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もう一回、挑もう。

Spelunky 2

プラットフォーマーアクション協力アドベンチャー

Spelunky 2 は、オリジナルをローグライク クラシックにしたユニークなランダム化されたチャレンジを基にして構築されており、新旧のプレイヤーを満足させるように設計された巨大な冒険を提供します。次世代の探検家たちが月面に降り立ち、宝物や行方不明の家族を探している様子をご覧ください。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
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動画レビュー

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プレイヤーの意見まとめ

Derek Yu の 2D プロシージャル生成されたプラットフォーマー ローグライクの続編では、オリジナルのヒーローの娘であるアナ スペランキーが、ワンライフ ラン、物理学主導のカオス、およびオプションの 4 人協力プレイまたはアリーナ プレイを備えた、はるかに大きく相互接続された月の洞窟を通って降下します。

Spelunky 2 は、素晴らしい、ほぼ同じだがより大きな続編として受け入れられています。批評家はほぼ普遍的な賞賛を与え (PC Metacritic 91、IGN 10/10)、Steam プレイヤーは非常に肯定的 (約 22,000 件のレビューの約 93%) と評価しています。賞賛の中心は、その奥深いシステム、秘密、マウント、分岐する道、そして陽気な突然の死です。繰り返し発生する警告としては、一撃必殺の危険が隠された残忍な難易度、真のエンディング (コズミック オーシャン) を数時間の耐久テストに変えるセーブ/チェックポイントなしの構造、そして最近の Steam レビューでは、長時間にわたるオンライン マルチプレイヤー/クロスプレイのバグが挙げられます。長年のファンの中には、Spelunky HD よりもバランスが若干劣っていると感じる人もいます。これは早期アクセスではなく、完成して出荷されたゲーム (PC/PS4 2020、Switch 2021、Xbox 2022、PS5 2025) ですが、最初のパッチ以降、開発者のアップデートはまばらになっているようです。

好評な点

  • システム主導のカオス: 液体、火、爆発物、投げられたアイテム、敵との相互作用が面白く記憶に残る新たなストーリーを生み出します (プレイヤーは死をオチとして表現します)
  • 巨大で密度の高い秘密と、分岐する道 (ジャングル/火山、潮だまり/寺院)、代替ルート、探検に報いるショートカットを備えたコンテンツのロックを解除します
  • 乗り物 (七面鳥、ロックドッグ、アホロートル、キリン) と新しい環境により、クラシックな雰囲気を保ちながら真の戦術の多様性が追加されます。
  • 強力なマスタリーループ: レビュアーとプレイヤーは、進歩を脅威を読むことを学ぶことだと表現しており、ランに勝つと異常に満足感が得られます。
  • 洗練されたアート、アニメーション、サウンドトラック、オリジナルよりも表現力豊かなビジュアル、さらに NPC と家族をテーマにしたストーリーのある一貫した世界
  • 最大 4 人のプレイヤー向けの優れたソファとオンライン協力プレイに加え、40 のマップとボットを備えたカスタマイズ可能なアリーナ/デスマッチ モード、毎日のチャレンジとシード ラン
  • 膨大なリプレイ価値。 Steam のレビュアーの多くは 100 ~ 1000 時間以上を費やし、ほぼ完璧または無人島ゲームと呼んでいます。
  • 最初のゲームに比べて生活の質が向上しており (例: より一貫した店主バランス、拡張された探索)、一部のプレイヤーはこのゲームをより親しみやすくしていると考えています。
  • 友人とのプレイに最適: レビュー担当者は、混沌と死が協力プレイで最も面白いと繰り返し述べていますが、ルールを覚えてしまえば、落ち着く、さらには居心地の良いゲームだと評する人もいます。

