Slice and Dice のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Slice and Dice

ターン制ストラテジー戦略・戦術ダイス・運試し

戦術的なサイコロを転がすローグライク戦闘。それぞれが独自のダイスを持った 5 人のヒーローを操作します。 20 レベルのモンスターと戦い、最後のボスに挑戦してください。 1 回の戦いに負けた場合は、最初からやり直す必要があるため、注意してください (そして幸運です!)。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

87.0/ 100
総合同順位 #03
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

骰子随机性被分配、重掷和撤销工具转化为可解的战术问题,五个维度较为均衡,极端骰运仍是边界。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:五人队伍的骰面分配、重掷与行动顺序让每回合都是紧凑战术问题,回合长度与反馈能支撑反复试解。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:角色骰面、装备改面和升级时机形成互相牵制的选择,弱物品也能因协同而有用;少数角色强度仍不均。

参考資料01 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%9.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:敌人规则、随机队伍及诅咒模式要求调整解法,变化直接作用于战术问题而非只换外观或提高血量。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:可保留骰面、重掷并撤销行动来试算,显著增强风险管理;极端坏骰与首次未知首领仍可能突然结束整局。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%8.0 / 10
原文・簡体字中国語

根据资料评估:自由撤销和短回合降低误操作成本,简洁界面承载大量规则;部分物品措辞难懂和个别失效反馈保留扣分。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。未独立复核每个骰面或物品的实现;随机性争议保留在公平维度,不由商店好评率替代判断。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 3 (2025)、Top 10 of 2024 (#6))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Slice and Dice — Steam 官方商店页

    2026-10-08 访问。确认了五人骰子战斗、选择重掷、战后升级、随机遭遇、撤销和多种模式。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

個人開発者の Tann による戦術的なサイコロを転がすローグライクゲームで、能力が各自のサイコロに依存する 5 人のヒーローのパーティーを指揮し、20 レベルを戦い抜き、1 回の負け戦で永遠の死を伴う最後のボスまで戦います。

『Slice & Dice』は、規模は小さいものの、非常に奥深いインディーズ作品として受け入れられています。 Steam では「圧倒的に好評」(約 2,580 件のレビューの約 97%)、itch.io では約 766 件の評価で 4.9/5 を示しており、多くのレビュアーは最初にモバイルまたは itch で購入し、その後 Steam で再度購入したと述べています。批評家のレビューは 3 件しか存在せず、すべて iOS 版 (TouchArcade 100、148Apps 100、GAMES.CH 82) に関するもので、Metascore はまだなく、Metacritic ユーザーはわずか 7 件の評価で 8.4 を与えています。早期アクセスではなく、積極的にメンテナンスされているようですが (2025 年 5 月の itch ビルド 3.2.13 でいくつかの翻訳が追加されました)、販売数はヒット領域ではなく、数十万人台前半から中期の所有者にとどまっています。マイナス点は狭い:RNG のフラストレーション、未知の後期ボス、曖昧なアイテムテキスト、不均一なバランス、ぎこちない改造。

好評な点

  • どのターンを再ロールするか、結果をヒーローに割り当てる方法を選択できるため、すべてのターンはコンパクトな戦術パズルのようにプレイでき、運は恣意的ではなく管理可能であると感じられます。
  • クラスのアイデンティティは各ヒーローのダイス面に直接組み込まれており、100 人を超えるヒーローが機械的に区別できるようになります。
  • 膨大なビルドとリプレイの多様性: 数百のアイテム、多くのモンスターとモード、ランダムに生成されたヒーロー、アイテム、呪文が何百時間経っても新しいコンボを生み出す
  • 驚くほど強力なバランスと自明ではない決定(相乗効果のあるジャンク Tier-0 アイテム、レベルアップのスキップ、1 つのコンボ ユニットへのコミット)
  • アンドゥ/テイクバックにより、ラインを試したり、戦闘をパズルとして扱うことができます
  • 短期間の実行はデスクトップと電話の両方に適しています。バスや休憩中の究極の時間つぶしとして多くの人がそれを説明します
  • 組み込みの TextMod システムとレベル エディターによるモッディングは、これまでに見た中で最も簡単なカスタム コンテンツ共有として一部の人から賞賛されており、リプレイ可能性が無期限に延長されます。
  • 独特のミニマルなピクセルアートと音楽。約 9 ドルという手頃な価格、AI アセットなし、販売やバンドルなしの開発者のスタンス

