Spiritfall のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Spiritfall

アクションプラットフォーマーHades系

Spiritfall は、プラットフォーム ファイターにインスピレーションを得た戦闘を備えた、ペースの速いアクション ローグライトです。刻々と変化する神聖な力を駆使して、多数の敵を斬り、叩きつけ、打ち上げ、壁に叩きつけよう。

ROGUE BY ROGUEV1

当サイトの評価

76.3/ 100
総合同順位 #47
当サイトのレビュー / RBR V1

この点数の理由は?

原文・簡体字中国語

平台格斗式连段很有辨识度,主要挑战是把优秀动作循环延伸成持续变化的多局体验。

01

基本のゲーム体験

配点比率 25%9.0 / 10
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击飞、撞墙与空中连段构成鲜明的动作循环,快照肯定反馈;拥挤战斗和部分慢武器降低一致性。

参考資料01 ↗02 ↗
02

ビルドと戦略

配点比率 25%7.5 / 10
原文・簡体字中国語

武器形态和祝福支持打法搭配,但组合祝福影响偏弱,部分选择难与当前武器衔接。

参考資料01 ↗02 ↗
03

リプレイ性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

武器与隐藏裂隙提供不同打法,固定首领和相似关卡使多次通关的新鲜问题不足。

参考資料01 ↗
04

ランダム性と公平性

配点比率 20%7.0 / 10
原文・簡体字中国語

动作掌握及可调难度支持学习;弱预警、重叠敌人与不一致硬直反馈影响伤害可预判性。

参考資料01 ↗
05

完成度と遊びやすさ

配点比率 10%7.0 / 10
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动画与打击提示受到肯定,仍有通关卡住、短暂停顿及掌机启动黑屏的快照反馈。

参考資料01 ↗
評価者
原文・簡体字中国語
Rogue by Rogue · AI 资料评测
評価対象バージョン
原文・簡体字中国語
具体构建未知;以所引资料描述的版本为准

評価の範囲と限界

原文・簡体字中国語

基于收录资料与官方页面的主观归纳,未进行试玩。评论横跨抢先体验与正式版,BUG 和武器手感是未复现的快照反馈;未将后续内容承诺计分。

評価の参考資料 02

  1. 01
    収録資料
    原文・簡体字中国語

    收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)

    使用 作者观点摘要 的 Tier list Part 2 (2024)、Top 10 of 2024 (#4) 及 玩家好评与批评 中的机制、交互、重复与易用性反馈;未将外部分数或旧等级用于计算。

    収録した外部資料を見る ↓
  2. 02
    ウェブ資料
    原文・簡体字中国語

    Spiritfall 官方产品说明

    2026-10-08 访问。确认平台格斗战斗、随机地图、祝福协同与独立招式武器,未据祝福数量直接加分。 官方页面不单独证明平衡或稳定性。

    原文を見る ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

3 本の動画

YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。

評価の参考資料

参考として、他の声も。

当サイトの点数には含まれません

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プレイヤーの意見まとめ

Gentle Giant (Team17 発行) による 2D アクション ローグライト。その戦闘は、スマッシュ ブラザーズやブロウルハラなどのプラットフォーム ファイターから借用し、ハデス スタイルの祝福とハブの構造に包まれています。

プレイヤーは非常に気に入っています。Steam は非常に好評です (約 2,000 件のレビューの約 93%、最新 30 日間の小規模サンプルの 92%)。 Metacritic のユーザー スコアはわずか 15 件の評価で 7.5 で、批評家のレビューは 3 件しかないため、Metascore も意味のある批評家のコンセンサスも存在しません。主な意見は「Hades meets Smash Bros」で、戦闘の感触、武器、難易度のオプションが賞賛されています。繰り返される不満は、コンテンツが限られていることです。毎回同じボスが登場し、祝福がほとんどなく、数回実行した後の解決感、そして真のエンディングを見るための 5 回のクリア構造です。早期アクセス (2023 年 4 月開始) を終了し、2024 年 2 月 28 日に 1.0 をリリースしました。レビューは 2026 年末まで続くため、放棄される気配はありませんが、プレーヤーベースは小さい (推定では 50,000 ~ 100,000 人の所有者、最大 16 CCU)。