不評な点

  • 地形に隠されたトラバサミなどの隠れた危険を含む多くの即死またはコンボデスの状況。批評家 (Destructoid など) はイライラと呼び、プレイヤーはチープまたは荒らしと呼びます。
  • Steam で広く報告されているオンライン マルチプレイヤーの問題: ロード画面でのスタック、参加不能、クロスプレイ関連の破損、次のエリアをロードするために回避策の入力が必要なバグ。数か月または1年以上壊れていたと言う評論家もいます
  • リリース後の開発者のコミュニケーション/サポートが不足していると認識されました。 Steamの苦情では開発者からの発言が長期間にわたってなかった
  • 住居、ジャングル、火山は一部のベテランから初期のワールドとしては不釣り合いに難しいと言われており、特定のレベルはランを台無しにするように特別に設計されていると感じます
  • 熱心なプレイヤーの中には、追加されたメカニクス (および「沈没都市」/宇宙の海のパス要件) により、Spelunky HD の厳しいリスクと報酬のバランスが薄れていると感じている人もいます。
  • 動き/摩擦の制御: 専用の拾う/落とす/投げる/登るボタンがないため、偶発的な登攀やアイテムの取り扱いミスが発生し、ランが中断されます。
  • 短距離の鞭や投げたアイテムの跳ね返りは、止まっている敵を攻撃するだけでダメージを受けると不満を言う初心者にとっては罰則のように感じられます。
  • ゲームプレイのランダム性 (シードの品質、ショートカットのロックを解除するには特定のアイテムをスポーンする必要がある) が、否定的なレビューを書いたプレイヤーによって不公平であると指摘されています。

独自の特徴

  • すべてのレベルはテンプレートから構築された手動で調整された手続き型レイアウトであるため、実行はランダムに感じられますが、システム レベルでは読みやすく公平です。このシリーズはこのスタイルのリファレンスです
  • 文字通りパワーのメタ進歩のないパーマデス: ショートカット、ロック解除、知識のみが引き継がれるため、スキルが主なアップグレードになります
  • 自分が投げたアイテムを含め、ほぼすべてのものがあなたを殺す可能性がある共有物理学とアイテムの相互作用により、スピードランとトリック戦略が可能になります
  • 隠しエリア、代替パス、そして長い完璧な実行を必要とする秘密の真のエンディング (コズミック オーシャン) を備えた分岐する世界構造
  • 統合されたマルチプレイヤー モード: 同じキャンペーンでの 4 プレイヤー カウチとオンライン協力プレイ、およびマップの多様性を備えたフル アリーナ デスマッチ モード
  • 店主、NPC の家族、そしてスロープレイを罰するゴーストメカニックの独特の個性

意見が分かれる点

  • 難易度と公平性: ファンはこれをマスタークラスと呼び、他のファンはそれをトロール ゲームと呼びます。 Destructoid と GameSpot (8/10) の批評家は過剰な一撃必殺トラップを指摘し、IGN は 10/10 と採点しました
  • 対 Spelunky HD: 2 のほうが優れており、より拡張性のあるゲームだと考える人もいますが、HD のリスクと報酬のバランスがより厳しく、2 は単に複雑さが追加された「より Spelunky」であると考える人もいます
  • ランダム性とスキル: 予測不可能性を好むプレイヤーもいますが、プレイヤーのエラーではなく不公平なスポーンによって死亡が多すぎると主張するプレイヤーもいます
  • ノーコンティニューの哲学: ゲームの緊張感と報酬の源として賞賛される一方、プレイヤー時間の軽視やカジュアルプレイヤーを遠ざける障壁として批判される

繰り返しと負担

  • コズミック オーシャン: 多くの人がメイン グラインドと呼ぶ、セーブのない長時間にわたる耐久シーケンス。 Steam のレビュアーは 4 時間を費やすことができず、そこに到達する人はほとんどいないと冗談を言っています
  • 突然の死の後、1-1 からやり直すことは、初心者や一部の批評家 (Gameblog.fr で 60/100) にとって非教育的で士気を低下させるものであると考えられています。
  • ショートカットやキャラクターのロックを解除するために退屈な再試行を繰り返しますが、勝利画面や新しいキャラクターなどの報酬は一部の人にとって圧倒的ではないと考えられています
  • 毒や呪いなどのステータス効果は、ランエンドの煩わしさとして説明されています
  • ゲームではなくインターフェイスと入力(誤って登ったり、アイテムを落とせなかったり)と戦う
  • オンライン モードでのバグ関連の再起動 (「壁が移動しています」画面でスタックするなど)

