Sundered のカバー画像ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUE
もう一回、挑もう。

Sundered

アクションプラットフォーマー協力アドベンチャー

Sundered は、古代の異界の力に抵抗したり受け入れたりする混沌とした手描きのメトロイドヴァニアです。Jotun のクリエイターによる古典的なジャンルに対する挑戦的かつユニークな解釈が、地元の協力プレイで登場します。

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基本のゲーム体験25%—
ビルドと戦略25%—
リプレイ性20%—
ランダム性と公平性20%—
完成度と遊びやすさ10%—
評価方法 ↗
YOUTUBE + BILIBILI / VIDEO

動画レビュー

2 本の動画

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プレイヤーの意見まとめ

Thunder Lotus (Jotun) の手描きのラヴクラフト メトロイドヴァニア。手順に従って組み立てられたマップ、無限の敵の大群の部屋、腐敗ベースの電力システムを備えています。

Sundered は全体的に好評です。Steam では非常に好評 (約 82%、約 5,200 件のレビュー) を示し、Metacritic では 39 人の批評家から混合または平均 74 点、ユーザー スコア 7.1 を獲得しています。ほぼ全員が手描きのアート、アニメーション、雰囲気、ボスのデザイン、流れるような動きと能力を賞賛しています。この分割は核となるデザインに関するものです。無限の大群の出現、半手続き型のマップ、統計主導の進行は一部のプレイヤーを喜ばせますが、他のプレイヤーにとっては繰り返しで退屈に感じます。これは 2017 年に完成したリリースです (Eldritch Edition には、新しいエリアとローカル協力プレイを備えた無料の Magnate of the Gong アップデートが追加されました)。早期アクセスではありません。 Some recent Steam reviewers mention a dip in recent ratings, and the top positive reviews push back on it.

好評な点

  • ゴージャスな手描きのアートと流れるようなアニメーション、最も広く賞賛される要素 (サンダー ロータスの特徴、ヨトゥンやスピリットファーラーと比較)
  • 学習パターンに報いる、記憶に残る大規模なボス戦
  • 移動と横断は素晴らしく、新しい能力 (特に異界の破片による破損したバージョン) は強力な気分にさせます
  • 雰囲気のあるラヴクラフトの世界、サウンドトラック、ナレーターの声と複数のエンディングを備えた、まばらで刺激的な伝承
  • 中央に広がる広大なスキルツリーとビルドの多様性により、死亡するたびに真の進歩を実感できます
  • 手続き型のレイアウトにより探索が新鮮に保たれ、メトロイドヴァニアとローグライトの融合が実現しており、これまでプレイした中で最も有意義なものと呼ぶ人もいます。
  • 非線形探索と通貨収集に加え、難易度オプションと完了主義者向けの簡単な 100% 達成

不評な点

  • 無限の大群の部屋と弱い敵の種類の繰り返し (パレット交換) は圧倒的で、スパム的で画面を覆い尽くしているように感じられます。
  • 戦闘はボタン連打または回避として説明され、ボスの外側では深みがほとんどありません
  • 空の部屋または同じような部屋が長く続きます。地図はあまり役に立たず、説明がほとんどなくてわかりにくいです
  • 一部のボス戦はデザインが不十分であると考えられます (適切なビルドを使用すれば簡単なものか、遅くて重いものです)
  • ローカル協力プレイは広く「レットダウン」と呼ばれています。2 人目のプレイヤーは死ぬことも、アイテムを収集することも、有意義な対話を行うこともできません。
  • キーボードのプレイに問題があり、特にグラップリングフックセクションが影響を受けます (ゲームパッドでははるかに快適に動作します)。
  • ストーリーは遠回しに語られ、見逃したり忘れたりしやすいです。時間も短いです(約10時間から20時間)

独自の特徴

  • 抵抗または抱擁システム: 人類を犠牲にして力を求める不気味な破片を備えた腐敗した能力が、さまざまな結末を導きます
  • 固定された手作りの世界ではなく、手作りの要素を備えた手順どおりに組み立てられたメトロイドヴァニア マップ
  • いくつかの部屋で膨大な数の敵が継続的に出現する大群ベースの戦闘
  • 中央のスキル ツリーを介したローグライト スタイルの永久アップグレードにより、死後にさらに強くなって戻ることができます
  • 放棄された地下軍事基地を舞台にしたラヴクラフト作品と巨大なボス スプライト

