ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUESworn
SWORN は 1 ~ 4 人のプレイヤーで協力プレイできるローグライク アクションです。堕落したアーサーと円卓の騎士の統治下で崩壊したキャメロットを探索し、取り戻しましょう。
この点数の理由は?
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角色、武器和祝福组合提供了充足选择,合作玩法的可靠性却是资料中最明显的短板。
完成度と遊びやすさ
配点比率 10%5.5 / 10原文・簡体字中国語
根据资料评估:基础输入响应受到肯定,但反复出现的合作断连、无法重连与崩溃丢局反馈对主要玩法影响大,菜单操作也有阻力。
- 評価者
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Rogue by Rogue · AI 资料评测- 評価対象バージョン
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具体构建未知;以所引资料描述的版本为准
評価の範囲と限界
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基于收录评论与官方产品说明的主观资料评测,未试玩;原始玩家评论及所有补丁未逐条重新核验。快照对首领是否有变体存在差异,本次不以固定首领数量扣分;联网缺陷未作当前补丁复测。
評価の参考資料 02
- 01収録資料収録した外部資料を見る ↓
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收录评论与社区资料(2026-10-01 快照)
使用 作者观点摘要 的具体玩法优缺点(Tier list Part 4 (2025)、Top 10 of 2025 (#10))以及 玩家好评与批评;只引用这些资料的具体反馈,不采纳旧等级或外部分数。
- 02ウェブ資料原文を見る ↗
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Sworn — Steam 官方商店页
2026-10-08 访问。确认了一至四人合作、角色武器能力组合、仙灵祝福和局外升级系统。该页不作为实测性能或缺陷已修复的证据。
動画レビュー
YouTube と Bilibili のレビューや分析を、言語を問わず紹介。元の動画で視聴できます。
参考として、他の声も。
収録した第三者のレビューやコミュニティ資料は、異なるバージョンに基づく場合があります。外部の意見と評価は別途掲載しています。動画の内容は元の資料をご確認ください。
プレイヤーの意見まとめ
Windwalk Games (Team17 発行) による 1 ~ 4 人のプレイヤー協力プレイ、Hades スタイルのアイソメトリック アクション ローグライトで、Soulforged チャンピオンとしてアーサーと円卓の騎士から破損したキャメロットを取り戻します。
SWORN は、有能で楽しいが派生要素の強い「協力プレイ付き Hades」として受け入れられています。Steam は非常に好評 (約 5,200 件のレビューの約 80%) を獲得していますが、Metacritic の 3 件の批評家レビューは 73 から 85 の間で、ユーザー スコアは混合 7.2 です。プレイヤーは、主に友人と一緒にセールで購入する価値があり、ソロでは遅く、洗練されておらず、魅力に欠けるクローンのように感じると最も多くの場合述べています。繰り返し発生する最大の問題点は、マルチプレイヤーの安定性です。切断が頻繁に発生し、再参加したり実行を保存したりする方法がないため、Steam の否定的なレビューのほとんどがこの点にあります。 2025 年 9 月 23 日に 1.0 がリリースされ、早期アクセス (2025 年 2 月開始) が終了しました。最近の Steam レビューは一時、これまでよりも著しく悪く (混合、約 64%)、一部のプレイヤーはサポートの遅れやコンテンツの欠落を懸念していましたが、後のレビューでは新しいコンテンツのアップデートについて触れられています。
好評な点
