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もう一回、挑もう。

Slime 3K

サバイバー系デッキ構築アクション

スライム 3K へようこそ。Despot のゲーム ユニバースを舞台にした、自由自在なローグライトの弾丸天国です。クレイジーな武器のデッキを構築し、より強くなり、死、暴力、プレッツェルの戦場で殺人的なゼリーの塊としてピンク色のちっぽけな人間の大群を食べましょう。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Konfa Games と tinyBuild によるピクセル アートのローグライト弾丸天国で、Despot's Game の世界を舞台にしています。そこでは殺人スライムをプレイし、武器とパッシブ タグのシナジーのデッキを構築して、約 20 レベルにわたってエスカレートする大群から生き残ります。

Steam プレイヤーはこの作品をほぼ肯定的 (約 1,700 件のレビューの約 80%) と評価しており、控えめで安価 ($4.99) のインディーズ ヒット作ですが、まだブレイクしていません。サードパーティの推定では、所有者は5万〜10万人、総額は約12万ドルと推定されています。ファンはアート、アニメーション、武器の多様性、デッキ構築とタグシナジーの層を気に入っており、これにより典型的なヴァンパイア サバイバーズのクローンよりも戦略的になると言われています。批判者は、メタの進行が遅くて荒々しく、ビルドが狭くなり、後のレベルがステータスチェックか難易度の急上昇のように感じられるため、ゲーム中盤あたりで驚きがなくなると述べています。早期アクセス (2023 年 11 月リリース) は 2024 年 10 月 31 日の 1.0 リリースで終了し、最近のレビューは史上平均 (少数のサンプルで 86% が肯定的) よりわずかに優れています。プロの批評家による記事は見つかりませんでした。Metacritic にはこのゲームのリストが掲載されていますが、メタスコアはなく、ユーザー評価はいくつかあるだけです。注: タスク概要には 2023 年と記載されていますが、これは早期アクセス日です。完全リリースは 2024 年です。

好評な点

  • ピクセル アート、キャラクター デザイン、アニメーションは傑作であると広く称されており、ゲームに興味を示さなかったプレイヤーからも含め、最も一貫して賞賛されています。
  • デッキ構築レイヤー (実行中にどの武器を表示できるかを選択) とタグシナジー システムにより、怠惰な気分のサバイバーのような構築とは異なり、構築に真の戦略的重みが与えられます。
  • 武器は多様で面白く、満足のいくサウンドデザインになっています (あるレビュアーはショットガンの音声を特に挙げています)
  • アップグレードは、実行中とメタの両方で、多くの小さなパーセンテージボーナスではなく、大規模で直感的であると説明されているため、「数字のスープ」はほとんどありません
  • 障害物の周囲を流れる敵の大群と全体的なアクション/エフェクトは洗練されていて高速に感じられます
  • レベルごとに異なるため、デッキを適応させる必要があります。これにより、キャンペーンの新鮮な感覚が保たれ、達成と挑戦のハンティングが可能になります。
  • 一部のレビュアーが最高級と呼ぶサウンドトラック、特にセール時には多くの人が良い価値があると考える低価格
  • 価格の割にまともなプレイ時間: 最も多くの投票を獲得したレビューでは、ほぼ 30 時間で完全に完了していると報告されています

不評な点

  • 厳しいメタ進行: アップグレードと新しいカードは高価で、非常に特殊なロック解除条件で制限されています (例: 1 種類のレベル 3 武器をいくつか使用してレベルを完了する)
  • 難易度の急上昇とステータスチェックレベル。レベル 10 以降のレベルでは、混乱、タンキーなミニボス、減速が繰り返し要求されます。
  • パフォーマンス: 特に多くの敵や発射体が画面上にある場合、レベル後半でフレームのドロップと遅延が発生します。 Steam のディスカッションでは、レベル 10 の終わりにフリーズが発生するという苦情が報告されています。
  • ビルドは限られていると感じます。プレイヤーはレベルごとに 1 つの正確なデッキに押し付けられていると報告しており、ロック解除可能なカードやタグの多くは表面的または弱いと感じます。
  • 序盤の弱い武器と、同じループを繰り返す長いストレッチ。ある評論家は、20時間目は2時間目とほとんど変わらないと言う
  • バグとプラットフォームの問題: レベル 10 のクラッシュ レポート、macOS 起動失敗スレッド、マウス/コントローラー入力の競合、Steam Deck の入力処理の貧弱さ
  • ボスキルの戦利品はプレイヤーの上にスポーンし、「ノーハンド」実績を破る可能性があり、実行が直後に終了するため、ボスの報酬はほぼ無価値とみなされます。
  • 一部の人は、ヴァンパイア サバイバーと比較してループが繰り返しで面白くないと感じ、「中程度」または数時間後には退屈だと言います

独自の特徴

  • 弾丸天国にボルトでデッキ構築: 実行前に武器のデッキを構築し、レベルアップするとランダムなピックを提供する代わりにショップが開きます。
  • 同じタグのスタッキング武器に報酬を与えるタグシナジーパッシブは、メカニクス(接触ダメージなど)を変更するメタアップグレードに関連付けられています
  • Metacritic ユーザーレビューによると、武器は段階的に統合されます (2 つの段階 1 武器から最大 A 段階までの段階 2 の武器が得られます)
  • 1 つの繰り返しアリーナではなく、明確な敵のウェーブとボスを備えた約 20 の手作業で設計されたレベルと、事前に決定されたウェーブにより、RNG ではなくスキルが結果を決定します
  • 完全自動攻撃ではなく手動射撃によるツインスティック照準、さらに歩き回るオプションのマップアクティビティ
  • 殺人的なゼリーの主人公が登場する Despot's Game の世界のダークでエッジの効いたユーモア