意見が分かれる点

  • プロシージャル生成: リプレイ性を好む人もいれば、メトロイドヴァニア (作成されたレベル デザイン) の魅力を損なうという人もいます
  • Horde mechanic: seen as fitting chaotic eldritch atmosphere by fans and as an annoying pacing killer by detractors
  • 戦闘の難易度と感触: アップグレードすると力強くスムーズになる vs 浅くて雑になる
  • Value and length: worth it at the price for many, bare-bones and only decent on sale for others

繰り返しと負担

  • 敵は無限にリスポーンし、体力を削りながら立ち止まって戦わなければならず、その後部屋を追いかけて戻ってきます。
  • パークとシャードの研磨。伝えられるところによると、ガイドはお金のためにAFKまたはボスファーミングを推奨しており、プレイヤーはそれを欠陥のある進行ループとして読んでいます
  • 別々のプレイスルーを必要とする 3 つのエンディング、同じパスと略奪の繰り返し
  • たくさんの空き部屋を駆け抜けてAからBに移動する
  • 過度に複雑なスキルツリーで、一部のプレイヤーにとってエキサイティングなロック解除がほとんどない
  • アップグレードが到着する前のゲーム初期のフラストレーション

期待される改善

  • シャードの破壊と破損のメカニズムの説明を含む、より明確なオンボーディングとチュートリアル
  • More enemy variety and less reliance on palette-swapped stronger variants
  • Better map and navigation clarity in a procedurally assembled world
  • A meaningful co-op design where player two has health and can interact with the world
  • More flexible save slots, since players say the three slots limit getting all endings without replaying
  • より明確なストーリーテリングとより多くのコンテンツまたは長さ

2017 年 7 月に発売され、Steam ページによると、GameSpot (8)、Eurogamer、Rock, Paper, Shotgun などのアウトレットからのレビューは概ね好評でしたが、Metacritic の集計では、反復に伴う中程度のスコアのため、より控えめな 74 となっています。 The Eldritch Edition added the free Magnate of the Gong update (new areas, quest chains, a boss, local co-op).プラットフォーム: Steam 上の Windows、Mac、Linux。 Steam デッキとコントローラーのサポートはレビューで指摘されています (キーボードのプレイは弱い)。 Steam 所有者は 20 万人から 50 万人、総収益は約 290 万ドルと推定されます (サードパーティの Boxleiter スタイルの推定、未監査)。何人かの長年のプレイヤーは、最近の Steam の評価が混合に落ちており、それは不当だと主張しています。否定的な意見では、大群のデザインと協力が挙げられています。

収録した投稿者の意見 1

自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。

Tier リスト パート 1 (2023)

Sundered は、ローグライク要素が追加されたメトロイドヴァニアです。 He thinks the visuals, world and story make a great Metroidvania, but the roguelike layer feels like a last-second addition that hurts it.ビルドのランダム化は取り除かれ、ランダム化されたマップ部分と敵のみが残ります。彼は、ビジュアルの点で何人かの人にはこのゲームを勧めるが、ローグライクではないほうがずっと良いだろうと語った。彼はそれを低いBに置きます。

投稿者が評価した点

  • ビジュアルもアートディレクションも素晴らしいですね
  • メトロイドヴァニアとしての力強い世界観とストーリー
  • メトロイドヴァニアとローグライクのユニークなジャンルの組み合わせ
  • 彼は見た目のためにプレイしたりストリーミングしたりするのを楽しんだ

投稿者が指摘した問題

  • Roguelike elements feel tacked on and make no sense for the game
  • No random build aspect, only randomized map pieces and enemies
  • マップ内のランダムなプラットフォームは使いにくくイライラする
  • Enemies pop up randomly in levels not designed for them
  • Randomness hurts what would otherwise be a great game

設計に関する考察

  • メトロイドヴァニアとローグライクのハイブリッド。世界は固定されていますが、部屋のプラットフォームと敵の出現はランダムです。
  • デザインの教訓: ランダム化はレベル デザインに適合する必要があります。そうでないと、レベル デザインが損なわれます。
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