- 4 人プレイヤー協力プレイが主なセールスポイントです。多くの評論家は、これが最良の部分であり、Hades 自体ではなくこれを選ぶ理由であると言っています
- それぞれが 4 つの武器と 4 つの呪文を備えた 4 人のキャラクターからのさまざまなビルドに加え、8 人のフェイ ロードからの 200 以上の祝福により、非常に異なるビルドが得られます。
- コントローラーとキーボードとマウスの両方を使用した、確実で応答性の高い即時戦闘
- ボス戦はハイライトとして取り上げられることが多く (特にアーサー王)、行為ごとに別のボスが登場し、ボス ラッシュ モードも用意されています。
- ミニョーラからインスピレーションを得た強力な手描きのアート スタイルとアーサー王の設定
- 進行の感触が良い: 実行するたびにリソースが獲得でき、ロックを解除できるものがたくさんあるため、何時間もプレイできます (多くのレビュアーは 40 ~ 100 時間以上)
- チャレンジイベントとオプションの修飾子により部屋のクリアループが分割され、難易度が高くなるほど多様性が増します。
不評な点
- マルチプレイヤーの切断が頻繁に発生し、ドロップされたプレイヤー (またはホスト) は再参加できないため、実行全体が失われます。これは Steam の否定的なレビューで最も一般的な苦情です
- 実行中に保存して終了できないため、15 ~ 45 分以上の実行は一時停止できず、クラッシュするとすべてが失われます。
- ハデスの脚本、声優、音楽、個性を欠いた、ほぼ 1:1 のハデスのコピー (部屋のレイアウト、恩恵の構造、デュオの恩恵、ペット、ハブ) と見なされます。
- 通常の敵とレベルは繰り返しとコピー&ペーストのように感じられ、バイオームはほとんどなく、敵の種類も限られています
- プレイヤーがフロー状態に達するのを妨げる、遅くてややぎこちない戦闘ペース (回避のクールダウン、攻撃の回復、浮遊動作)。ヒット作は安っぽく感じることがある
- バランスの問題: 一部の祝福と武器は他のものよりはるかに強力ですが (ゴグマゴグが繰り返し引用)、近接対遠距離のバランスと一部の武器は圧倒的に感じられません
- ストーリーが薄く、社会的/物語的なコンテンツが少ない
- 大まかな UX の詳細: 扱いにくいコントローラー メニューのナビゲーション、鍛冶屋での小さなインタラクション範囲、ハブでのプレイヤーの衝突、最低限のオプション メニュー、見にくいカーソル
- 協力プレイセッション中にクラッシュや強制再起動が発生し(ゲームによって PC がダウンしてしまうと報告するプレイヤーもいます)、ロストランのフラストレーションが増大します。
独自の特徴
- オリジナルの Hades にはない Hades のような構造の 4 人プレイヤー オンライン協力プレイ
- アーサー王伝説の設定では、堕落したキャメロット、マーリンのソウルフォージドチャンピオン、そして祝福を与える者としてのフェイロードが登場します
- クラスシステム: 武器名簿を持つ 1 人の主人公ではなく、それぞれ独自の武器と呪文を持つ 4 人の異なるキャラクター
- マイク・ミニョーラにインスピレーションを得た手描きの等角投影アート
- ボスラッシュモードとアクトごとの代替ボス、さらに呪いのメカニズムを中心に構築された秘密の後半エリア
意見が分かれる点
- Hades の比較: 協力プレイでの Hades スタイルのゲームプレイを愛し、それを素晴らしいクローンと呼ぶ人もいれば、派生的な雰囲気と独自のアイデンティティの欠如を嫌う人もいます
- 戦闘の感触: 反応が良く、きびきびしていて深いと言う人もいますが、Hades よりも遅くてぎこちないという人もいます
- ソロの価値: 数人のレビュアーは、友人とのみプレイできると述べていますが、50 ~ 100 時間以上プレイし、主にソロでプレイしているレビュアーもいます。
- マルチプレイヤーの信頼性: 20 時間以上の協力プレイでほとんど問題がなかったと報告し、早期アクセス修正後のネットコードは堅牢であると報告する人もいますが、ほとんどの実行で接続が切断されると報告する人もいます。
繰り返しと負担
- より高い難易度: 敵はダメージスポンジになり、現実的に進む前にメタ進行を粉砕する必要があります