好評な点

  • 戦闘はプラットフォーム戦闘機のように感じられます。敵の発射、壁叩き、コンボは、非常に洗練されたアニメーションとヒットフィードバックにより、満足のいくものであると表現されています。
  • 武器は互いに異なり、プレイスタイルを変える別の形式(姉妹団のガントレット、鎌など)があります。
  • 150 以上の祝福、要素アップグレード、相乗効果をもたらすアシスト/ボルト能力。評論家は、影響力がないと感じる人はほとんどいないと言う
  • 調整可能な難易度とアクセシビリティのオプションが称賛され、弱いプレイヤーでもストーリーを終えることができます
  • 手描きの宮崎風味のアートと強力なサウンドトラック (ただし、ある批評家は音楽が忘れられやすいと述べました)
  • 実行間の永続的なアップグレードは、必須ではなくても意味があるように感じられます。隠された亀裂と秘密の報酬探索
  • 範囲は合理的で、そこにあるものは洗練されています。 19.99 ドルの価格は、特にセール中は公正であると考えられます

不評な点

  • コンテンツが少ない: 毎回の実行と毎回のクリアで同じレベルの同じボスが登場するため、約 6 ~ 10 時間後には繰り返しのように感じられます。
  • 完了するには約 5 回のフルクリアが必要で、最終的な報酬は追加のボスフェーズが 1 つだけであると報告されており、これは多くの人がアンチクライマックスと呼んでいます。
  • 限られた数の祝福/レリックと、繰り返されるアクティブな能力とステータス効果のみ。数回実行した後、ゲームを解決したと感じる人もいます
  • 戦闘の多くはヒットスタン中の敵を「ラグドール化」することです。真のプラットフォームファイタープレイ(ノックオフ、エッジガード)は、ほとんどの場合、リフトまたは最後のエリアでのみ表示されます
  • 重なり合う 2D の敵の群れは読みにくく、安っぽい攻撃やダッシュ/飛び道具の攻撃につながります。
  • 敵の電報は実際の攻撃タイミングと一致しないと報告された。一部のモブは人為的な難易度を追加するためにヒットスタンを無視します
  • 弱いプロットとまばらな伝承。ストーリーは最小限に散りばめられています
  • 報告されたバグ: 完了時のクレジットのフリーズ/ループ、短時間のフリーズ、レベルに入る前に敵が攻撃する、ボスパスの不具合、新しいセーブで実績が付与される。 ImpulseGamer による Steam Deck の起動時の黒い画面
  • いくつかの否定的なレビューによれば、武器の品質にはばらつきがあります。拳以外では、多くの武器は遅くてぎこちないと言われ、コンボはほとんどの祝福と噛み合いません。否定的なレビューのトップは、模倣プレイが最後のエリアまたはボーナスファイトでのみ表示されると言っています
  • 一部のプレイヤーは起動/グラフィックの問題 (Steam デッキの黒い画面、起動時のグラフィックの不具合、1 回の返金) を報告しているため、パフォーマンスが全体的にスムーズではありません。

独自の特徴

  • 標準的なハックアンドスラッシュではなく、プラットフォーム戦闘機のアイデア (ノックバック、発射、壁打ち、スイートスポット) に基づいて構築された戦闘
  • ルームを選択するための Slay-the-Spire スタイルのノード マップを備えた Hades のような構造と、実行中に HP を共有
  • 入力とムーブセットを変更する代替形式の武器
  • 追加の戦利品を得るために1対1のノックバック決闘に変わる隠されたリフトルーム
  • 最初のクリア後のハードバージョンのボスとパクトのようなチャレンジ修飾子、さらにボスラッシュルーム
  • Mac (Linux ビルドなし) で動作し、きめ細かな難易度調整が可能

