Soulstone Survivors のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Soulstone Survivors

サバイバー系アクション

ヴォイドの主とその無限の手下に立ち向かい、ソウルストーンを集めて神になろう!このアクション ローグライトでは、秘密の呪文を明らかにし、強力な武器を作成し、複数のキャラクターのロックを解除し、ゲームを破壊する相乗効果を発見し、虚空の力を征服します。

ROGUE BY ROGUE未評価

当サイトの評価

未評価

5 項目の評価が完了するとランキングに掲載されます

未評価

情報は収録済み。評価は準備中。

このゲームはまだ 5 項目の評価が完了していません。ゲーム情報や外部資料をご覧ください。

基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。

プレイヤーの意見まとめ

Game Smithing Limited が開発した 3D スタイルのシングルプレイヤー アクション ローグライト/サバイバーライクで、最大 22 人のキャラクターから 1 人を選択し、350 以上のスキル、ルーン、武器を積み上げ、キルベースのステージとエンドレス モードでヴォイド ロードとタイタンを倒します。

Soulstone Survivors は好評です。Steam では、約 26,900 件のレビュー全体で約 91% の非常に好評を示し、Metacritic で集計された 6 件の批評家レビュー (すべて PS5 版) の平均が 82 でした。プレイヤーと批評家は、膨大な量のコンテンツ、パワー ファンタジーのエスカレーション、カラフルなビジュアル、着実な無料アップデートを賞賛しています。プレイヤーからの繰り返しの苦情は、タグ/デバフのスタックを理解すると、ビルド、キャラクター、マップがあまりにも似ているように感じられること、そしてメタマテリアルと実績の苦労が重いということです。早期アクセス期間は約 2 年半 (2022 年 11 月 7 日から 2025 年 6 月 17 日の完全な 1.0) で、1.0 の日付の頃に PS5 と Xbox Series X で発売され、現在もアップデートを受けています。多くの査読者は、非常に堅実であるが実際には浅薄であると述べ、警告を付けて肯定的な投票を行っています。

好評な点

  • 膨大な量のコンテンツ: それぞれ 4 ~ 5 つの武器を備えた約 22 人のキャラクター、350 以上のスキル、100 以上の作成可能な武器、大きなパッシブ/メタ ツリー、および約 500 の実績
  • 速くて満足のいくパワーエスカレーション: プレイヤーは、すぐにとんでもないダメージに達すると言いますが、それがこのジャンルをプレイする目的です。
  • 固定タイマーではなくキル数に基づいてステージを完了するため、強力なビルドは早期に終了して終了でき、オプションで無限継続を行うことができます。
  • カラフルで人目を引く 3D 漫画のビジュアルと非常に優れた音楽。批評家はその外観を World of Warcraft スタイルの美学に例えています
  • 一部をオフに切り替えるオプションを備えたメタプログレッションに加え、報酬を増加させる難易度と呪いの修飾子
  • 1.0 以降も継続的な無料コンテンツ更新 (新しいキャラクター、武器、マップ)、否定的なレビュアーからも賞賛
  • アクセスしやすく、簡単に手に取ることができ、実際の完全なコントローラーをサポートしています。何人かの評論家は、『ブロタート』や『ヴァンパイア・サバイバーズ』からのより肉付けされたステップアップだと呼んでいる
  • PlayStation Universe のレビューで指摘された、このジャンルでは珍しいカットシーンと Void King の最終目標によるストーリー構成

不評な点

  • ビルド、キャラクター、武器、ルーンの感触は基本的に同じです。あるレビューでは、ターゲットにデバフを重ねるだけで、誰でも利用できる圧倒的なDoomスタイルのダメージタグを備えていると書かれています。
  • より高い難易度でのゲームプレイは、レッドゾーンや発射物を避けながら、ボスの周りを円を描いてダッシュすることになります。
  • ステージとモードの間に多様性がほとんどない: マップにはギミックがほとんどなく、批評家はアリーナが小さくて壁に囲まれたエリアであると指摘している
  • コンテンツは再利用によって膨らんだように感じられます。ある長いレビューでは、キャラクターの仕組みは同じシステムを異なるビジュアルとステータスで再パッケージ化したものであると述べています
  • ゲーム後半の画面の乱雑さとパワークリープにより、画面が読めなくなり、一部のプレイヤーにとっては戦闘が浮遊したり、ダメージスポンジをぶつけているように感じられます。
  • 長時間実行するとクラッシュし(実行途中で保存せずにクラッシュにより 1 時間の実行が失われました)、画面がいっぱいになると PS5 のパフォーマンスが低下します
  • うるさくて一定の XP ピックアップ オーディオと GPU を多用するエフェクトが煩わしさとして挙げられています
  • バランスは不均一です。一部のキャラクターのスキル、アーティファクト、アセンション パッシブの方がはるかに強力であるため、プレイヤーはいくつかの実績のあるビルドに頼ることになります。

独自の特徴

  • ステージの完了はタイマー内での生存ではなくキルに基づいており、それによってペースが変化し、ヴァンパイア サバイバー スタイルのゲームとは異なります。
  • スキルタグとルーンによるデバフスタッキングシステムに加え、実行中に攻撃/能力を交換する機能
  • ピクセル アートではなく、約 90 種類の敵、タイタンのボス、カットシーンを備えた本物の 3D ファンタジー ARPG プレゼンテーション
  • 非常に大規模な永続的な進行: キャラクターのレベリング、パッシブ グリッド、作成可能な武器、アセンション、およびオプションのメタ トグル
  • 報酬をスケールする呪い/難易度修飾子を備えた複数のモード (クリアアンドボス、アリーナ、エンドレス)
  • Steam のリストには、Windows だけでなく Mac と Linux のビルド、さらに PS5 と Xbox Series X のバージョンが含まれています

