ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUESulfur
SULFUR は、現代の昔ながらのアクション アドベンチャーです。敵を出し抜き、宝物を見つけ、武器を改良し、力を利用します。より深く掘り下げて答えを見つけ、最後までやり遂げましょう。
この点数の理由は?
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枪械改造与携带物资风险形成扎实选择,关卡重复、耐久经济和部分强度跃升压低了长期体验。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。多个补丁改变武器平衡,快照中的具体强势流派可能过时;未采用已被更新替代的“完全没有快速整理”说法。
評価の参考資料 02
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 5 (2026))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Sulfur — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了武器附魔配件、装备组合、探索搜刮,以及失败可能失去携带装备;仍标抢先体验。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
スウェーデンのスタジオ Perfect Random によるシングルプレイヤーの一人称シューティング ゲームで、ルーター シューターと PvE 抽出スタイルのローグライトを組み合わせたものです。バイオームを潜り、略奪し、料理し、銃を作り、魔法をかけて、家に帰る前に死亡すると、持っているものはすべて失われます。
SULFUR は強力で特徴的な早期アクセスのヒット作として受け入れられています。Steam では、約 10,500 件のレビューの約 87.6% で非常に好評を示し、発売期間のスコアは約 90% です。プレイヤーは、キビキビとした満足のいくガンプレイ、奥深い武器改造と製作システム、ローファイ 3D プラス 2D スプライト アートとサウンドトラック、そしてすべてを失った緊張感のあるリスクと報酬のループを賞賛しています。最近のレビューで最も声高に批判されているのはバランス哲学に関するものである。いくつかの大きなパッチ (オイルとスクロールのバランス調整、弾薬の上限、耐久コスト、ピクチャー・イン・ピクチャー・スコープの削除) により、人気のあるビルドが弱体化され、ゲームがよりスローでよりハードコアな経済方向に押し上げられたが、これは多くの人が権力幻想への裏切りとみなしている。批評家の報道は非常に薄いため(Metacritic には早期アクセスの批評家レビューが 2 件しか掲載されていないため、メタスコアはありません)、その評価はほぼ完全にプレイヤーによって左右されます。このゲームはまだ Steam で早期アクセスのタグが付けられており、継続的なアップデート (2025 年 1 月にダンジョンズ & マジック、その後 Qiosk の Plenty と Scholar のアップデート、ゴースト、エンドレス モード) が行われており、コンソール版は公式サイトで宣伝されています。
好評な点
- ガンプレイはきびきびとしたパンチの効いた感じで、独特の武器の扱い方、力強いサウンドデザイン、満足のいくゴアや敵の攻撃反応を備えています。
- 奥深い武器構築: オイル、巻物、エンチャント、アタッチメントを使用して、風変わりな銃 (ホーミング マグナム、ほぼ瞬時の LMG リロード、無限弾薬スタイルの構築) を作成できます。
- 一か八かのリスクと報酬: 死ぬとすべての装備が失われ、リチャージ制限のあるテレポート アミュレットをいつ使用するかを決定することで、常に運を試す緊張感が生まれます。
- 3D 環境と、レイヤー状のダメージと急所エリアを持つ 2D ベクター スタイルのスプライト敵を組み合わせた独特のアート スタイル
- 力強いサウンドトラック、辛口のユーモア、ストーリーに重荷を負わない風変わりな物語
- 隠し場所、保管場所、エリアのロック解除は着実な進歩の感覚を与え、貯蔵/料理/製作のサイド ループは多くの人にとって中毒性があります。
- 柔軟なペース: ゆっくりと慎重な探索者として、または高速の銃弾の狂乱としてプレイできます。イージーモードでは死刑が削除されます
- 動作も良好で、約 25 ドルと手頃な価格で、頻繁にアップデートが提供されます (ただし、開発者のバランスの方向性を疑問視するレビューアーもいます)
不評な点
- 主要なバランス パッチにより、最もよく使用されるオイル、巻物、アタッチメントが弱体化され (100 以上のオイルのバランス調整と弾薬キャップの追加を含む)、多くのビルドが実行不可能になり、変更はすでにビルドされた銃に遡って適用されます。
- ショットごとに武器の耐久性が低下するため、多弾丸や大幅に改造された銃はすぐに壊れ、修理キットが必要になり、実験の意欲が失われます。
- 多くの巻物やアタッチメントは空のスロットよりも厳密に劣ると見なされているか、スロット内で最も優れたいくつかのピックよりも優れているため、ビルドの多様性は見た目よりも狭いです
