ゲーム情報 / ROGUE BY ROGUESynthetik
SYNTHETIK は、自由と実験が鍵となる容赦のないタクティカル シューター ローグ ライトです。機械軍団とその神々が跋扈する世界で戦いましょう。次のレベルのガンプレイを体験し、比類のないビルド オプションと Android のアップグレードを体験してください。あなたはハルマゲドンの中心を倒すことができますか?
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プレイヤーの意見まとめ
Flow Fire Games が開発したトップダウンのタクティカル シューター ローグライトで、実践的な銃の扱い (アクティブなリロード、ジャム、反動、弾薬の種類) がランダム化された武器、8 つのクラス、そして Machine Legion との厳しい 5 階での対戦に遭遇します。
プレイヤーからは好評です。Steam では、約 13,000 件のレビューの約 94% で非常に好評を博しており、多くのレビュアーが何百時間も記録し、このジャンルで最高のガンプレイだと評価しています。批評家は少数だが好意的だ。 Metacritic には 3 件の批評家レビュー (Wikipedia によると 84、80、70) しかなく、メタスコアもまだありません。さらに、32 件の評価でユーザー スコアは 8.1 です。これは完全にリリースされた 2018 年のゲーム (当初は Synthetik で、2018 年 10 月の無料拡張後に Legion Rising に改名) が無料でスピンオフされ、Synthetik: Arena がリリースされ、2020 年に Xbox と Switch にコンソール ポートが提供されました。続編の Synthetik 2 は 2021 年から早期アクセス中です。主な不満は、学習曲線が急で説明が不十分であり、RNG が重いことであり、一部のプレイヤーはクラッシュやグリッチを報告しています。近年。
好評な点
- ガンプレイの感触: アクティブなリロード、マガジンの排出、詰まり/過熱、反動により、すべての銃が物理的かつスキルに依存しているように感じられます。
- 巨大な武器プール (メーカーのバリエーションとランダム化された統計を備えた 70 以上の銃) に加え、非常に異なるビルドを可能にする 140 以上のアイテム (砲塔、地雷、マインド コントロール、オービタル レーザー)
- 8 つのクラス/サブクラスには長い進行と威信アークがあるため、新しいロックが解除されるまで 30 ~ 40 時間以上かかります
- 非常に高いリプレイ性とスキル上限。ランは固定されたメタというよりはビルドを熟知しているように感じます
- サウンドデザインとサウンドトラックは繰り返し優れていると呼び声が高い
- モジュラー難易度 (約 11 個の独立した修飾子) により、プレイヤーはベテラン向けの 220% 以上を含むチャレンジを調整できます。
- 戦利品を共有できる 2 人プレイのオンライン協力プレイは、うまく機能させた人たちからは非常に楽しいと評されています
- 深さの割に価格が安く、無料の Arena バージョンはデモとして機能します
不評な点
- 不十分なオンボーディング: ゲームは弱いチュートリアルと効果が説明されていないアイテム/武器/MOD であなたをランに落とし込むため、レビュアーは多くのメカニズムを発見または調べる必要があると述べています
- 過酷な RNG により、武器箱の実行や数フロアのショップのアップグレードが枯渇する可能性があり、実行は 1 つの小さなミスで終了する可能性があります
- クラッシュや障害物でのスタックなど、クラッシュやゲーム終了のバグ。協力ロビーが接続に失敗する場合がある
- 未完成または壊れたインタラクション (たとえば、モジュラー武器 MOD が使用不可として報告される)
- ディスプレイと UI の問題: 実際のウルトラワイドまたはマルチモニターのサポートがない、一部の人にとってはぎこちないミニマルな UI、ショップに商品説明がない
- ゲーム後半の急上昇: フロア 4 ~ 5、連続するガントレット ルーム、最後のボスのアルマゲドンは、少数の武器のみが処理できる DPS チェックとみなされます。
- いくつかの機能はゲートされているように感じられ(友人紹介コードに関連付けられたロードアウト、ロックされたDLCコンテンツ)、少数のレビュアーをイライラさせました。
独自の特徴
- ローグライトでの実践的な銃の仕組み: 手動マガジンイジェクト、時限アクティブリロード、ジャムとオーバーヒート
- 武器は固定アイテムではなくメーカー固有のバリエーションとランダム化されたステータスで生成されます
- 忍び寄る暗殺者からタレットエンジニア、重突破者まで、プレイスタイルを完全に変える8つのスペシャリストクラス
- エンジニア スタイルのギャンブル ダイナミクス (クレジットで 2 倍またはゼロ) と、健康とパワーを引き換えにする悪魔のような赤い箱
- 単一の固定難易度ではなく、モジュール式の難易度スライダーと威信システム
- 無料のコンパニオン ゲーム Synthetik: Arena は、メイン ゲームとキャラクターと実績のロックを共有します
意見が分かれる点
- RNG: ファンはそれを、物語を生み出す残忍だが公正な混沌として見ています。批判者らはこれを不公平で出馬を決定するものだと呼んでいる
- 難易度: 熟練のゲームとして扱い、最終的に好きになる人もいれば、1 ~ 2 時間以内にやり直す人もいます
- ソロ vs 協力プレイ: 協力プレイは賞賛されていますが、カジュアルな協力プレイセッションにはゲームが複雑すぎる、または敵が多すぎると感じる人もいます
- Synthetik 1 vs 2: 少なくとも 1 人の 870 時間レビュアーは、早期アクセスの続編も他のどのゲームもオリジナルほど興味を惹かなかったと述べています
繰り返しと負担