不評な点

  • RNG の分散が高い: 悪いロールでランを失った場合、特に最後のボスで意気消沈した気分になることがあり、一部のレビュアーはそれを RNG のスロップとして却下します。
  • 未知のボスと最終ボスは、見たことのないものに備えることができないため、リスク管理の問題を引き起こします。
  • アイテムと能力の説明は言葉遣いが不十分でわかりにくいとされており、いくつかのアイテムは機能しないと報告されています。
  • バランスは不均一です。一部のクラスやヒーローは役立たずまたは負担と呼ばれ、他のクラスやヒーローは支配的です
  • 一度の戦いに負けた後の永続的な死は、長期にわたる戦いが突然終わる可能性があることを意味します
  • プレゼンテーションは意図的に小さいため、大きなビジュアル、ストーリー、または物語的な冒険を求めるプレイヤーは内容が薄いと感じるでしょう。
  • 不完全なロールに適応するのが嫌いな場合、コアループは単純に楽しくない、または入り込むのが難しいと感じる人もいます

独自の特徴

  • ヒーローは文字通りサイコロです。各クラスのキットは、3D サイコロの物理学と選択的なリロールを備えたサイコロの面にエンコードされています。
  • 1 つの戦闘に負けるとランは終了しますが、すべての戦闘はアンドゥと慎重なダイス割り当てのおかげで解決可能であると感じられます。
  • 超ミニマリズムのデザイン (XP システムなし、数が少ない) はレビューアーがチャンス・オペレーションの芸術やバラトロとヴァンパイア・サバイバーの精神に喩える
  • ネイティブ TextMod API とレベル エディターにより、コミュニティは Slay the Spire スタイルの MOD を含む合計コンバージョンを構築できます
  • 一人の開発者が約 7 年かけて制作した膨大なコンテンツ ライブラリ: Steam ページごとに 128 のヒーロー クラス、73 のモンスター、473 のアイテム、さらに難易度変更子とナイトメア モード
  • Steam、itch.io、Android、iOS で同じゲームをプレイし、クロスプラットフォームのファンが複数回購入

意見が分かれる点

  • ランダム性: ファンは緊張感のあるスキル表現豊かなダイス管理を見ているが、批判者はリスク管理がランを節約できない RNG フェストを見ている
  • テキストベースのモッディング: モッダーからは直感的で強力であると賞賛されていますが、新参者からは不格好でゲートがあると批判されています。
  • たった一度の敗北で永久死: ある者には緊張が加わり、他の者は士気をくじかれる、特に完走の終わりに
  • 最小限のプレゼンテーション: ほとんどの人にとって魅力的で集中力があるが、スペクタクルやストーリーを求めるプレイヤーにとっては小さすぎる

繰り返しと負担

  • 特に何が起こるか全く分からない状態で、長い間走った後に最後のボスで負けた場合
  • 進行状況のロックを解除する: MOD やすべてのコンテンツを試したいプレイヤーは、まずゲームを進める必要があります。
  • 謎めいたアイテムのテキストを解読し、どの奇妙なアイテムが実際に機能するかを知る
  • テキスト ファイルのコピー アンド ペーストに基づく改造ワークフロー。ある返金担当者はこれを、これまで見た中で最悪の改造エクスペリエンスと呼んでいました。
  • 一般に、サイコロビルダーはやりがいがないと感じることがあります。プレイ時間の少ないレビュアーは、単純にループがどのように楽しいものであるかを理解できませんでした。

期待される改善

  • アイテムと呪文の説明を書き直して、効果が明確かつ正確になるようにする
  • プレイヤーが最終ボスの可能性や未知のボスを知ったり、プレビューしたりして計画を立てられるようにする方法を提供します。
  • 弱いクラス/ヒーローのバランスを再調整し、機能しないアイテムを修正します
  • MOD のインストールの複雑さを軽減します。否定的なレビュアーは、MOD が進行の後ろでゲートされ、貼り付けられたテキストとしてインポートされることに反対しました
  • ロック解除をしたくないプレイヤー向けに、組み込みのすべてのロックを解除するオプションを提供します (レビューでリクエスト)

すでに熱心なファンを獲得していたitch.ioとAndroidで数年を経て、2024年3月20日にSteamで8.99ドルで発売された(レビュアーはこれらのバージョンで何百時間も費やしたと報告している)。 Steam のレビューは 97% 近く肯定的であり、Steam ページでは取得時点で過去 30 日間で 100% 肯定的であると報告されています。 Metacritic にはまだメタスコアが表示されておらず (4 つの批評家レビューが必要、iOS レビューは 3 つしか存在しない)、ユーザー評価は 7 つしかないため、内容が薄いものとして扱います。 OpenCritic エントリは見つかりませんでした。サードパーティの推定 (SteamSpy) では、Steam 所有者は 20 万から 50 万人とされており、steam-revenue-calculator.com では、総額で約 60 万 8,000 ドル、純額で約 17 万 9,000 ドルと推定されており、どちらも Boxleiter スタイルの大まかな数字です。デスクトップ ビルドは、Windows、Mac、Linux に加えて、Android と iOS 用に存在します。開発者は AI を使用しないこと、販売やバンドルを行わないことを誓約しています。 Itch バージョン 3.2 には 2025 年 5 月にフランス語、イタリア語、ロシア語、スペイン語、ポルトガル語が追加され、同月後半には 3.2.13 が続きます。研究の限界: セッションの Web 検索予算が使い果たされ、Reddit と検索エンジンのページにアクセスできなかったため、コミュニティの詳細は主に Steam レビュー、itch.io、Metacritic から得られました。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 3 (2025)