- 反復的なレベルと敵の構造: バイオームごとに複数のレベルが似ており、多くの敵は派閥のリスキンであり、一度にすべてをトリガーする大きな部屋があります。
- 敵の AI は悪用しやすいと考えられており、プレイヤーの力は脅威を上回る可能性がありますが、少数の高速または安っぽい敵やボスによって難易度が急上昇します。
- エンドレスモードのスケーリングはバランスが取れていない(プレイヤーは主にHPをスケールしているのに、敵のHP、サイズ、ダメージをスケールする)と批判されており、ステージ20に到達するまでに数時間かかる
- 一部のプレイヤーは、ローグライトのメタプログレッション (スタンプはマイナーな QoL のように感じます) も、専用ゲームほど奥深い抽出シューティングも行わず、明確なアイデンティティが欠けていると感じています。
- セーブファイルの問題、コントローラーと Steam デッキの癖、会話のペースのバグなど、バグや破損の懸念が報告されています。
独自の特徴
- シングルプレイヤー ローグライトに略奪者シューティング ゲームと PvE 抽出ループを組み合わせたもので、隠したものや学んだものを超える古典的なメタ進行はありません
- 手持ちのテレポート アミュレットは実行中にチャージするか、料金を支払う必要があり、手動でトリガーするため、いつ救済するかを選択できます。
- 料理、魔法、オイルベースの銃の改造は、プレイヤーが銃を使った抽出料理ゲームと表現するクラフト重視の経済を形成します。
- 銃を使用して武器をレベルアップします。アップグレードスロットとパワーには耐久性が必要です。
- 単一のアイテムを保護する保険付帯、全損ルールに対する希少かつ高価なヘッジ
- 2D スプライトの敵が存在する平らで様式化された 3D 世界のビジュアル アイデンティティ、さらに残忍な手足と臓器の略奪
意見が分かれる点
- ハードコアの方向性とパワーファンタジー: トレードオフと希少性を歓迎する人もいれば、開発者がプレイヤーが楽しんでいたものをナーフするヘルダイバースタイルのパターンを繰り返していると感じる人もいます
- 死刑: すべてを失うという緊張感は多くの人にとって大好きですが、怒りを感じてやめてしまうほどの罰だと感じる人もいます (イージーモードで和らげられます)
- 難易度と学習曲線: 最初の数時間は混乱して難しいですが、一度慣れてしまえば、AI に対してゲームは簡単で簡単になると多くの人が言います。
- それが本物のローグライトなのか、それとも変装したエキストラシューターなのか、そしてその組み合わせが強みなのかアイデンティティの欠如なのか
繰り返しと負担
- 銃を完全に改造する前に武器ランクを研磨する。銃が最初に敵に命中しない限り、近接キルによる銃 XP の獲得を停止するパッチによりコストがさらに高くなっている
- 死亡するとすべての戦利品が失われるため、後半のエリアで死亡した後、初期のエリアを再実行して装備を再構築する
- 在庫の溜め込みとテトリススタイルの隠し場所管理、および以前のバージョンには簡単な並べ替え機能がなかった
- 後のアップデートで追加されたゴーストは、捕まえると体力、弾薬、回復力を消耗する可能性があり、荒廃した雰囲気と難易度曲線を指す人もいます
- 同じ感情のレベルを繰り返し、行為全体を通して同じ少数の武器を使用するため、ランが長引く
- 森の鳥、目をくらまして発火させる城のボス、待ち伏せする犬の群れなど、迷惑な名前付きの脅威が繰り返し呼び出されます。
- エンドレス モードのステージ 20 の達成には 1 回のセッションでおよそ 4 ~ 8 時間がかかり、レビュー担当者はこれを無意味な時間の無駄と呼んでいます。
期待される改善
- 強いオイル、巻物、アタッチメントを弱めるのではなく、弱いオイル、巻物、アタッチメントをバフすることで、より多くのビルドが実行可能になります
- インベントリの並べ替えと、ダンジョンの途中で実行を一時停止または保存する機能を追加しました (クイック ソートは後にダンジョンズ & マジックのアップデートで追加されましたが、一時停止はレビューのリクエストのままでした)
- 一部のプレイヤーはストレージとアイテムのみが進行すると言っているため、キャラクターの進行を追加したり、ギアを超えたメタ進行を追加したりする
- 砂漠エリアをクリアしたプレイヤーがレベル不足を報告したため、より多くのバイオームとゲーム後半のコンテンツが追加されました
- エンドレス モードのスケーリングを調整し、複数時間の達成要件を削除します
- 敵のAIと多様性を改善し、後のエリアで死亡した後にギアを再装備するのに必要な労力を軽減します
- ピクチャー・イン・ピクチャー・スコープを復元するか、根本的な最適化を修正して、スコープが再び快適になるようにします。
