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もう一回、挑もう。

Ship of Fools

シューティングアクション協力アドベンチャー

Ship of Fools は、海洋協力型ローグライトです。出航し、大砲を操縦し、列島の荒れ狂う海で海の怪物と戦いましょう。アクアポカリプスを止めるほど愚かですか?

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

Fika Productions (Team17 発行) による 2 プレイヤー (またはソロ) の協力型航海ローグライトです。アクアポカリプスを阻止するために、一緒に船を操縦し、大砲を操り、修理し、海の怪物に対して操縦します。

Ship of Fools は、特に 2 人用のソファまたはオンライン協力ゲームとして好評です。Steam では非常に好評 (約 6,300 件のレビューの約 82%) で、Metacritic の批評家は 77 (PS5、10 件のレビュー) を付けていますが、Metacritic ユーザーはわずか 30 件の評価で 7.0 とぬるい評価です。批評家やプレイヤーは、混沌としたマルチタスクの船ループ、魅力的なアート、強力なサウンドトラックを賞賛していますが、内容が薄い(固定された場所にボスが 4 人だけ、明るさレベルのグラインドが繰り返される)、構築の深さの欠如、およびソロのバランスが弱いことを批判しています。レビューでは技術的な問題が再発しています。ローカル協力プレイでの 2 台目のコントローラーの検出の失敗、協力プレイの進行がプレイヤー間で同期しない、ワイプの保存、エンジンのアップデート後の Steam デッキの破損などです。このゲームは 2022 年 11 月に PC とコンソールで発売されました。 Steam ニュースでは、1.5.3 (2026 年初頭) までのパッチと 2026 年 4 月のコンソールアップデートが示されていますが、最近のレビュアーの中には、それが放棄されたと感じており、開発者がメニューで次のゲーム (Don't Kill Them All) を宣伝していると不満を述べている人もいます。

好評な点

  • 面白いチームワークと議論を生み出す、共有船での熱狂的でオーバークック スタイルの協力プレイ (操縦、大砲の装填と発射、漏れの補修)
  • 独特のキャラクター、敵、ボスを備えた魅力的で一貫したアート ディレクションに加え、評判の高いサウンドトラック
  • 良いカップル/友達ペアリング ゲーム: やりがいはありますが、圧倒的ではなく、パートナーはお互いの弱点をカバーできます。
  • 単一のアイテムを必須とすることなく、記憶に残るゲームブレイクの相乗効果を含む、アイテムとタリスマンの組み合わせが多数あります。
  • ロック解除可能な船、キャラクター、明るさ(難易度)レベル、実績によるリプレイ性。プレイヤーのレポートは 30 ~ 130 時間です
  • 優れたコントローラーサポートとローカルカウチ協力プレイの感覚。一部の製品では Linux でもうまく動作します
  • エントリー価格が低く (Steam では $9.99)、セールが頻繁に行われるため、2 人のプレイヤーでも簡単に購入できます

不評な点

  • ハード 2 プレイヤー制限: 唯一最も支持されたレビュー テーマ。プレイヤーは 3 ~ 4 人のプレイヤーによるサポートを望んでおり、このゲームは友達のグループにはあまり適していないと言っています
  • 2 番目のコントローラーが認識されないローカル協力プレイのバグ。2023 年から報告され、最近のレビューでもまだ引用されています。
  • リリース後の印象が薄い: いくつかのトップレビューでは、ゲームが放棄され、開発者がメニュー内で他のゲームと Discord を宣伝していると説明されています。
  • マルチプレイヤーの進行状況はプレイヤーごとであり、同期しません。一方のパートナーが 100% に達しても、もう一方のパートナーが停止する可能性があり、開発者サポートはそれを修正できないと報告されています
  • セーブ/進行状況の損失が複数のプレイヤーから報告されています。これには Steam クラウドが回復せず、メイン メニューがランダムに起動されることを含みます。
  • Unity エンジンのアップデート後の Steam Deck のアップデート後の不安定性 (音声損失、遅延)、およびソファプレイ時のテレビのテキストが小さい/ぼやける
  • ゲーム内情報がほとんどない: 動物寓話やコーデックスがなく、銃やお守りの統計が明確に示されていないため、プレイヤーは外部から調べます。
  • 内容が薄い: ボスは常に同じ場所に 4 人のみ、敵の種類は限られており、キャラクターは主に 1 つのパッシブによって異なります。
  • オンライン協力プレイにおけるネットワークの信頼性: 接続が良好であっても、参加、船上での滞在、または実行の再開に問題が発生する
  • オプションがありません: グラフィックスで調整できるのは解像度のみ、ゲームパッド コントロールは再マップできません、ハードコードされたメニュー バインド

独自の特徴

  • 1 人のキャラクターを制御するのではなく、物理的に船の周りを走り回り、装備 (銃、弾薬、修理ツール) を移動することを中心に構築された協力型ローグライト
  • タワーディフェンスとローグライトの融合構造: 海戦で移動する船を守ります。批評家は、エネルギーが過剰に調理されたデッキディフェンスゲームと比較しています。
  • フレンドリーファイアを備えたパドルベースの船の操縦。パーティーゲームのカオスとハードコアなローグライトの難易度が融合しています。
  • 純粋にランダムな実行ではなく、連続する明るさレベルのロックを解除することによって難易度が決まります。アイザックスタイルのアイテム収集の縛りはあるが、罰則は少ない
  • 意図的にカウチファーストの 2 人プレイ向けデザイン、二次オプションとしてソロモードを搭載