意見が分かれる点

  • 難易度: ファンはボトルネック レベルを良い強制的な実験と呼んでいます。批評家は不公平な統計調査と呼んでいる
  • デッキ構築: これがゲームの最大の特徴であり、戦略的な深みの源であると考える人もいます。多様性を狭めていると感じる人や、単純に嫌いな人もいます。また、デッキビルダーのタグを見て辞めた人もいます。
  • 深さと繰り返し: すべてのシステムには目的があり、学習に報いるという人もいます。他の人は、浅いメタ進行で同じループが繰り返し実行されるのを見ます
  • ヴァンパイア サバイバーズとの比較: お気に入りのサバイバーっぽいと言う人もいますが、ビジュアル以外は古いゲームのほうが優れていると言う人もいます

繰り返しと負担

  • DNA/XP とリソースを粉砕してアップグレードとカードのロックを解除します。プレイヤーはレベル 10 などのファーム レベルを繰り返します。
  • ボタンを押したままにするプロンプト (特にゲームパッドでショップを出るとき) は非常に頻繁に使用され、変更するオプションはありません
  • 画面が発射物や敵で混雑しており、回避が困難でラグが発生します
  • あなたの命を奪う可能性のある特別なレベル (例: スロー弾丸レベル) に対して短いランをリプレイする
  • セーブスロットの数が限られているため、デッキの再構築を繰り返す
  • ショップ中心の経済: お金は主にショップから得られ、ドロップするため、武器が貯まるまで弱く感じられます。

期待される改善

  • 5 デッキ保存制限を引き上げます。プレイヤーたちは、それが継続的な再構築を強制し、実験を妨げると主張しています
  • 多くの否定的なレビューがこれらのシステムを知らなかったプレイヤーから寄せられているため、メカニズム (タグ、シナジー、なぜ死ぬのか) のゲーム内説明が改善されました。
  • すべてのハードレベルで 1 つの特定のビルドが必要になるわけではないように、難易度の急上昇と後期レベルの敵やミニボスのタンキネスのバランスを再調整します。
  • メタの進行をスピードアップまたは平坦化し、狭いロック解除条件を緩和して、キャンペーンが終了する前に多様な武器が到着するようにします
  • ゲーム終盤のパフォーマンス、ボス戦利品の配置、コントローラー/マウス/Steam デッキの入力オプションを修正 (長押ししてショップを出るボタンを置き換える設定を含む)
  • より多くのパワーアップ、戦利品、レベルコンテンツの多様性 (一部のレベルは何もすることがない空のアリーナのように感じます)

2023 年 11 月に Steam 早期アクセスでリリースされ、2024 年 10 月 31 日に 1.0 に達し、コンソールにも登場しました (Metacritic では PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、Switch、PC をリストしており、tinyBuild が公開しています)。 Metacritic には現在、批評家レビューもユーザースコアも表示されていません (評価 2 件)。私のチェックでは OpenCritic ページは見つかりませんでした。 Steam での評判はおおむね好評を保っており、最近のレビューはやや高くなる傾向にあります。 Steam のコミュニティ ディスカッションは、レベル 10 でのクラッシュまたはフリーズ、macOS の起動トラブル、コントローラー/マウス入力の競合、および戦略のすり合わせに集中しています。目立った論争は見つかりませんでした。制限事項: Web 検索のクォータが使い果たされたため、Reddit にアクセスできず、プレス レビューもできませんでした (Reddit の取得はブロックされました)。コミュニティの調査結果は、Steam レビュー サンプルと Steam コミュニティ スレッドのタイトルに依存しています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Slime 3K は、大群サバイバルの単一レベル レイアウトのローグライクで、彼がすでに取り上げた別のゲームを忠実に再現しており、キャラクター、敵、アニメーション、アートを再利用しています。非常に遅いスライムをプレイし、武器を購入するとインベントリに積み重なるだけで、それ以上の深みはほとんどありません。彼は最初は楽しいと感じていますが、ビルドによってプレイ方法がほとんど変わらないため、繰り返し的で浅いものだと感じています。かわいくて面白いアート スタイルのおかげでこの作品は救われましたが、彼はもっと開発時間が必要だったと感じています。彼はそれを上位層に配置します。ASR ではこれを「上位座席層」と表現し、おそらく上位 C または B を意味します。

投稿者が評価した点

  • 魅力的でキュートで面白いアート スタイルがゲームを救うと彼は言う
  • 最初の実行では楽しくて楽しい
  • 物を殺すためのさまざまな武器を見つけると満足
  • ショットガンスタイルと他の武器エフェクトなど、いくつかの構築方向が存在します。

投稿者が指摘した問題

  • 浅いインベントリ システム: 武器を購入し、複製を積み重ねて平準化するだけです。
  • 非常に反復的で、ビルドが異なっても瞬間ごとのプレイは変わりません。
  • 動きが重要なジャンルの標準とは異なり、移動力のない非常に遅いスライム
  • 5回目の実行から一貫して繰り返すことができる無限のお金のエクスプロイトを発見しました
  • カメラがぎこちなく低い位置にあり、キャラクターが画面の端近くに残っています
  • 開発にはもっと時間がかかった気がする

設計に関する考察

  • 機動力がなく、遅くてタンキーであることは、大群ジャンルでは珍しい展開であり、武器が入ってくる攻撃のダメージを上回るかどうかがすべてになります。
  • 仕組み的には新しいことはほとんどなく、兄弟ゲームの公式に依存しています。
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