Slice & Dice はターンベースのダイス ローグライクで、5 人のキャラクターからなるパーティーを操作し、戦いに移り、各戦いの後にキャラクターをアップグレードしたりアイテムを与えたりします。仕組みはシンプルですが、キャラクター、アイテム、アップグレード、敵の膨大なプールにより、非常に戦略的になります。彼はすでに 2024 年のトップ 10 でそれを取り上げているため、ここでは短くします。彼はこれを昨年プレイしたゲームの中で最も優れたゲームの 1 つであると呼び、Cobalt Core より上の上位 A レベルに位置し、非常に親しみやすいため広く推奨しています。

投稿者が評価した点

  • 膨大な量のコンテンツ: 多くのキャラクター、ゲームモード、非常に特徴的なアイテム
  • シンプルなルールで奥深い戦略に対応
  • 寛容でカジュアルな構造: 戦闘の間に完全に回復し、実行中に永久に失われるものは何もありません
  • すべてのランニングとすべての試合は異なるものに感じられます。敵にはミニゲームなどのユニークな仕組みがある
  • 豊富なダイスの柔軟性: ダイスを最大 3 回まで保持または振り直し、RNG を緩和します。
  • シンプルだがぴったりのビジュアルと、多くのトラックが収録された穏やかで穏やかなサウンドトラック
  • 非常に親しみやすく、戦略ゲームが好きな人には簡単にお勧めできます

投稿者が指摘した問題

  • サイコロのせいでかなりの量のRNGが認められますが、リロールによって軽減されます
  • ビジュアルはシンプルです(実際の不満ではなく、中立的/適切な特性として言われています)

設計に関する考察

  • デッキ構築ではなく、5人のキャラクターパーティーによるターンベースのダイス戦闘
  • 敵固有の仕組みのおかげで、各戦闘は自己完結型のパズル/ミニゲームのように機能します。
  • 低罰ランデザイン (約 20 戦、死亡しても次の戦闘で体力が半分になる) により、悪いスタートは関係ありません

意見の更新

以前、彼の 2024 年のトップ 10 リストで議論されました。ここでは、コバルトコアの上の上位 A 層に配置されています。

元の動画を見る ↗

2024 年のトップ 10 (#6)

Slice & Dice は、ダイスロールを中心に構築されたターンベースのダンジョン探索ローグライクゲームで、20 レベルにわたって、それぞれが独自のダイスを持つ 5 人のヒーローを操作します。すべてのモンスターには、新鮮なパズルのように機能する小さなメカニズムが備わっています。彼は、理解するのは簡単ですが、マスターするのは難しいと感じており、膨大な量のコンテンツと、ロックされたコンテンツのオプションのバイパスを高く評価しています。このゲームは彼の 2024 年のリストの 6 位に位置しており、彼はこのゲームを時々戻ってくるのに最適なゲームであると説明しています。

投稿者が評価した点

  • 各モンスターには適応するための小さなメカニズムがあり、すべての戦いが新しいパズルのように感じられます。
  • ダイスごとに 2 つの追加のリロールで希望の結果を選択し、他のダイス ゲームと比較してランダム性を軽減します。
  • シンプルで分かりやすい核となるゲームプレイは、習得は簡単だがマスターするのは難しい
  • 大規模なコンテンツ: 25 以上のゲームモード、128 人のヒーロー、470 個のユニークなアイテム
  • すべての実績ロック コンテンツをバイパスするオプション。カジュアル ゲームに適しています
  • 驚くほど多くのアクセシビリティ オプション
  • 新しいモードやキャラクターを試すたびに新鮮な体験が得られ、再訪するのに最適です

投稿者が指摘した問題

  • ダイスベースのローグライクは一般に、戦略とランダム性のバランスを取るのに苦労します (彼はこのジャンルについてこう述べていますが、スライス & ダイスはそれを緩和します)
  • 多くのコンテンツは実績の背後にロックされており、それらのロック解除の一部には、新規プレイヤーには適さない、より複雑な仕組みがあるものもあります。

設計に関する考察

  • 各サイコロを 2 回振り直すことで、同等のゲームよりもサイコロのランダム性をより制御しやすくなります。
  • モンスターごとのミニメカニックがそれぞれの戦いをパズルに変える
  • 広範なアクセシビリティ オプションとともにロックされたコンテンツをバイパスするオプションは、インディー ゲームとしては注目に値します