- ゲーム序盤のアップグレードは積み重なるまでは取るに足らないものに感じられ、聖杯水などの武器アップグレード素材も不足しています
- メタアップグレードは退屈なフラットボーナスとして説明されており、一部のプレイヤーは15時間あたりで意味のある通貨シンクを使い果たしてしまいます。
- ボスラッシュはゲームの大部分の背後に埋もれており(到達までの実行時間は約15〜30分)、ボスのイントロカットシーンをスキップすることはできません
- 秘密の最終エリアと最後から2番目の章は、呪いの仕組みとウェーブスタイルの戦闘のため、一部のプレイヤーから面白くない、または無意味だと言われました。
- 長時間の協力プレイで切断が発生すると、1 時間にわたる高難易度のランが危険に感じられる
期待される改善
- 切断後の再参加と、協力プレイおよび場合によってはホスト移行のためのより安定したネットコード/サーバーを追加します。
- ソロプレイ用に実行中に保存して終了する機能を追加
- 最初からボスラッシュのロックを解除し、ボスのイントロシーケンスにスキップオプションを追加します
- さらなるコンテンツ: 追加のバイオーム、ボス、ルート、武器、能力、通常の敵の種類に加え、より明確なロードマップのコミュニケーション
- 祝福、武器、高難易度の敵の体力のバランスを再調整することで、トップ数を超えるビルドが実行可能になり、戦闘がダメージを与えるような長丁場にならないようにします
- より影響力のあるアップグレードとメタプログレッション (多くは固定パーセンテージボーナス)、および通貨の上限が設定された後のゲーム後半の報酬の向上
- クロスプレイ、協力プレイでのゲーム内コミュニケーションの改善 (エモートといくつかのフレーズのみ)、UI とコントローラーのさらなる洗練
2025 年 2 月 6 日に Steam 早期アクセスを開始し、2025 年 9 月 23 日に 1.0 をリリースしました (Windwalk Games、Team17)。一部のレビュアーは、リリース時よりも早期アクセスの方がゲームの感触が良く、その間協力プレイに問題があったと述べていますが、他のレビュアーはマルチプレイヤーが安定していると感じていると述べています。再参加禁止と保存禁止に関する苦情は 2026 年のレビューまで続いています。 Steam の最近のレビューは、ストア ページが取得された時点では混合 (65 件中約 64%) でしたが、常時は約 80% でした。プレイヤーはロードマップのコミュニケーションについて質問し、サポートの遅れを心配していましたが、その後のいくつかのレビューでは新しいコンテンツのアップデートについて言及しています。 Metacritic は PS5、Xbox Series X、PC、Switch をリストしていますが、Steam ページでは Windows PC のみについて言及しています。批評家レビューが 3 件しか存在しないため、メタスコアは割り当てられません。収益推定 (サードパーティの Boxleiter スタイルの計算ツール、監査なし): 総額約 120 万ドル、純額 35 万 3,000 ドル。 SteamSpy の所有者は 20,000 ~ 50,000 と見積もっています。 OpenCritic スコアを取得できませんでした (検索予算が使い果たされ、ページ ID が不明です)。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam アプリ データ: レビュー数、SteamSpy 所有者、収益推定、タグ ↗
- Steam ストア ページ: リリース日、過去と最近のレビュー スコア、コンテンツの概要 ↗
- Steam コミュニティのディスカッション: バランス、カーソルの可視性、クロスプレイ、アップデートのタイムラインに関する質問 ↗
- Metacritic ページ: 3 件の批評家レビュー (Softpedia 85、DualShockers 75、Games Machine 73)、ユーザー スコア 7.2、プラットフォーム ↗
- Metacritic ユーザー レビューの分布 (31 件中、肯定的 58%、混合 32%、否定的 10%) ↗
- DualShockers レビュー (7.5/10): ボスとビルドの多様性を称賛、スローペース、グラインド、メタプログレッションを批判 ↗
