のあるバリアントと進化推測ゲーム、さらにコスメティック コレクションが含まれています

意見が分かれる点

  • 深さ: 「適度な深さと多くの実行可能なビルド」を称賛する人もいれば、最も奥深いゲームではなく、雰囲気の出る体験のように感じるという人もいます
  • ユーモア: 多くの人は鼻につく愚かな文章を好みますが、ある批評家は、かわいいビジュアルにもかかわらず、罵倒と大人向けのテーマが幼い子供にはふさわしくないと指摘しています
  • バランス: 無限スケーリング攻撃が最強のオプションであると言う人もいますが、ローグライクのバランスがよく調整されているという人もいます
  • ポーランド人: 何人かの評論家は、価格を考えればバグは許容できると評価しているが、待つことを勧めるという評論家もいる

繰り返しと負担

  • デフォルトの速度のアニメーション、テキスト ボックス、戦闘後の XP 獲得が長すぎて、何度も実行すると消耗してしまいます。
  • ノー伏線でボスのギミックを死ぬほど覚える
  • チェストの再ロールなしで、肥大化したロック解除プールの中から必要なアイテムを探します
  • フローを中断する軽度のジャンクとバグ、およびいくつかの誤った実績の追跡
  • ストーリーを見るには繰り返し実行する必要があるため、従来のような苦労はありませんが、完了までに必要な実行数が長く感じる人もいます。
  • 伝えられるところによると、このゲームはプレイヤーに Steam レビューを残すよう促しており (唯一の否定的なレビューでは「レビューを強制するようなもの」と書かれています)、これは煩わしく感じられ、ほぼ完璧なスコアを水増しする可能性もあります

期待される改善

  • 適切なコントローラーのサポート (最も頻繁に発生するリクエスト。開発者はほぼ完成していると述べています)
  • 長時間のセッションでは戦闘アニメーションと XP の獲得が遅く感じるため、ゲーム速度またはアニメーション/テキストのオプションを高速化します。
  • アイテム肥大化の管理: チェストにはリロールがなく、アンロックが蓄積するにつれて欲しいアイテムを見つけるのが難しくなります (コインのための敵ドロップのリロールが追加されました)
  • さらなるコンテンツ: 新しい生き物 (舌のあるカエルがリクエストされました)、伝説の生き物、一部のファンが購入するとしている有料 DLC
  • フィードバックの保存と終了、永続的な設定、作業中のクラウド保存、ピンとエンブレムのロック解除要件メニューの改善
  • Ultrawide と GeForce Now の互換性がフォーラムで取り上げられました

早期アクセスは 2025 年 3 月 4 日に開始され、1.0 は 2026 年 3 月 17 日に出荷され、早期アクセス プレイテストのレビューがまだページに掲載されています (一部のレビュアーは 1.0 の数か月前に記録しています)。リリース後のパッチ 1.0.1 から 1.0.4 では、ソフトロック、実績、ラビット フット ピンによる無限リロール エクスプロイト、音楽スライダー、ブルームやハイブ マインドなどの壊れた動きを修正しました。 1.1.0 (4 月 28 日) では、捕獲可能な植物タイプの Stompy が追加され、交換バグが修正され、XP と進化統計のバランスが再調整されました。その後、開発者はバーンアウトのため、レジェンダリーのような大きな機能ではなく、小さな追加とバグ修正に焦点を当てた軽量アップデートを発表し、コントローラーのサポートはほぼ完了しました。 Steam ベースの所有権追跡では 0 ~ 20,000 の所有者が表示され、収益計算ページでは $0 (信頼性の低いプレースホルダ) と報告されます。 192 件のレビューがあるボックスライター流の大まかな推測では、情報源に基づいた数字ではなく、一桁数千部になるでしょう。 Windows のみ、価格は 10.99 ドル。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 5 (2026)

Sculplings はターンベースのポケモン スタイルのローグライクで、それぞれ 4 つの攻撃とパッシブおよびカウンターのエレメンタル タイプを持つ 4 つのクリーチャーのチームを編成します。その魅力は、すべてのアセットが 1 人の開発者によって物理的に手作業で彫刻されていることです。彼は、ギミックだけでは十分ではないと強調しますが、その下のゲームは堅実で、ランベースのフォーマットに真に適応しています。彼自身はポケモン スタイルのゲームプレイにはうんざりしていますが、とても面白くてコンテンツが豊富であると感じています。彼は、その独自性とその裏にある膨大な作業量を理由に、これを A 層に分類しました。

投稿者が評価した点

  • 一人の手による本物の手彫りアートはユニークで印象的です
  • ポケモンの公式をローグライク用に作り直した: より速い進行、素早い進化、多くの能力とアイテム
  • 驚くべき量のコンテンツ。各エリート 4 は、ラン中に一度に 1 人ずつ戦い、さらに 5 番目の最終ボスと戦います。
  • ユーモア、NPC の文章、攻撃名、クリーチャーの名前は、彼がこれまで見たローグライク ゲームの中で最も面白いものの 1 つです
  • メタ進行は生の力ではなくロック解除と化粧品であり、手作りの化粧品はモチベーションを高めます
  • 生き物、アイテム、動き、ジョーク、進化を発見する喜び

投稿者が指摘した問題

  • ポケモン風のゲームプレイは反復的で疲れるので、まだやり終えていない
  • ランはかなり難しく、システムを理解する必要がある
  • すべての彫刻を見終わると発見の価値は薄れ、残るのはゲームプレイとユーモアだけです
  • 型システムは少しあちこちにあります (食べ物、不気味なものなど)

設計に関する考察

  • すべての生き物や装飾品は、実際に個人の開発者によって実際に手作業で彫刻されています。
  • ポケモン エリート 4 の構造を繰り返しのローグライク ラン ゴールに変える
  • 手作りの生き物の発見自体が中核となる報酬ループです

意見の更新

以前、あまり知られていない 5 つの興味深いゲームについて彼のビデオで紹介されました。これは再機能であり、階層の移動ではありません。

元の動画を見る ↗