意見が分かれる点

  • それが本当にプラットフォームファイターの深みを提供しているかどうか: スマッシュ/ブロウルハラのファンはそれを素晴らしいフィットと呼んでいますが、競争力のあるファイタープレイヤーはそれを実際のシールド/回避/つかみのない必要最低限のゲームだと呼んでいます
  • 反応性と動作: 多くの人からは流動的であると称賛されていますが、他の人からは鈍い、または反応が鈍いと言われています
  • デリバティブ vs フレッシュ: 一部の批評家やユーザーからは「Hades クローン」と呼ばれ、他の批評家やユーザーからは最も革新的なローグライトの 1 つと呼ばれています
  • 価値: 一部の人にとっては 19.99 ドルで十分ですが、コンテンツのボリュームを考慮すると、他の人にとっては割引のみの価値があります
  • 武器の感触: 独特で体格が変わると多くの人から称賛されるが、他の人からは不格好で祝福との相乗効果が低いと言われる

繰り返しと負担

  • 同じボス編成を5回繰り返してエンディングに到達する
  • 最初のクリア後のスキルポイントと永続的なアップグレードを磨きます。コアムーブのゲートのロックを解除する
  • ボスの前には脅威の低いフィラールームが長く続きます。HP が共有されているため、小さな部屋は挑戦的ではありません。
  • ひるまないシールド付きのボスにより、まさに挑戦が存在するコンボの多い戦闘を打ち消すことができます。
  • 上位のモディファイアは正確なビルドを必要とするため、10 スカルクリアは人によっては達成不可能に感じられます。
  • 多くの敵やエフェクトが画面上にある場合の視覚的な混乱と低ダメージ

期待される改善

  • ボスが増え、部屋/バイオームの多様性と手順のバリエーションが増えるため、実行内容がさらに異なります
  • より多くの祝福、武器の動きセット、相乗効果を構築して、ゲームを解決しているという感覚を回避します
  • 動きや技術(ウェーブダッシュやその他の高度なプラットフォーム戦闘機のメカニズムなど)を、スキルのロック解除後ではなく、より早い段階で利用できるようにする
  • 混雑した戦闘において敵の視認性が向上し、より明瞭で一貫性のある通信が可能になります。
  • よりスマートな難易度カーブ: 後期の修飾子はダメージを急増させると言われています。最初の 2 つのボスは最後のボスよりも難しい場合があります
  • よりやりがいのあるエンディングと、マルチクリア構造のより強力な物語。永続的なアップグレードをリセットする機能。秘密に関するより明確な情報

Metacritic には批評家によるレビューが 3 件 (95、90、66) しかないため、Metascore はありません。 Metacritic ユーザー スコアは 15 件の評価のうち 7.5 です。 OpenCritic ページは確認できませんでした (検索が利用できず、推測されたページは別のゲームに属していた) ため、opencritic は null です。早期アクセスは、2023 年 4 月 3 日から 2024 年 2 月 28 日の 1.0 リリースまで実施されました。Steam の収益計算による推定は、総額で約 120 万ドル / 純額で 35 万 3,000 ドルです (Boxleiter スタイル、未監査)。プラットフォーム: Steam 上の Windows および Mac、Linux なし。一部のコピーはジングル ジャム チャリティ バンドルを通じて配布されましたが、これにより売上に比べて所有者の数が膨らむ可能性があります。 Steam のレビューは 2026 年まで届き続けており、プレイヤーが少しずつ増え続けていることが示唆されています。 30 日間のサンプルはごくわずかです (レビュー 11 件)。このタスク中に Web 検索の予算が使い果たされたため、Reddit やその他のコミュニティ スレッドは直接読み取られませんでした。ここでのコミュニティの感情は、Steam レビューに加えて Metacritic ユーザー レビュー、および 3 つのアウトレット レビューに基づいています。

収録した投稿者の意見 2

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 2 (2024)