意見が分かれる点

  • 深さと選択の幻想: ファンは深いビルドの理論構築を見ているが、多くの否定的なレビューはどのビルドも同じようにプレイすると言っている
  • 難易度と感触: GameSpew は寛容で簡単だと感じましたが、他の人はゲーム後半の混乱や回避が要求が厳しい、または読みにくいと感じました
  • 価格: 通常は割引価格で推奨され (あるレビュー担当者は 10 ユーロ未満と言っています)、デザインを批判しながらも、多くの人が良い価値があると評価しています。
  • エンドレスモードとロングランは機能(パワーファンタジー、オプション)か燃え尽き症候群のどちらかです

繰り返しと負担

  • クラフト材料とメタ通貨を粉砕します。ある肯定的な批評家は、マテリアルグラインドの境界線が過剰であると述べています
  • およそ 38 ~ 40 時間の本格的な進行の後、すべてのキャラクターを最大値にして実績を追うのは大変な作業になります
  • 非常に長いエンドレス ラン。低 DPS ビルドではボスを倒すのに数分かかり、いつ止めるべきか分からず燃え尽きてしまうプレイヤーもいます。
  • 反復的なボスと基本的な環境 (クリティカル ヒットのレビューで指摘された点)、およびマップの多様性の欠如
  • Some players feel they see everything within a few hours, with the rest of the unlocks not changing decisions in a run
  • ビルドが決まると、試合は長くて頭が働かないように感じます。 negative reviewers say unlocks and achievements never change the actual gameplay (top negative-review theme, 100+ helpful votes)

期待される改善

  • Add a pause-and-resume or save between waves/rounds for long runs, so a crash does not waste up to an hour
  • ビルド、キャラクター、ステージを機械的に区別する (実際のステージの危険、キャラクター固有のメカニズム) ため、選択が重要になります
  • ローカル協力プレイを含む協力プレイの追加: 肯定的なレビュー者の数人が明示的にそれを望んでいます
  • Reduce the material grind and rebalance dominant tags like Doom so more build archetypes are viable
  • 画面がいっぱいになったときのパフォーマンスと視覚的な明瞭さが向上し、より多くのオーディオ調整が提供されます (プレイヤーは XP ピックアップ サウンド オプションを要求します)。
  • A roadmap and Workshop/mod support are recurring community requests on the Steam forum

Early Access began Nov 7, 2022 and 1.0 shipped Jun 17, 2025 (Steam lists release date as Jun 17, 2025 with price $14.99). Metacritic の批評家スコアはすべて PS5 リリースに関連しており、2025 年 6 月中旬から 7 月下旬までの 6 件のレビューです。 Metacritic ユーザー スコア 7.9 は、わずか約 23 の評価に基づいているため、堅牢ではありません。 OpenCritic did not load (404), so no OpenCritic score was found. Steam での評価は非常に好評 (約 91%) であり、ゲームにはサポーター パックとサウンドトラック DLC が含まれています。 Steam の否定的なレビューのほとんどは、無料のコンテンツ追加は認めているものの、コア ループにはまったく対処していないと主張する、長年 (場合によっては数百時間) プレイしているプレイヤーからのものです。注: Web 検索の予算がなくなったため、コミュニティの詳細は Steam レビューと Steam フォーラム ページに大きく依存しており、Reddit スレッドを取得できませんでした (Reddit はブロックされました)。検証: Metacritic ページが再フェッチされました。 PS5 のメタスコアは 6 人の批評家から 82、ユーザー 23 人の評価から 7.9 が確認されました。 Xbox Series X は 4 人の批評家から 88 を示しています。 PC にはスコアのない批評家レビューが 3 件あります。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Soulstone Survivors は、単一レベルのレイアウトでプレイされるハック アンド スラッシュのカオス シミュレーターで、呪文をアップグレードしてより多くの敵を倒します。彼はそれが混沌としていて、忙しく、カジュアルで、見るのが楽しいと感じていますが、すぐに古くなってしまうと言います。呪文を見つけたら、その後のアップグレードは主に数値の調整だけなので、ゲームプレイは変化しなくなります。多くの問題があるにも関わらず、彼はまだこのゲームを楽しいゲームだと考えており、低 B にランク付けしています。

投稿者が評価した点

  • 予告編で示されている内容をはるかに超える、非常に混沌とした視覚的に楽しいスペクタクル
  • とても面白くて見ていて楽しいです。忙しいけどカジュアルで楽しい
  • Super satisfying to play without thinking, just to see things explode
  • 呪文は実行中に見つかり、キャラクター間で共有できるため、多様性が加わります。

投稿者が指摘した問題

  • とても早く老けてしまう
  • キャラクターの選択以外の開始時のカスタマイズはほとんどありません
  • 魔法を見つけた後は、アップグレードは単なる数値調整 (範囲、防御力、速度) であり、退屈に感じます。
  • カオスが増加してもゲームプレイはほとんど変わりません。あなたはただグルグルと走っているだけです
  • 多様な設定のない単一レベルのレイアウト

設計に関する考察

  • 呪文は実行中に提供され、他のキャラクターからも提供されるため、キャラクターの選択はそれほど重要ではありません
  • カオスはマーケティングが示すものをはるかに超えて拡大します
  • デザインのレッスン: 呪文はもっとおとなしいものになる可能性がありますが、実際のビルドのアイデンティティのために分岐するアップグレード パス (例: 連鎖する、またはエネルギー クラウドを残すライトニング ザップ) を持つことができます。

意見の更新

彼は以前のビデオでこのゲームについて詳しく話し合ったと述べていますが、これは再ランキングではありません。

元の動画を見る ↗