期待される改善

  • オンライン協力プレイの安定性とクロスプレイのバグを修正し、Steam フォーラムで修正について連絡します。
  • オプションのアクセシビリティまたは難易度のオプションを提供します (例: 追加のヘルス、簡単なモード、チェックポイント/コンティニュー)。あるレビュアーは彼らの不在をサディスティックと呼びましたが、開発者は意図的にノーコンティニューのデザインを維持しています
  • 隠された危険や読めない危険への依存を減らし、死がより伝えられ、学びやすくなるようにする
  • 専用のボタンを追加するか、拾う、落とす、投げる、登るなどのリバインド オプションを追加して、偶発的なアクションを減らします。
  • ゲーム序盤の難易度の上昇をスムーズにし(特に住居とジャングル)、ロック解除の要件がランダムなスポーンに依存することが少なくなります。
  • リリース後のコミュニケーションとアップデートの追加。ぬいぐるみグッズが発表されている間、1年以上沈黙が続いていたと評論家が不満を漏らす

PS4 (2020 年 9 月 15 日) と PC (2020 年 9 月 29 日) で発売され、世界中から高い評価を受け、The Game Awards 2020 でベスト インディーズにノミネートされました。その後、Switch (2021 年 8 月)、Xbox One/シリーズ (2022 年 1 月)、PS5 (2025 年 3 月) に移植されました。打ち上げレセプションでは、難しさと洗練が求められました。現在の Steam の会話 (最近のネガティブな話題) はオンライン協力プレイとクロスプレイの破損が大半を占めており、レビュー担当者はクロスプレイのアップデートによりフレンド セッションの信頼性が低くなり、開発者のコ​​ミュニケーションが不足していると述べています。 Gameblog.fr (60/100) は、教育学と進歩に関する注目すべき重要な外れ値でした。収益の数字は第三者による推定値にすぎません。正式な販売数は見つかりませんでした。 OpenCritic スコアを取得できませんでした。Web 検索の予算が使い果たされ、推測された OpenCritic URL が他のゲームを返したため、null のままになります。 Metacritic の批評家スコアはプラットフォームによって異なります (PC 91、メイン ページ 87 (レビュー 41 件)、Switch 92)。ここでは Steam のリストと一致させるために PC が使用されており、メイン (PS4) ページからの 8.0 ユーザー スコアが得られました。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Spelunky 2 は、残忍で秘密に満ちたプラットフォーマー ローグライク、古典的な Spelunky の 2020 年の続編です。 PepperHead は、これが自分の好みのプレイ スタイルではないことを認めており、プレイ時間は 5 時間程度しかないため、これを部分的なレビューとして扱っています。彼は、素晴らしいアートと VFX を備えたオリジナルよりも面白くて読みやすいと感じましたが、後になっても非常に罰せられるものでした。彼はそれを B 層に置き、もっとプレイしたらランクを上げるかもしれないとメモしました。

投稿者が評価した点

  • トラップと全体的な読みやすさは、最初のゲームよりも簡単かつ明確に感じられます
  • オリジナルよりもさらに多くの秘密と発見がある
  • 序盤のゲームがよりフレンドリーに感じられる
  • アートディレクションがとても良い
  • VFXが特に素晴らしい
  • 彼は費やした仕事の量を尊重しており、多くの人がそれを S レベルにランク付けする理由を理解しています

投稿者が指摘した問題

  • まだ非常に残忍です。実行の後半で物事が爆発し、すぐに死んでしまいます
  • 彼のようなプレイスタイルではないので、楽しむには限界がある
  • 彼のプレー時間は限られているため、彼の評決は暫定的なものである

設計に関する考察

  • 発見すべき膨大な数の秘密 (その多くはオンラインで見つかります)
  • Sequel では、画面上で何が起こっているかの視覚的な明瞭さが向上します。
  • 質感に貢献する強力な VFX

意見の更新

彼は、B の順位は暫定的なものであり、プレー時間が増えた後に将来順位を上げる可能性があると明言しています。

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