意見が分かれる点

  • 価格: 9.99 ドルはお買い得だと多くの人が考えていますが、レビュー担当者はコンテンツ量の割に 22 ユーロは高いと評価しています
  • 難易度: 一部の協力プレイ ペアでは適切に測定されていると説明されていますが、他のチームでは序盤はカジュアルすぎ、後半はバランスが取れていません
  • フレンドリーな火と混沌としたデザイン: 一部のカップルにとっては陽気な議論が追加され、他のカップルにとってはトーンの衝突のように感じられます。
  • ソロプレイ: 非常に扱いやすいと言う人もいるが、批評家や他のプレイヤーはストレスがたまり、明らかに協力プレイ向けだと言う

繰り返しと負担

  • 各輝度レベルのロックを解除すると、同じいくつかのレベルを繰り返し再生することになります。ランニングを再開するのは面倒に感じることがある
  • 4 人のボスを倒した後は、ロックを解除して実績を磨き続けるだけです
  • 銃を再装填したり、船内で銃をシャッフルしたりする作業が繰り返し行われるため、楽しいというよりもストレスを感じてしまうような多忙な瞬間が発生します。
  • 突然の難易度の急上昇 (最後のボス、高輝度レベル) と、特にソロでは面白くないと一部の人が呼ぶゲーム後半のバランス
  • メニュー内の開発者の他のゲームと Discord の広告
  • コンテンツの実行時間が短い: 数人のレビュアーは、約 5 時間で新しいことを使い果たしてしまい、100% にまで追い詰められたままになっていると述べています。

期待される改善

  • 3 人以上のプレイヤーのサポート (ゲームは 2 人に制限されているため、よくリクエストされる機能です)
  • エリアごとのボスが増え、レベルや敵の種類が増えるため、操作感があまり変わらない
  • 動物寓話/コーデックスと、銃、タリスマン、アップグレードの統計を表示するより明確な UI
  • マルチプレイヤーの進行状況の同期と複数の保存スロットを修正。ソロモードと難易度バランスの改善
  • より詳細な設定: グラフィック オプション、ゲームパッドの再バインド、アクションごとのバインド、正しい PS5 グリフ、TV プレイ用の読み取り可能なテキスト
  • ローカルの 2 番目のコントローラーのバグとエンジン更新のリグレッションを修正 (Steam Deck、最適化)

2022 年 11 月 22 日に PC、PS5、Xbox Series X/S、Switch で発売され、概ね好評を博しました (PS5 では Metacritic 77)。批評家は協力プレイの混乱とローグライトのユニークな展開を気に入ったが、深みが限られており、ソロ体験が弱いと指摘した。 Steam ユーザーのセンチメントは非常に良好 (82%) です。発売後の DLC ではキャラクターと「デュオ」コンテンツ パック (深海、ウォーター ガーデン、ゴールデン ベイ) が追加され、パッチは 2025 年から 2026 年にかけて 1.5.1 ~ 1.5.3 まで実行されました。 2025年10月のUnity/エンジンの「アップデートが必要」はレビュアーによってSteam Deckとパフォーマンスの問題、そして2026年4月に出荷されたコンソールアップデートに関連付けられている。2026年のレビュアーは、開発者がShip of Foolsをアップデートし続けるには次のゲームをサポートする必要があるとプレイヤーに伝えたと述べ、最近のレビューではゲームが未修正の長年のバグで放棄されているように感じられると述べている。 PC では Windows のみです (Mac や Linux のネイティブ ビルドはありません) が、一部のプレイヤーは Linux で実行します。 OpenCritic スコアが見つからなかったため、何も報告されません。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Ship of Fools は、破壊された島をハブとして、大砲を配置し、弾薬を補充し、パドルを使って発射物を反射することでボートを守るローグライク アクションです。明らかに協力プレイを中心に設計されており、彼は兄弟との協力プレイとソロの両方をプレイし、協力プレイの方が楽しいと感じました。彼はビジュアル、音楽、アニメーション、ゲーム初期の発見が大好きですが、瞬間瞬間のゲームプレイが薄く、アイテム システムが狭すぎてビルドに依存していると感じています。クリア後​​の報酬が弱いため、全体的にはB層に位置し、協力プレイが彼の意見を高めた可能性があることを認めています。

投稿者が評価した点

  • アートスタイル、環境、アニメーション、音楽は一流であり、それが彼を最初に引き込んだものでした
  • ハブ島の探索、NPC の発見、そして世界への没入により、最初の数時間はとても楽しいものになります
  • 装身具/お守りはクールで楽しい効果をもたらし、彼のお気に入りのローグライク要素でした
  • 各ボスは異なる報酬で終了します (アイテムのリサイクル、アイテムの複製、大きな売り場)
  • エリアは独特に見え、敵は多様に感じられます。上司は素晴らしいようです
  • ソロより協力プレイのほうが楽しい
  • パドルリフレクトメカニックは着地時に気持ちいい

投稿者が指摘した問題

  • ボートでのゲームプレイは浅くて反復的です: 大砲を補充し、射撃し、時には漕ぎます
  • パドルの充電が遅く、視覚的に読みにくい
  • 船のスロットは約 4 つだけで、最初のワールドボスの前に埋められるため、ほとんどの新しいアイテムは無視されます
  • アイテムはビルドに大きく依存するため (銛、パドル、卵、ダイナマイト)、ビルド外のピックは役に立たないと感じます
  • 難易度が高くなると、ロックを解除するのに通貨がかかり、最小限の報酬が得られるため、クリア後のモチベーションが低くなります
  • ボスはバリエーションが少なすぎて繰り返されます。オートタレットは強すぎて使えないようです

設計に関する考察

  • 船の防衛大砲とパドルループは、ローグライクのオーバークック スタイルの協力プレイのように感じられます
  • ボスエンドの報酬は一般的なアップグレードではなく、毎回異なります
  • デザイン レッスン: ビルド固有のアイテムと非常に限られたスロットにより、コンテンツのほとんどが無視される
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