- サードパーティの収益推定 (総額約 120 万、純約 353,000) ↗
収録した投稿者の意見 2
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 4 (2025)
Sworn はマルチプレイヤーに焦点を当てた Hades のようなもので、音楽、アニメーション スタイル、神、ボスの構造において Hades を公然と模倣しています。彼は、これがローグライトの重厚な進行と実行前のカスタマイズがたくさんある、よくできたスピンオフに近いものであると感じています。彼は、完全リリースでは早期アクセスにほとんど追加点がなかったことに少しがっかりしており、バグが残っていると指摘しています。それほどユニークではないにもかかわらず、彼は Hades のようなものを作るのに必要な努力を尊重し、それを堅実な A 層に置きます。
投稿者が評価した点
- 実行前の大規模なカスタマイズ: 4 人のキャラクター、それぞれ 4 つの武器、それぞれ 4 つの呪文、反転可能なバリエーション
- 複数のスキル ツリー (サポート、神、防御、攻撃) を備えた独特のメタ プログレッション。一部は 2 つのバージョンに反転可能
- 武器、呪文、恩恵は快適で、さまざまなビルドパスをサポートしています
- ラスボスと真のラスボスは本当によくデザインされています
- アートスタイルはHadesとはかなり異なり、音楽は良いです
- ハデスの公式を非常にうまく実行しており、スピンオフのように感じます。フルリリース時に声優を追加
投稿者が指摘した問題
- 完全リリースでは早期アクセスにほとんど追加が加えられず、彼は少しがっかりしました
- 上司はいつも同じです。彼は変化を望んでいた
- ヘビーメタプログレッション: アップグレードブランチへの投資がなければ武器は恐ろしいものになる可能性があるが、彼はそれを和らげることを望んでいた
- 数字が変わらない恩恵や画面上のテキストの視覚的なバグなど、バグがまだあります。
- ストーリーとキャラクターはハデスほど興味をそそられません。全体的にあまりユニークではない
設計に関する考察
- マルチプレイヤーに焦点を当てた Hades のようなものですが、Hades 自体には欠けています (彼はソロでしかプレイしませんでした)
- ロードアウトの多様性は、マルチプレイヤーのプレイヤーがすべて同じ設定を共有しないようにすることを目的としています。
- 優れたハデス風の作品を作るのは、サバイバーのような作品よりもはるかに難しいため、大量のコピーにもかかわらず尊敬を集めています。
意見の更新
以前に早期アクセスでカバーされました。完全に解放された後も彼の考えはあまり変わっておらず、A層に分類されています。
2025 年のトップ 10 (#10)
Sworn は、Hades から多大な影響を受けているローグライク アクションです。同氏は、優れたハデスのようなゲームには多くのコンテンツ、ビルドの多様性、メタの進行、カスタマイズ可能なスタート、明確なバイオーム、多様なモンスター、強力なボスが必要だが、スウォーンはそのすべてを満たしていると述べた。彼の2025年のリストで10位にランクインしているのは、主にハデスと区別することがほとんどないためである。それでも、彼は本作を今年のお気に入りのアクション ローグライク エクスペリエンスの 1 つに数えています。
投稿者が評価した点
- ゲームプレイはとても気持ちいい
- Boons にはクールなデザインがあり、それぞれのランに違いをもたらします
- 実行前のカスタマイズが豊富
- 16 の武器と 16 の呪文で最高のリプレイ性を実現
- 豊富なコンテンツ、メタの進行、独特のバイオーム、多様なモンスター、クールなボス
- ハデスにはない協力プレイを重視
投稿者が指摘した問題
- ハデスと比べて目立つことはほとんどありません
- 独自性の欠如が上位にランクされない原因となっている
設計に関する考察
- 協力プレイに焦点を当てていることが Hades との主な差別化点です
- 堅実な Hades のようなものに必要なものを示します: コンテンツのボリューム、ビルドの多様性、メタの進行、カスタマイズ可能な開始、明確なバイオーム