- 学習中の長期連敗: 最後の対戦に勝てるプレイヤーはほんの一部です (ある評論家は約 7% の達成率を挙げています)
- アイテムや武器が何をするかを試行錯誤して発見し、多くの場合、実行全体を費やします
- 後半のフロアのガントレット (連続する 3 つの難しい部屋) と最後のボスは、長い間走った後に苦労しているように感じます
- ソロプレイでの圧倒的な敵スパムやドゥームボットなどの爆発的脅威
- クラスのレベルを上げてロックを解除し、ロングランを繰り返す(8時間のセッションが報告されている)
- 爆発時に画面が点滅しますが、オフにするオプションはありません
期待される改善
- ショップを含む適切なチュートリアルとゲーム内のツールチップ/アイテムの説明
- クラッシュや実行終了バグの安定性を修正し、協力ロビー/接続の信頼性を高めました。
- 武器プール全体のバランスが改善され、フロア 4 ~ 5 と最後のボスに少数のサブセット以上が使用できるようになりました。
- 木枠とアップグレードショップのスポーンのための、あまり罰的ではない、またはより寛容な RNG
- 表示オプション: ウルトラワイド/マルチモニターのサポート、以前の設定メニュー、および画面のフラッシュを無効にする方法
- モジュラー MOD などの実装途中のコンテンツを終了または修正する
2018 年 3 月に Steam で発売され、口コミで大ヒットとなり、複数の Steam レビュアーがこのビデオを発見したのは YouTuber Sseth のビデオであると評価し、またあるレビュアーは売上が劇的に増加したと主張しました。 2018 年 10 月の無料拡張では、Legion Rising に名前が変更されました。 Synthetik: Arena (無料、戦闘中心) が 2019 年 1 月にリリースされ、Xbox および Switch バージョンが 2020 年 12 月にリリースされました。コンソールでは、制御とインターフェースの問題が指摘されていることがレビューされています。 Synthetik 2 は 2021 年に早期アクセスに入りました。推定収益は総額約 178 万ドル、純額約 52 万 5,000 ドルです (steam-revenue-calculator.com からの Boxleiter スタイルの推定値、桁違いです)。 SteamSpy スタイルの所有者の推定値は 500k ~ 100 万です。 Steam では PC のみ (Mac/Linux は不可)。 2025 年から 2026 年にかけての Steam の最近のレビューは依然として非常に肯定的ですが、いくつかのレビューではクラッシュや不具合の悪化が報告されています。注: このセッションでは Web 検索の予算が使い果たされたため、Reddit と OpenCritic をチェックできませんでした。 OpenCritic スコアは不明ですが、存在しないことは確認されていません。
コミュニティ資料の出典
- 最も役立つ肯定的および否定的な英語 Steam レビュー (ローカル ファイル) ↗
- Steam アプリデータ: レビュー数、タグ、所有者の推定、収益の推定 ↗
- Steamストアページ:機能、タグ、レビュー概要、続編メモ ↗
- 最高評価の Steam コミュニティ レビュー、Sseth ディスカバリー テーマ ↗
- Metacritic: メタスコアはまだありません、批評家レビュー 3 件、ユーザー 8.1 (32 評価中) ↗
- リリース履歴、コンソールポート、アリーナ、続編、Metacritic レビュースコア 84/80/70 ↗
- 総収益と純収益の推定 (Boxleiter 法) ↗
収録した投稿者の意見 1
自動字幕に基づく第三者の要約のため、文字起こしや解釈に誤りが含まれる場合があります。
Tier リスト パート 3 (2025)
Synthetik は、ステルス、意図的な照準、武器の詰まり、リロード、そして希少な弾薬といったリアリズムを重視した、スローなトップダウン シューティング ローグライクです。彼は、このゲームが自分にとって最もプレイしないゲームであることを認めているが、このゲームが通常の高速でスプレーと祈りのシューティング ゲームの方式からどのように脱却しているかを尊重している。多くの修飾子とアップグレードを備えた銃には、ローグライクの奥深さのほとんどが含まれています。繰り返しのレベル、圧倒的なディテール、そして遅いロック解除システムが彼を妨げていますが、ガンプレイは素晴らしいものです。彼は、ティア文字の名前を付けずに、それをボード上の「このあたり」に配置して終了します。
投稿者が評価した点
- 一般的なペースの速いローグライク シューティング ゲームとは異なる、ゆっくりとした意図的なシューティング ゲームのペース
- モディファイアとアップグレードを備えた多種多様なユニークな銃。これが奥の深さのほとんどを占めます。
- ジャミング、リロード、限られた弾薬力などのメカニズムによるビルドと銃の動作の認識
- 正確で満足のいく銃撃戦。ヘッドショットは気持ちいい
- サウンドデザインとVFXが素晴らしい
- 異なるメカニズムと異なる開始武器を備えた実行前のクラス選択
投稿者が指摘した問題
- レベルは繰り返しで、1 つの大きな部屋のように感じられ、没入感が低下します。
- 非常に詳細で複雑なため、ボスは明確な理由もなく彼を殺すことができます
- クラスのロックを解除して武器を起動するのが遅いため、実行は同じセットアップで開始されます
- レベリングはクラスごとに行われるため、別のクラスに挑戦することはゼロから始めることになります
- 初心者にとっては怖いかもしれない
設計に関する考察
- シューティング ゲームのジャンルに現実的かつゆっくりとアプローチし、継続的な発砲の代わりにステルスと慎重な狙いを重視します。
- 銃の仕組み (ジャム、リロード、弾丸の不足) は、サイドディテールではなく、ローグライク ビルドの中心です