Spiritfall は、プラットフォーム ファイターのようにプレイできる Hades スタイルの恩恵構造を備えた 2D アクション ローグライクです。彼は早期アクセスでプレイし、完全版のリリースに興奮していました。元スマブラ競技プレイヤーとして、彼は戦闘が自然にフィットしており、ゲームプレイが優れていると考えています。彼はそれを簡単な S 層と呼んでいますが、それでもハデスをその上に置くだろうと言い、スマッシュの偏見があることを認めています。

投稿者が評価した点

  • 戦闘はプラットフォーム戦闘機のようにプレイできます: エアリアル、スマッシュ攻撃、ダウン攻撃、さらには敵をスパイクすることもできます
  • すべての武器は独自のムーブセットを持つ別のキャラクターのように感じられます
  • フュージョンやコンボの恩恵を伴う神からのハデススタイルの恩恵は、各武器のプレイ方法を変更します
  • 戦闘中心のゲームでは珍しい、優れたコア ゲームプレイの上に強力なローグライク層
  • 実行ごとにさまざまな武器、祝福、アプローチからの高い再現性
  • 視覚的に特徴的な世界と素晴らしいボスによる、優れた進歩感
  • 非常に難しい秘密の真のボスを含む、ロックを解除できる秘密と秘密がたくさんあります

投稿者が指摘した問題

  • さらに多くのコンテンツと秘密を知りたい
  • ボスはどの世界でも繰り返されます。彼は各ボスのバリエーションを望んでいます (Pact of Punishment スタイルのアップグレードなど)
  • シナジーの祝福はあまり影響力がなく、ハデスと比べると圧倒的に感じられません
  • 恩恵の選択は状況によって異なる場合もあり、3 つのオファーすべてが悪い場合もあります

設計に関する考察

  • 戦闘とローグライク要素の両方で成功を収めた、真の戦闘に焦点を当てたスマッシュのようなローグライク
  • ハデスの恩恵フレームワークをコピーしますが、それをまったく異なる種類の戦闘に適用します
  • それぞれの神の加護が武器の扱い方を大きく変える
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2024 年のトップ 10 (#4)

Spiritfall は、Hades から多大な影響を受けた 2D アクション ローグライクであり、数少ない真の格闘ゲーム ローグライクの 1 つであるという特徴があります。彼は、戦闘が鮮明で奥深く、非常に満足できるものだと言って、スマッシュ ブラザーズ ファンにお勧めします。武器とアスペクトの選択に加え、祝福主導のビルドのおかげで、ランは大きく異なります。彼はこれを今年の 4 位にランク付けし、その年にプレイしたお気に入りのゲームの 1 つであると呼び、より多くのコンテンツを含む継続的なアップデートを期待しています。

投稿者が評価した点

  • コンボと幅広いアビリティを備えた、鮮明で広範で非常に満足のいく格闘ゲーム スタイルの戦闘
  • 驚くべきランツーランの多様性。敵、ボス、ビルドに応じて各遭遇にアプローチするさまざまな方法
  • 武器と側面はそれぞれまったく新しいキャラクターのように感じられ、実行の開始から強力な動きセットが備わっています。
  • アイテムと恩恵により、核となるゲームプレイが多くの相乗効果を備えたユニークなビルドに変わります
  • 神聖な精霊は、それぞれ優れた多様性と相乗効果でコアメカニクスを強化する 3 つの祝福を提供します。
  • 素晴らしいオーディオビジュアル。各バイオームはユニークで没入感があり、素晴らしいボスと素晴らしい最後の出会いがあります。

投稿者が指摘した問題

  • もっとコンテンツが欲しい: 秘密、さまざまな出会い、追加のボス
  • 開発者がゲームを更新し続けることを望みますが、これは現在のコンテンツが制限されていることを意味します

設計に関する考察

  • スマブラファンにとって魅力的な、数少ない本物のローグライク格闘ゲームの 1 つ
  • キャラクターの多様性は、さまざまなキャラクターを選択するのではなく、武器や側面から生まれます