2024 年 10 月 28 日に Steam 早期アクセスとして 24.99 ドルで開始され (ページでは、1.0 で価格が上がると警告されていました)、発見に役立つ無料デモと頻繁な割引セールにより、開始時から好評を博しました。発売後のパッチは頻繁に行われました (たとえば、0.19.x パッチと、ダンジョンのオーバーホール、近接ノックバック、16 種類の新しいオイル、クイックソートを追加した 2025 年 1 月のダンジョンズ & マジック アップデート)。 2025年後半と2026年後半、レビューでは、後のゴーストメカニックとエンドレスモードに加えて、大規模なバランスアップデート(ピクチャーインピクチャースコープを置き換えるQioskのPlentyと、100以上のオイルと上限付き弾薬のバランスを再調整するScholar’s Update)をめぐって気分が分かれていることが示されています。否定的なパッチデイレビューにもかかわらず、全体的な Steam スコアは非常に高いままで、長年プレイしているプレイヤーは非常に長いプレイ時間を報告しており、いくつかの 2026 レビューでは GOTY の可能性があるとされています。 Windows は PC 上のみ。公式サイトには予定通りPlayStation、Xbox、Switchのバージョンが記載されている。 Metacritic には早期アクセスの批評家レビューが 2 件しかなく、Metascore はありません。 OpenCriticのページは見つかりませんでした(ウェブ検索の予算が尽きたため、OpenCriticとRedditをチェックできませんでした)。収益数値はアルゴリズムによる推定値であり、監査は行われていません。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル)。賞賛と苦情の主な情報源 ↗
- ローカル Steam メタデータ: リリース日、レビュー合計、SteamSpy 所有者、タグ、収益推定 ↗
- Steam ストア ページ: 説明、早期アクセスに関する声明、レビューの概要 ↗
- Metacritic ページ: Metascore やユーザー スコアはなく、早期アクセスの批評家レビューが 2 件のみ ↗
- Metacritic 批評家レビュー リスト: Gameliner (早期アクセス 80) および Try Hard Guides (スコアなし) ↗
- ボックスライター法による収益と部数の推定 ↗
- Steam ニュースフィード: Dungeons & Magic アップデートと 0.19.x パッチノート (2025 年 1 月) ↗
- Steam コミュニティのディスカッション: 固定 FAQ、改造、セーブロス投稿。現在のバグと機能のスレッド ↗
- 公式サイト: Steam の利用可能性と予定されている PlayStation、Xbox、Switch のバージョン ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 5 (2026)
Sulphur は、3D 環境と 2D スプライトを備えた一人称視点の抽出シューティング ローグライクで、死ぬと装備が永久に失われます。彼は、おそらくこのサブジャンルの中で最高のゲームであると考えており、満足のいくガンプレイ、奥深い銃のカスタマイズ、そして大量のコンテンツを賞賛しています。主な不満は、スタートの遅さ、在庫管理の煩雑さ、廊下から部屋へのダンジョンの繰り返し、ステルスや特別イベントの欠如です。彼はそれを下位A層に配置します。
投稿者が評価した点
- 射撃とヒットのフィードバックは素晴らしく、敵に視覚的に明確なダメージを与えます
- 多くのエンチャントの組み合わせによる深い銃のカスタマイズ (例: ショットガンを火炎放射器や狙撃兵に)
- ランダムなアイテムを組み合わせてレシピをアンロックする、発見ベースの料理システム
- まだ早期アクセス中であっても、たくさんの戦利品とコンテンツ
- 持続的なゴア、血、樽の破片がダンジョンに没入感を与えます
- 2D スプライトを使用した 3D 世界はクールで効果的なアート スタイルです
- 一か八かの装備の永久消滅がプレッシャーと、ダーケストダンジョンのような戦利品と帰還のループを生み出す
投稿者が指摘した問題
- 物事が進むのが非常に遅い。最初の洞窟は装備が悪く、理解力がないので時間がかかります
- 在庫管理は混乱しており、再調整のオプションはありません
- ゲームプレイは反復的で、主に廊下に後退して敵を撃ちます。
- 重要な敵に最初の攻撃を当てるためのステルスオプションはありません
- ダンジョンとバイオームは同じです: 廊下、部屋、廊下、部屋。ボスも少なく、ユニークなイベントも少ない
- 大聖堂のボスなど、一部のボスはデザインが悪く、ばかばかしいものもあります。一部の装備は単なるステータスです
設計に関する考察
- ローグライク内のエクストラクション シューター構造、銃を失うのは Darkest Dungeon でキャラクターを失うようなもの
- 実験による料理とレシピの発見
- 下水道を泳いでメタ進行報酬を獲得するような稀な特別な瞬間は素晴らしいので、彼はもっと多くのことを望んでいます
- ダブルジャンプなどのユニークな効果を持つ一部のアイテムは、より興味深い装備の可能性を示しています
意見の更新
彼は以前、別の詳細なビデオで硫黄についてレビューしており、問題はほとんど変わっていないと言っています。階層移動としては説明されていません。


